自定义渲染区域形状
在 VFB 中设置自定义形状的渲染区域,精确渲染场景中的特定部分,避免进行不必要的重新渲染。可以创建任意形状的多个区域,精确聚焦于需要微调的特定区域。
利用前沿技术加速创作,以前所未有的轻松方式为客户呈现身临其境的体验。全新的控制选项实现完整的创意掌控,同时最大限度地减少在第三方应用中的重新润色和实例化需求。通过增强的即开即用的渲染资源,以及更加真实的人工与自然光照,让您的场景栩栩如生。在不牺牲渲染质量的前提下,渲染速度更快、效率更高。还有更多惊喜等待您的探索。
通过支持新增的Gaussian splats(高斯溅射)场景重建,您可以轻松将建筑置于场景环境中,创建并渲染具有精确反射和折射效果的复杂 3D 环境。
让真实世界的环境或物体来填充场景,既节省内存,又能呈现丰富的细节。
虚拟漫游
直接从 V-Ray 界面生成沉浸式、交互性的虚拟漫游,无需使用第三方应用程序。得益于 V-Ray 7 的 VFB 与 Chaos Cloud 的直接集成,您可以通过自动焦点生成,轻松创建全景虚拟漫游。通过添加平面图、个性化焦点和过渡效果、以及添加背景细节和设计元素,让您的虚拟漫游更具个性化。
在 VFB 中设置自定义形状的渲染区域,精确渲染场景中的特定部分,避免进行不必要的重新渲染。可以创建任意形状的多个区域,精确聚焦于需要微调的特定区域。
通过 VFB 中全新且灵活的暗角效果图层,轻松为渲染添加相机晕影效果。您可以自定义暗角形状,将其应用于渲染的任意元素,实现精准的个性化效果。
通过 VFB 中全新的色彩校正预设,快速尝试不同的渲染风格。选定满意的氛围或风格后,您可以轻松自定义该预设,以完美契合您的创意想法。
通过全新的 Chaos Scatter 刷选技术,微调分布效果,并添加最终的艺术效果。可以轻松填充实例对象,增添所需的细节,或快速移除不需要的散布对象。
通过全新的 Chaos Scatter 分布贴图库,轻松在指定散布区域内切换不同的密度样式。以更快的速度打造写实场景,以前所有的速度尝试多种实例散布效果。
在将散布密集的场景提交到 Chaos Cloud 或 V-Ray 渲染农场时,导出速度显著提升,节省时间。仅导出散布设置到新的 V-Ray Standalone Scatter 插件,减少 .vrscene 文件的大小,加快导出速度。
新的算法在渲染过程中自动检测并消除过亮的像素(称为"萤火虫 Firefly")。这一改进将大大减少了生成最终图像所需的时间,并提高了整体渲染速度。
通过改进后的 PRG 天空模型,您可以创建更写实的静态图像和沉浸式动画。新的天空模型现在可以支持航海时的曙暮光(又称:晨昏蒙影),还可以在不同的视角高度渲染天空,最高可达数千米。
获取关于着色器和体积计算、场景导出、几何和置换编译、位图加载等所花费时间的详细报告。定位场景中的所有耗时热点,优化流程以实现更快速的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用,可获得更多数据。
V-Ray Lister 功能更强大,新增几何体选项,可管理和调整 V-Ray 几何体对象(如 V-Ray Proxy、毛发、贴花、剖切器等)。通过高级过滤选项,您可以轻松筛选、浏览并管理设置,直接在 Lister 界面中控制多个几何体对象。
全新设计的转换工具,操作简洁,功能强大,可以轻松将场景转换为 V-Ray。可根据选择转换所需的特定对象,通过全新的材质处理器轻松更新材质,并将纹理转换为 .TX 文件以优化性能。
通过对散布和复杂纹理场景的渲染优化,体验更出色的交互式渲染,首个像素的渲染时间更快。场景数据上传到 GPU 和几何体编译速度也得到了优化。
V-Ray GPU 现在支持焦散效果,在最终渲染和交互式渲染中均能实现写实的反射和折射效果。基于光子映射进行优化的全新焦散求解器,能够充分利用 GPU 硬件,与 CPU 渲染相比,V-Ray GPU 渲染速度显著提升。
通过全新的 Out-of-core 存储纹理技术功能,更高效地渲染具有大量高分辨率的纹理场景。在不牺牲着色质量的情况下为场景添加细节,纹理容量现在仅受限于 RAM。
V-Ray 现在支持 Autodesk 3ds Max 最新官方版本的 USD 0.9.0,确保您可以享受到最新功能和改进。
通过 OpenPBR 实现跨应用的一致着色效果。V-Ray 现已支持 3ds Max 2025.3 的 OpenPBR 材质,增加了新的着色模型,有望在兼容的渲染器和应用程序间切换时,减少手动调整需求,从而提升工作效率。