
Phoenix FD는 제 프로덕션 파이프라인에서 가장 핵심적인 도구입니다. 3ds Max에서 바로 액체 시뮬레이션을 만든다던지 훌륭한 품질의 화염, 불, 연기 효과를 창조해내는 V-Ray의 다양한 기능들은 짧은 시간안에 제작해야하는 방송용 영상이나 디테일이 강조되는 영화 제작에 측정할 수 없는 도움을 주고 있습니다.
Chaos® Phoenix는 불, 연기, 액체, 화염, 폭발, 강체 시뮬레이션, 파도, 안개, splash등 다양한 효과를 낼 수 있습니다. 빠른 사전 설정과 빠른 설정으로 쉽게 시작할 수 있으며 강력한 시뮬레이션 엔진은 보다 복잡한 효과를 완벽하게 제어할 수 있습니다.
Chaos Phoenix는 3ds Max 및 Maya의 유체 역학을 위한 올인원 솔루션입니다. 사실적인 불, 연기, 액체, 파도, 튀기, 스프레이, 안개 등을 시뮬레이션합니다.
빠르게 설정하고 제어하기 쉬운 유동적인 다이내믹 효과를 만들고자 하는 3D 아티스트를 위해 제작되었습니다.
뷰포트에서 인터렉티브하게 미리 보고 렌더링합니다. 즉석에서 시뮬레이션을 미세 조정합니다.
렌더링, 리타이밍 및 시뮬레이션 미세 조정을 위한 빠르고 스마트한 컨트롤을 사용하여 모든 유형의 물리적 기반 유체 효과를 생성합니다.
Phoenix는 Autodesk 3ds Max 및 Maya와 원활하게 통합되며 V-Ray® 및 Corona로 렌더링하도록 최적화되었습니다.
OpenVDB 및 Alembic, Krakatoa 및 3ds Max용 thinkParticles와 같은 업계 표준 도구 및 형식과 호환됩니다.
Chaos Phoenix 5, 업데이트 2에는 Autodesk 3ds Max 2024 및 Maya 2024에 대한 지원이 추가되었습니다. 훨씬 더 창의적인 제어 기능을 제공하고 새롭고 흥미로운 시뮬레이션 가능성을 열어주는 강력한 새 기능이 포함되어 있습니다. 그게 전부가 아닙니다. 우리는 또한 다양한 사용자 인터페이스를 개선하고 상당한 속도 향상을 구현하여 작업을 더 빠르고 효율적으로 완료할 수 있도록 하여 창의성을 발휘할 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다.
Phoenix FD는 제 프로덕션 파이프라인에서 가장 핵심적인 도구입니다. 3ds Max에서 바로 액체 시뮬레이션을 만든다던지 훌륭한 품질의 화염, 불, 연기 효과를 창조해내는 V-Ray의 다양한 기능들은 짧은 시간안에 제작해야하는 방송용 영상이나 디테일이 강조되는 영화 제작에 측정할 수 없는 도움을 주고 있습니다.
Michael McCarthy, VFX TD, Super Symmetric Studio
Phoenix는 마야에서 벗어날 필요 없이 반복적인 작업을 짧은 시간 안에 가장 정확하고 빠르게 불, 화염 효과를 표현하는 제품이라고 생각합니다. 이 점은 아티스트들의 가치 있는 시간을 아낄 수 있는 가장 중요한 점이라고 생각합니다.
Saker Klippsten, CTO, Zoic Studios
"왕자의게임7" 작업을 시작할때 우리는 CG로 만들어진 배에서 만들어지는 물결들을 가장 사실적으로 표현할 필요가 있었고 우리는 Phoenix FD가 가장 빠르고 믿을만하며 3ds Max에 가장 완벽하게 호환되는 제품이라는 것을 알 수 있었습니다.
Joern Grosshans, VFX Supervisor, Mackevision
Phoenix FD는 제 프로덕션 파이프라인에서 가장 핵심적인 도구입니다. 3ds Max에서 바로 액체 시뮬레이션을 만든다던지 훌륭한 품질의 화염, 불, 연기 효과를 창조해내는 V-Ray의 다양한 기능들은 짧은 시간안에 제작해야하는 방송용 영상이나 디테일이 강조되는 영화 제작에 측정할 수 없는 도움을 주고 있습니다.
Michael McCarthy, VFX TD, Super Symmetric Studio
Phoenix는 마야에서 벗어날 필요 없이 반복적인 작업을 짧은 시간 안에 가장 정확하고 빠르게 불, 화염 효과를 표현하는 제품이라고 생각합니다. 이 점은 아티스트들의 가치 있는 시간을 아낄 수 있는 가장 중요한 점이라고 생각합니다.
Saker Klippsten, CTO, Zoic Studios