MaterialX 지원
MaterialX 지원으로 USD 워크플로우를 완성하여 원활한 셰이더 교환을 가능하게 합니다. LookdevX에서 MaterialX 셰이더를 생성 및 렌더링하고, 절차적 텍스처 및 조정 노드를 실험하고, IPR을 통해 변경 사항을 미리 봅니다. MaterialX 스택에 대한 초기 지원을 통해 USD 컨텍스트 외부에서 LookdevX 및 표준 표면을 사용할 수 있습니다.
MaterialX 지원으로 USD 워크플로우를 완성하여 원활한 셰이더 교환을 가능하게 합니다. LookdevX에서 MaterialX 셰이더를 생성 및 렌더링하고, 절차적 텍스처 및 조정 노드를 실험하고, IPR을 통해 변경 사항을 미리 봅니다. MaterialX 스택에 대한 초기 지원을 통해 USD 컨텍스트 외부에서 LookdevX 및 표준 표면을 사용할 수 있습니다.
기본적으로 USD와 함께 작업하여 DCC 도구간에 정보를 교환합니다. 많은 양의 데이터를 즉시 로드하고 편집합니다.
정확한 Color 워크플로우를 위해 ACEScg는 전문 제작을 위한 새로운 표준이되었습니다. ACEScg가 활성화되면 V-Ray는 텍스처, 빛 온도, 태양 및 하늘 등의 색상을 올바른 색상 공간으로 자동 변환합니다.
빠른 렌더링과 우수한 이미지 품질의 최상의 조합을 위해 고도로 최적화 된 CPU 및 GPU 렌더링. V-Ray® GPU CUDA는 모든 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 GPU뿐만 아니라 CPU에서 렌더링합니다.
V-Ray 또는 NVIDIA AI denoiser로 노이즈를 자동으로 제거하고 렌더링 시간을 최대 50 % 단축합니다. 합성에 직접 추가하기 위해 Nuke 플러그인으로 사용 가능합니다.
Chaos Cosmos는 장면에 생명을 불어넣는 데 도움이 되는 고품질 V-Ray 콘텐츠의 무료 라이브러리입니다. 고해상도 재료 모음, 아름다운 HDR 환경 및 식물, 나무, 덤불 등과 같은 렌더링 가능한 3D 모델을 갖춘 Chaos Cosmos는 다음 프로젝트를 위한 훌륭한 리소스입니다.
품질을 중단했거나 반복적으로 수정하는 곳에서 렌더링을 계속하십시오.
IPR의 대형 음영 네트워크에서 분리 된 텍스처와 재질을 렌더링합니다.
셰이더 및 볼륨 계산, 장면 내보내기, 지오메트리 및 변위 컴파일, 비트맵 로드 등에 소요된 시간에 대한 보고서를 받습니다. 장면에서 모든 핫스팟을 찾고 더 빠른 렌더링을 위해 파이프라인을 최적화합니다. 더 많은 데이터를 위해 Memory Tracker와 페어링하십시오.
V-Ray 및 V-Ray GPU의 텍스처 및 객체에 대한 새로운 메모리 사용 보고서로 장면을 보다 쉽게 최적화 할 수 있습니다.
V-Ray는 여러 컴퓨터에서의 렌더링을 지원합니다. 사용 가능한 모든 시스템을 활용하여 창의적인 결정을 보다 빠르게 내릴 수 있습니다.
버튼을 눌러 Scene을 클라우드에서 직접 렌더링 할 수 있습니다.
V-Ray는 Scene에서 음영 샘플링을 자동으로 결정하므로 설정에 대한 걱정 없이 창의적인 작업에 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
V-Ray는 Deep 이미지를 포함하여 많은 단일 채널 및 다중 채널 형식을 지원합니다.
조명이 많은 Scene에서 렌더링 속도를 높이는 더 빠르고 정확한 렌더링 알고리즘.
광범위한 조명 유형, 모양 및 컨트롤로 자연스럽고 인공적이며 이미지 기반 조명을 렌더링합니다.
품질과 속도의 완벽한 균형을 위해 광선 추적 및 하이브리드 global illumination 방법 중에서 선택하십시오.
거리에 따라 방출되는 빛의 양을 정의합니다. 핫스팟, 빛의 강도, 광선의 확산 및 길이 등을 창의적으로 제어하여 어떤 효과도 만들 수 있습니다
V-Ray Sun과 Sky의 새로운 점진적으로 변화하는 구름표현 시스템으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 적합한 흐린 하늘을 만드십시오.
먼지와 흠집으로 블룸 및 눈부심과 같은 실제 카메라 렌즈 효과를 빠르고 정확하게 시뮬레이션합니다. 합성에 직접 추가하기 위해 Nuke 플러그인으로 사용 가능합니다.
자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅샷을 찍는 것처럼 완벽한 렌더가 쉽습니다.
실제 카메라 컨트롤을 통해 사진 작가처럼 작업 할 수 있습니다. 심도 및 시네마틱 모션 블러를 사용하여 이미지를 렌더링합니다.
가상 현실에서 프로젝트를 경험하십시오. 6x1 큐빅 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기 있는 VR 헤드셋용 컨텐츠를 만듭니다.
업데이트된 V-Ray 머티리얼로 진정한 반투명 머티리얼을 만듭니다. 이제 내장된 volumetric random walk subsurface scattering을 사용하여 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 그 어느 때 보다 쉽게 렌더링 할 수 있습니다.
여러 레이어로 모든 유형의 물리 기반 재료를 만듭니다.
SSS, 헤어, 자동차 페인트, 유틸리티 쉐이더 등을 위한 특수하고 특수 제작 된 셰이더 컬렉션 중에서 선택하십시오.
레이어드 SSS 및 광택 프레 넬 반사 기능이 있는 범용 쉐이더 — 피부에 널리 사용됩니다.
정확한 하이라이트와 반짝임 및 반짝이 컨트롤로 더욱 사실적인 머리카락을 렌더링하십시오.
V-Ray Material은 Metalness reflection 컨트롤로 PBR 쉐이더에 대한 지원을 추가합니다.
비 사실적, 만화 및 셀 쉐이딩 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.
V-Ray는 OSL 및 GLSL 쉐이더와 NVIDIA의 범용 Material Definition Language 형식을 지원합니다.
1000 개 이상의 스캔 매터리얼들. V-Ray에서 직접 가져 와서 렌더링합니다.
알루미늄, 크롬, 유리 등의 사전 프리셋 매터리얼을 사용하여 일반적인 매터리얼을 만드는 시간을 절약하십시오.
VRayUVWRandomizer의 새로운 스토캐스틱 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 아티팩트를 자동으로 제거합니다.
표면에 풍화된 느낌을 줍니다. 개선된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 procedural streaks를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.
블루 노이즈는 노이즈가 적지 만 샘플의 양은 같습니다. 렌더링이 해결되면 더 적은 샘플로 피사계 심도와 모션 블러가 더 매끄럽게 나타납니다.
최고의 응용 프로그램 MARI, Mudbox 및 Zbrush의 다중 해상도 타일 텍스처로 작업하십시오.
UV없이 매끄러운 질감을 빠르게 적용하십시오.
새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤로 장면에 다양성을 더하십시오.
V-Ray Bercon 노이즈 텍스처를 사용하여 노이즈 및 프랙탈 유형을 보다 효과적으로 제어 할 수 있습니다.
장면 오브젝트에 대한 모든 조명 및 재질 정보가 포함 된 텍스처 맵을 만듭니다.
캐릭터의 피부가 너무 반짝거리나요? 아무것도 조정할 필요가 없습니다. 새로운 Bump to Glossiness 노드는 모든 거리에서 노멀 매핑된 표면에 대해 올바른 광택을 자동으로 생성합니다.
몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 개체를 인스턴스화합니다. 가장 메모리 효율적인 방식으로 모든 장면을 초목, 바위, 군중 등으로 빠르고 쉽게 채울 수 있습니다. 원하는 모양을 얻기 위해 원하는 대로 흩어진 개체를 정확하게 배포합니다.
기본 매터리얼을 변경하거나 UV를 추가하지 않고도 모든 표면에 Decal을 쉽게 적용할 수 있습니다. 새로운 V-Ray Decal을 사용하면 스티커, 라벨, 균열, 얼룩, 스크래치 등을 쉽게 추가할 수 있습니다.
놀라운 클로즈업 샷을 위해 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만듭니다. Enmesh를 사용하면 추가 메모리 비용 없이 객체의 표면에 걸쳐 지오메트리를 반복할 수 있습니다. 지오메트리를 텍스처처럼 다루기 시작하여 복잡한 체인 메일, 자동차 그릴, 금속 격자, 패널, 울타리, 패브릭 등을 만듭니다.
프록시 객체로 방대한 Scene을 렌더링 할 수 있습니다. 또한 V-Ray 프록시는 계층화 된 alembic파일을 지원하고 복잡한 장면 형상을 효율적으로 대체하고 렌더링시에만로드합니다.
Alembic 1.7 및 Alembic 데이터의 효율적인 처리 및 업데이트를 위한 레이어 지원.
Maya 헤어 및 Fur, 절차적 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix 및 Yeti를 지원하여 사실적인 헤어를 렌더링합니다.
별도의 모델링없이 렌더링시 완벽한 가장자리를 생성합니다.
전체 장면을 .vrscene 형식으로 오프로드하여 지오메트리, 애니메이션, 재질, 텍스처 및 조명이 포함 된 자산으로 재사용하십시오.
렌더 타임 boolean로 무한 평면, isosurface, 입자 및 객체 컷 어웨이와 같은 고유한 지오메트리를 만듭니다.
빛에 올바르게 반응하는 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX, Phoenix FD 및 OpenVDB 캐시에서 볼륨을 가져옵니다.
현실적인 대기 깊이로 자연스럽게 보이는 하늘의 빠른 시뮬레이션.
렌더를 구성 요소로 분해하면 합성을 세밀하게 제어할 수 있습니다. 뷰티, 유틸리티, 매트 패스의 전체 세트를 출력합니다. V-Ray for Maya를 사용하면 VFB에서 바로 원하는 형식으로 렌더 요소를 보거나 사용자 정의하거나 저장할 수 있습니다.
합성에서 세밀한 제어를 위해 Light Path Expressions로 조명 효과를 출력합니다. boolean operation을 사용하여 LPE를 쉽게 결합하거나 내장 사전 설정으로 빠르게 시작할 수 있습니다.
빛과 그림자의 선택으로 합성을 강화하세요. 다시 렌더링하지 않고도 색상, 온도, 밝기를 변경하여 후반 작업에서 조명 효과를 정밀하게 조정할 수 있습니다. 밝기, 어둠, 색조와 같은 그림자 특성을 쉽게 수정할 수 있습니다.
투명도, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원하는 V-Ray for Maya에서 Cryptomatte를 사용하여 ID 매트를 자동으로 생성합니다. 이 강력한 도구는 합성을 간소화하고 단순화된 포스트 프로덕션 워크플로우를 위한 효율적인 객체 기반 마스킹을 제공합니다.
단일 렌더에서 다양한 조명 옵션을 탐색합니다. LightMix 렌더 요소를 사용하여 다시 렌더링하지 않고 인터렉티브하게 조명을 조정합니다.
새로운 레이어 합성기를 사용하면 별도의 후처리 앱 없이도 V-Ray 프레임 버퍼에서 직접 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.
V-Ray Frame Buffer에 내장된 새로운 Blur 및 Sharpen 레이어를 사용하여 렌더링의 세부 사항을 조정하여 훨씬 더 예술적으로 제어할 수 있습니다. 배치 이미지 처리로 시간을 절약하십시오.
V-Ray 프레임 버퍼에서 발광 재료를 미세 조정하십시오. 이제 Light Mix는 렌더링이 완료된 후 V-Ray Light Material을 편집할 수 있는 옵션으로 더 많은 제어 기능을 제공합니다.
V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 더 많은 사후 처리 제어를 얻으십시오. 이 새로운 마스킹 옵션을 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌즈 효과를 적용할 개체, 흐리게 처리하거나 선명하게 하거나 심지어 노이즈를 제거할 개체를 결정할 수 있습니다.