Chaos
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Chaos Corona — 주요 기능들

3ds Max와 Cinema 4D를 위한 Corona의 주요 기능을 살펴보세요.
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렌더링

쉬운 포토리얼리즘.

CPU 렌더링

Chaos Corona는 품질에 타협하지 않고 예측 가능하고 신뢰할 수 있으며 물리적으로 타당한 결과를 제공합니다. 4K 캐시와 함께 바이어스 및 언바이어스 렌더링 솔루션을 모두 제공합니다. 사실적인 조명과 소재는 바로 상자에서 사용할 수 있습니다.

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Vantage를 사용한 GPU 렌더링

새로운 Corona to Vantage Live Link로 몇 초 만에 이미지를 렌더링하고 내보내세요. GPU 렌더링 속도 덕분에 Vantage를 사용하여 장면을 탐색하고, 조명을 변경하고, 객체를 이동하고, 소재를 편집하는 동안 IR로 사용하세요.

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LightMix

LightMix를 사용하면 프레임 버퍼에서 조명의 강도와 색상을 조정하고, 단 한 번의 렌더링으로 여러 조명 시나리오를 만들고, 저장하고, 로드할 수 있습니다.

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Corona Caustics

Fast Caustics Solver를 활성화하여 장면에 쉽게 코스틱을 추가합니다. 그런 다음 모든 재료에 대해 반사 코스틱이 계산되고 필요에 따라 재료별로 굴절 코스틱이 활성화되며 볼륨을 통해 Caustics가 보이도록 활성화할 수 있습니다.

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VFB 내부의 광범위한 후처리

Corona VFB 내부에서 바로 사용할 수 있는 광범위한 포스트 프로세싱 도구 덕분에 타사 소프트웨어가 렌더링에서 포스트 프로덕션 작업을 수행할 필요성을 없애 시간을 절약하세요. 이러한 모든 도구는 렌더링 전, 렌더링 중 또는 렌더링 후에 조정할 수 있으며, 설정을 저장하여 모든 장면에서 즉시 재사용할 수 있습니다.

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스틸이미지와 & 애니메이션

Chaos Corona는 정지 이미지뿐만 아니라 애니메이션에도 좋습니다. 3분짜리 쇼릴을 시청하세요는 Corona를 사용하여 사용자가 만든 것 중 일부를 보여줍니다.

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기본설정들

특정 시장을 겨냥한 Corona는 잡동사니와 불필요한 매개변수 없이 가장 간소화되고 사용하기 쉬운 UI를 제공합니다. Corona의 기본 렌더링 설정은 일반적으로 대부분의 상황에서 가장 좋은 선택이므로 일반적으로 변경할 필요가 없습니다.

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호환성

Chaos Corona는 다양한 타사 플러그인과 호환되므로 인터렉티브 렌더링과 최종 렌더링 중에도 워크플로에 이미 통합된 모든 도구를 계속 사용할 수 있습니다.

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렌더링 잠시멈춤 기능

렌더링 잠시 멈춤 기능을 사용하면 가상 프레임 버퍼(VFB)에서 렌더링을 일시 중지하고 나중에 다시 시작할 수 있어 매우 유연한 워크플로가 가능합니다.

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자동 저장기능

자동 저장 기능을 활성화하여 몇 분마다 .exr 파일에 렌더링 진행 상황을 저장합니다. 렌더링이나 컴퓨터가 충돌하는 경우 최신 진행 상황이 안전하게 저장됩니다.

© leaf-animation studio
도움말기능

UI에는 대부분 매개변수에 대한 툴팁이 있으며, 컨트롤 위에 마우스를 올리면 자동으로 활성화됩니다. DCC를 열지 않았을 때 참조할 수 있는 자동 생성된 온라인 GUI 매뉴얼도 있습니다.

렌더링 assets

Scene을 만드는데 필요한 모든 것이 있습니다.

Chaos Cosmos

Chaos Cosmos는 Corona를 위해 구축된 광범위한 3D 콘텐츠 라이브러리입니다. 가구, 사람, 식물, 차량 등을 포함한 다양한 고품질의 즉시 사용 가능한 3D 자산을 제공합니다. 이러한 자산은 렌더링에 최적화되어 있으며 장면에 쉽게 가져올 수 있으므로 아티스트가 자세하고 사실적인 환경을 만드는 데 상당한 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.

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Chaos Scans

Chaos Scans는 실제 샘플에서 파생된 세심하게 스캔된 소재 라이브러리로, 정확한 질감, 반사율 및 기타 물리적 특성을 포착합니다. 광범위한 패브릭, 금속, 플라스틱, 목재 등의 컬렉션을 제공하며, Corona를 사용하여 3D 프로젝트에 쉽게 통합할 수 있습니다.

최적화된 워크플로워

더욱 빠르게 설계가능한 강력한 워크플로워 도구.

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Chaos Scatter

Chaos Scatter를 사용하면 장면에 나무, 풀, 관목, 바위를 쉽게 배치할 수 있습니다. 가파른 경사면에서는 나무 배치를 제한하고 스플라인을 사용하여 도로를 조각할 수 있습니다. Chaos Scatter는 광범위한 컨트롤을 제공하여 원하는 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

Corona Pattern

텍스처를 타일링하는 것과 같은 용이성으로 표면 위에 실제 지오메트리를 타일링합니다. Corona Pattern은 알파, 범프 및 변위 맵보다 훨씬 더 사실적이며 이러한 대안보다 훨씬 적은 메모리가 필요합니다.

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Corona Decal

도로 표시, 콘크리트 균열, 얼룩, 유리의 먼지 - 이러한 세부 사항은 장면에 사실감을 더하고 Corona Decal은 이를 쉽게 구현할 수 있도록 합니다. Corona Decal은 설치가 간단하고, 쌓을 수 있으며, 변위를 완벽하게 지원하며, 특정 채널과 여러 객체에 영향을 미칠 수 있습니다.

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Corona Slicer

Corona Slicer는 모든 객체에 적용할 수 있는 소재로, 해당 객체를 렌더링 시에 비파괴적으로 지오메트리를 잘라내는 "슬라이서"로 전환합니다. 이 슬라이서 객체에 애니메이션을 적용할 수 있으며, 호스트 소프트웨어의 모든 종류의 부울 연산의 불일치 없이 모두 작동합니다.

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Corona Lister

Corona Lister와 Scatter Lister를 사용하여 조명, 변위, 프록시, 카메라 및 스캐터에 대한 가장 중요한 설정을 쉽게 찾고 제어하세요.

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렌더링하는 동안 3ds Max UI가 차단되지 않음

렌더링을 시작한 후 데스크톱에서 다른 작업을 하려고 3ds Max를 최소화했는데 렌더링이 완료될 때까지 Max를 다시 최대화할 수 없다는 것을 알게 된 적이 있나요? 이는 과거의 일입니다. Corona에서 렌더링하면 3ds Max UI가 차단되지 않습니다.

매터리얼들

업계 표준 PBR 소재를 사용해 완벽한 사실감을 구현했습니다.

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Corona 물리적기반의 매터리얼들

Corona Physical Material은 실제 소재를 정확하게 시뮬레이션하도록 설계된 매우 다재다능하고 사실적인 소재 유형입니다. 사용자 친화적이며 투명 코팅 층, 광택 및 이방성과 같은 고급 기능을 지원하여 간단한 표면에서 복잡한 겹겹이 쌓인 텍스처에 이르기까지 광범위한 소재를 만들 수 있습니다.

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매터리얼 미리보기

매터리얼 미리보기는 최종 프레임 렌더링과 동일한 렌더링 엔진을 사용합니다. 기본 3ds Max 또는 Cinema 4D 소재 미리보기 장면은 사용자 지정, 보다 대표적인 Corona 장면으로 대체되므로 진정한 "What You See Is What You Get" 소재 편집기를 얻을 수 있습니다.

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Displacement

Chaos Corona의 2.5D Displacement를 사용하면 파싱 시간과 메모리 사용을 최적화하면서도 자세하고 정확한 변위를 얻을 수 있습니다. 레이어드 머티리얼을 사용할 때 변위가 처리되는 방식을 제어할 수 있으며, 모든 레이어 혼합(기본값), 기본에서만, 모든 레이어 추가 중에서 선택할 수 있습니다.

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Atmospheric & volumetric 효과

사용자는 대기의 안개를 시뮬레이션하기 위해 Corona Sky에서 간단하고 빠르게 렌더링되는 볼륨 효과를 선택하거나, 보다 복잡한 결과를 위해 볼륨 소재를 완벽하게 제어할 수 있습니다.

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Corona Tile Map

Corona Tile Map 덕분에 절차적 타일로 멋진 욕실, 주방, 벽, 바닥을 쉽게 만들 수 있습니다. 이제 비트맵이나 절차적 맵을 사용하여 타일의 색상을 정의하고 필요에 따라 타일에 이미지를 반복, 무작위화 또는 테셀레이션할 수 있습니다.

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선택할 수 있는 다양한 지도들

Chaos Corona에는 곧 없어서는 안 될 Ambient Occlusion, Mapping Randomization, Multimap, Triplanar Mapping, Edge Map/Shader 등 여러 가지 유용한 맵이 포함되어 있습니다.

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코로나 변환기

V-Ray와 같은 다른 렌더러에서든, 레거시 머티리얼과 같은 오래된 Corona 머티리얼에서든, 버튼 클릭 한 번으로 장면을 Corona Physical Material로 즉시 변환할 수 있습니다.

Lights & Illumination, Environment 

완벽한 조명 컨트롤

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Corona Sun and Sky 시스템

카오스 코로나는 태양과 하늘 객체/매터리얼을 연결하여 함께 작동시켜 사실적인 절차적 하늘을 생성하기 위한 여러 옵션을 제공합니다. 여기에는 수평선 아래에 태양을 배치하여 새벽과 황혼의 결과를 사실적으로 표현하는 기능이 포함됩니다.

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인터렉티브 LightMix

Corona의 Interactive LightMix를 사용하면 렌더링 중 또는 렌더링 후에 한 번의 클릭으로 조명 색상과 강도를 변경할 수 있습니다. 여러 태양, 절차적 하늘 및 환경 맵이 있는 장면을 구성하고, 한 번의 렌더링에서 다양한 시간대와 태양 각도를 렌더링합니다.

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조명의 효율적인 렌더링

Corona는 많은 조명이 있는 장면을 문제 없이 처리하고 렌더링 시간에 대한 패널티도 없으므로 장면을 최적화하려고 걱정할 필요가 없습니다.

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샘플링 매개변수 없음

시행착오를 통해 설정해야 할 샘플링 매개변수는 없습니다. 조명은 항상 예상대로 작동합니다.

카메라 및 광학 효과

모든 각도로 테스트 해보세요.

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극사실적인 카메라효과

Corona 카메라는 현대의 실제 세계 카메라처럼 작동하며 간단한 노출 정지, 전체 셔터 속도, f-스톱 및 기타 제어를 통해 제어할 수 있습니다. 이는 Motion Blur 및 Bloom & Glare와 같은 카메라 효과에 대한 고급 제어로 완성됩니다.

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렌즈 효과

렌즈 효과를 사용하면 렌즈 긁힘, 먼지 및 주변 격자를 통해 최종 결과를 제어할 수 있으며, 효과의 색상은 색상 강도 및 색상 변화 매개변수를 사용하여 조정할 수 있으므로 원하는 만큼 사실적으로 또는 창의적으로 표현할 수 있습니다.

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Bloom & Glare

블룸과 눈부심은 카메라 렌즈와 센서의 불완전성으로 인해 실제로 발생하는 효과이므로 실제 사진에 자주 나타납니다. 렌더링의 사실성을 높이는 데 사용하세요.

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가상현실

Corona 카메라를 사용하면 다양한 VR 애플리케이션에서 볼 수 있도록 구형 또는 큐브맵 형식으로 이미지를 내보낼 수 있습니다. 입체 및 파노라마 이미지는 모든 VR 소프트웨어에서 사용할 수 있습니다.

효율성

속도와 상호작용을 즐기세요.

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Denoising

노이즈 제거를 사용하여 노이즈 없는 이미지를 얻기 위해 필요한 패스 수를 줄이고 렌더링 시간을 50~70% 절약합니다(사용자 보고에 따르면). 노이즈 제거는 이미지에서 반딧불이(핫 픽셀)를 제거하며 필요한 경우에만 해당 모드에서 사용할 수 있습니다.

© Irakli Shubashikeli
대화형 렌더링

모든 기능을 갖춘 Interactive Rendering은 실시간으로 장면을 탐색하는 것과 유사한 이점을 제공합니다. 재료, 조명을 변경하고 지오메트리를 만들거나 조정할 수 있으며 대화형 렌더링이 거의 즉시 응답하는 것을 볼 수 있습니다. CPU에서 완전히 실행되며 그래픽 카드에 의해 제한되지 않습니다.

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Vantage를 사용한 실시간 장면 탐색

Corona를 Vantage와 결합하고 Live Link 덕분에 실시간으로 장면을 탐색하세요. Vantage는 카메라 각도, 조명 및 장면 스테이징을 빠르게 테스트할 수 있게 해주고, 원하는 샷을 찾으면 Corona에서 렌더링하여 궁극의 사실감을 구현합니다.

© Sergio Perco
분산 렌더링

Corona는 여러 대의 컴퓨터로 렌더링하는 것을 간단하게 만듭니다. 3ds Max와 Cinema 4D의 기본 솔루션과 호환되는 자체 분산 렌더링 시스템을 갖추고 있습니다.

렌더 요소들과 그 외

창작의 자유와 완벽한 컨트롤

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렌더 요소들

비디오나 이미지 편집 소프트웨어에서 이미지를 조정할 때 Corona는 가상 뷰티, 매트 패스, 장면 조명 분리, 깊이 정보 등을 포함한 다양한 렌더 요소(3ds Max)와 멀티패스(Cinema 4D)를 제공합니다.

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Cryptomatte 지원

Corona Cryptomatte는 수백 개의 객체가 있는 복잡한 장면의 컬러 매트를 쉽게 만드는 데 도움이 되는 렌더 요소입니다. 다중 채널 OpenEXR 파일에 저장된 렌더 채널을 자동으로 생성하여 수십 또는 수백 개의 단일 마스킹 요소를 만드는 번거로움을 제거합니다.

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Smart masks

Chaos Corona에서 마스크를 만드는 것은 쉬운 과정입니다. 객체 ID, 재질 ID를 지정하거나 장면에서 객체를 직접 선택하여 단색 마스크와 RGB 마스크를 만들 수 있습니다. 여러 선택 항목을 합집합이나 교집합으로 결합할 수 있습니다.

Chaos Ecosystem

훌륭한 결과를 얻는 데 필요한 모든 도구.

© Arterra Interactive
Chaos Vantage

Vantage는 3D 아티스트가 완전 레이 트레이싱 설정에서 작업을 빠르게 탐색하고 선보일 수 있는 고품질 시각화 환경입니다. Corona와 Vantage의 통합을 통해 사용자는 CPU와 GPU 렌더링 워크플로우 중에서 유연하게 선택할 수 있습니다.

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Chaos Phoenix

Chaos Phoenix는 3ds Max용 Corona와 통합된 모든 유형의 동적 효과를 만드는 아티스트 친화적인 도구입니다. 불, 물, 바다 등의 사실적인 시뮬레이션으로 장면에 드라마와 흥미를 더하세요.

© Visual State
Chaos Scans

Chaos Scans 라이브러리의 각 소재는 빛과 상호 작용하는 방식을 포착하기 위해 세심하게 스캔되므로, 장면에 끌어서 놓아 모양과 크기 모두에서 100% 정확도를 구현할 수 있습니다.

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Chaos Player

방금 프레임 렌더링이 끝났습니다. 이제 애니메이션을 검토할 빠르고 쉬운 방법이 필요합니다. Chaos Player가 바로 그런 용도로 만들어졌습니다. 렌더링된 시퀀스를 로드하고 재생을 누르기만 하면 됩니다.

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정품과 동일한 기능. 기술지원포함
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