How we made Chaos Scatter — and where it's going next
V-Ray Product Specialist Petya Georgieva explains how the latest version of Chaos Scatter will make it even easier to populate scenes with multiple objects .
V-Ray 6, 업데이트 2.2에는 Autodesk Maya 2025 지원, Vantage를 사용한 애니메이션 렌더링, 유용한 Scatter 및 MtlX 추가 기능이 추가되었습니다.
업데이트 다운받기빠르고 유연한 렌더러가 필요한 3D 아티스트를 위해 Chaos® V-Ray®는 속도를 위해 제작되었으며 프로덕션을 위해 설계되었습니다. 프로젝트에 관계없이 V-Ray는 가장 중요한 때를 제공합니다.
V-Ray는 프로덕션에서 입증되었습니다. 10년 이상 동안 세계 최고의 스튜디오는 V-Ray를 사용하여 400개 이상의 TV 시리즈와 장편 영화를 렌더링했습니다. 2017년 V-Ray의 광선 추적 기술은 사실적인 시각 효과에 대한 기여로 Sci-Tech Academy Award를 수상했습니다. 2021년에 V-Ray는 완전한 광선 추적 렌더링의 사용을 발전시킨 공로로 엔지니어링 에미상을 수상했습니다.
여러 CPU, GPU 또는 둘 모두에서 확장되는 프로덕션 렌더링으로 하드웨어를 최대한 활용하십시오. 분산 렌더링을 사용하여 여러 컴퓨터에서 단일 이미지를 렌더링 할 수도 있습니다.
V-Ray는 Maya 및 스튜디오 파이프라인과 원활하게 작동합니다. 여기에는 MASH, Bifrost-USD, MayaUSD 및 MaterialX는 물론 Golaem, Massive, Ornatrix, Chaos Phoenix, Yeti 등 즐겨 사용하는 Maya 플러그인에 대한 지원이 포함됩니다. V-Ray for Maya는 ACEScg, Alembic, OpenVDB 및 OpenColorIO 산업 표준과도 호환됩니다.
V-Ray는 모든 Windows, macOS 또는 Linux 네트워크에 쉽게 배포할 수 있으며 선택할 수 있는 유연한 라이선스 옵션을 제공합니다. 번들로 제공되는 V-Ray Standalone은 헤드리스 렌더 팜 노드에 완벽한 V-Ray로 장면을 직접 렌더링합니다.
V-Ray for Maya에는 렌더링 워크플로를 사용자 정의할 수 있는 두 가지 소프트웨어 개발 키트도 포함되어 있습니다. 예를 들어 V-Ray SDK(C++)를 사용하여 사용자 정의 셰이더를 작성하거나 V-Ray App SDK(Python)를 사용하여 사용자 정의 파이프라인 도구를 빌드할 수 있습니다.
이제 V-Ray 6, 업데이트 2.2가 Autodesk Maya 2025 지원 등 더 많은 새로운 기능들을 통해 제공됩니다.
MaterialX 지원 및 확장된 USD 호환성을 통해 작업 연속성과 원활한 협업을 보장하여 부서, 스튜디오 및 도구 간에 손쉽게 자산을 전송할 수 있습니다. 전례 없는 수준의 제어로 더욱 창의적인 자유를 누려보세요. 새롭고 더욱 발전된 옵션 덕분에 환경에 미치는 영향과 산란이 향상됩니다. 또한 카메라 효과부터 조명, 그림자, 표면 세부 사항, 강화된 V-Ray GPU 렌더링 등에 이르기까지 모든 세부 사항에 대한 보다 세부적이고 창의적인 제어가 가능합니다..
Maya 용 V-Ray Personal Learning Edition (PLE)은 V-Ray for Maya의 비 상업용 무료 버전입니다. 개인 프로젝트 및 교육용으로 사용하거나 자신에게 적합한 속도로 기능을 탐색 할 수 있습니다.
V-Ray는 배우기 쉽고 시각적으로 유연하며 안정적이며 확장 가능한 유일한 렌더링 솔루션입니다. 그것이 우리가 10 년 넘게 그것을 사용해온 이유입니다.
Doug Wilkinson, Global Head of 3D, Buck
우리는 매일 V-Ray for Maya를 사용하여 가장 사실적인 이미지를 만들고 컴퓨터 그래픽의 경계를 넓히기 위해 노력합니다.
Harry Mukhopadhyay, VFX Supervisor / CG Director, Scanline VFX
V-Ray는 무엇에 적용하든 견고합니다. Thanos에서 Terminator에 이르기까지 모든 것에 사용했으며 매번 일관된 출력을 얻습니다. CG 캐릭터의 경계를 계속해서 확장함에 따라 따라 잡을 수있는 도구가 필요합니다. V-Ray는 모든 단계에서 우리를 위해 존재했습니다.
Bob White, Lighting Department Supervisor, Digital Domain
V-Ray를 통해 우리는 빠르고 쉽게 작업하면서 고품질로 렌더링 할 수있었습니다. 이는 곧 우리 파이프 라인의 핵심 부분이되었습니다.
David Deacon, Technical Director, Lunar Animation
V-Ray는 배우기 쉽고 시각적으로 유연하며 안정적이며 확장 가능한 유일한 렌더링 솔루션입니다. 그것이 우리가 10 년 넘게 그것을 사용해온 이유입니다.
Doug Wilkinson, Global Head of 3D, Buck
우리는 매일 V-Ray for Maya를 사용하여 가장 사실적인 이미지를 만들고 컴퓨터 그래픽의 경계를 넓히기 위해 노력합니다.
Harry Mukhopadhyay, VFX Supervisor / CG Director, Scanline VFX
V-Ray Product Specialist Petya Georgieva explains how the latest version of Chaos Scatter will make it even easier to populate scenes with multiple objects .
The recipe for success: A talented 3D artist shares how hard work, skill, and networking helped him advance in the world of 3D and secure his dream job.
Learn more about the creative process, teamwork, and collaboration involved in creating the V-Ray 6 release videos for 3ds Max, Cinema 4D, and Maya.