MaterialX 지원
MaterialX 지원으로 USD 워크플로우를 완성하여 원활한 셰이더 교환을 가능하게 합니다. LookdevX에서 MaterialX 셰이더를 생성 및 렌더링하고, 절차적 텍스처 및 조정 노드를 실험하고, IPR을 통해 변경 사항을 미리 봅니다. MaterialX 스택에 대한 초기 지원을 통해 USD 컨텍스트 외부에서 LookdevX 및 표준 표면을 사용할 수 있습니다.
V-Ray 6, 업데이트 2.2에는 Autodesk Maya 2025 지원, Vantage를 사용한 애니메이션 렌더링, 유용한 Scatter 및 MtlX 추가 기능이 추가되었습니다.
다운로드MaterialX 지원 및 확장된 USD 호환성을 통해 작업 연속성과 원활한 협업을 보장하여 부서, 스튜디오 및 도구 간에 손쉽게 Asset을 전송할 수 있습니다. 가장 작은 세부 사항까지 미세 조정할 수 있는 새롭고 더욱 세분화된 설정을 갖춘 새로운 레벨의 컨트롤 기능으로 창의성의 자유를 누려보세요. 또한 강화된 V-Ray GPU 렌더링 등도 제공됩니다.
그 외 더 많은 기능들이 있습니다.
MaterialX 지원으로 USD 워크플로우를 완성하여 원활한 셰이더 교환을 가능하게 합니다. LookdevX에서 MaterialX 셰이더를 생성 및 렌더링하고, 절차적 텍스처 및 조정 노드를 실험하고, IPR을 통해 변경 사항을 미리 봅니다. MaterialX 스택에 대한 초기 지원을 통해 USD 컨텍스트 외부에서 LookdevX 및 표준 표면을 사용할 수 있습니다.
V-Ray는 이제 MayaUSD 0.26.0의 최신 공식 버전을 지원합니다. 업데이트된 USD 변환기 레이어는 Houdini와의 완전한 패리티를 보장하고 보다 원활한 워크플로를 위한 향상된 기능을 도입합니다. 또한 이제 Chaos Cloud 렌더링 서비스를 사용하여 USD 장면을 렌더링할 수 있습니다.
Chaos Scatter의 새로운 포함 및 제외 목록을 사용하여 잔디밭에 길을 만들고, 꽃밭에 보도를 만들고, 더 많은 효과를 얻을 수 있습니다. 곡선이나 메쉬를 활용하여 객체가 분산되는 위치를 쉽게 지정하므로 사용자 정의 맵이 필요하지 않습니다.
Chaos Scatter 인스턴스화 가능 개체 목록에 조명을 추가하여 수많은 창의적인 옵션을 잠금 해제하세요. 매혹적인 반딧불이로 장면을 쉽게 채우고, 별이 가득한 은하수를 만들고, 콘서트 홀을 밝히고, 조명 기구를 추가하고, 전구가 빛나는 순간에 생기를 불어넣으세요.
가장 복잡한 장면도 정리하고 작업하기 쉽게 유지하면서 복잡한 환경을 더 빠르게 만들 수 있습니다. 그룹 인스턴스를 사용하면 개별 개체 목록이 아닌 개체 컬렉션을 하나로 분산시킬 수 있습니다.
흩어져 있는 개체의 깔끔한 가장자리를 쉽게 만들 수 있습니다. 더 이상 연석 가장자리의 잔디나 산책로에 자갈이 쏟아지지 않습니다. 이제 개체가 정의된 경계 내에 유지되어 더욱 깨끗하고 자연스러운 모습을 구현하며 보너스 성능이 향상됩니다.
Shadow Select를 사용하여 합성 작업 흐름을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다. 조명을 선택한 다음 조명이 드리우는 그림자의 밝기, 어두움 또는 색조를 손쉽게 조정하세요.
병, 컵, 캔, 로켓, 탱크, 소화전 또는 기타 원통형 물체에 스티커, 라벨 및 표면 결함을 쉽게 추가할 수 있습니다. 몇 번의 클릭만으로 데칼의 투영을 물체 표면의 곡선과 일치시킵니다.
완벽한 예술적 제어로 장면을 밝게 비춰보세요. 새로운 방향성 강도 옵션은 조명의 방향성 강도 확산을 정밀하게 제어하여 조명 설정에 마지막 마법을 추가할 수 있게 해줍니다.
장면에 독특하고 창의적인 미학을 만들고 싶으십니까? 이제 타사 응용 프로그램을 실행하지 않고도 V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 색수차 사후 효과를 빠르게 추가할 수 있습니다.
객체 전반에 걸쳐 3D 기하학 패턴을 쉽게 타일링하고 즉시 세부적인 표면을 많이 생성할 수 있습니다. Enmesh는 체인 메일, 직물, 자갈길, 울타리 등을 제작하는 데 적합합니다. 또한 수동으로 이동하거나 복사하는 것에 비해 훨씬 적은 메모리를 사용합니다.
V-Ray GPU를 사용하면 이미지 시퀀스를 최대 4배 빠르게 렌더링할 수 있습니다. V-Ray는 이제 애니메이션 프레임 사이에 비트맵을 캐시하므로 다시 로드할 필요가 없고 렌더링 속도가 크게 향상됩니다.
버튼 하나만 클릭하면 GPU 메모리 제한이 제거됩니다. 텍스처에 시스템 메모리 사용 옵션이 추가되어 상세한 고해상도 텍스처로 걱정 없이 렌더링할 수 있습니다.
이제 gizmo나 기타 복잡한 설정을 생성하는 번거로움 없이 셰이딩 그룹의 volumetric을 포함하는 객체 내에서 렌더링할 수 있습니다. volumetric effect를 사용한 장면 렌더링이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.
Blend 재질의 추가 이점과 Alembic 프록시의 향상된 메모리 효율성으로 훨씬 더 나은 뷰포트 표현을 경험해 보세요.