건축, 자동차 및 시각 효과 아티스트는 V-Ray for Unreal을 통해 V-Ray 컨텐츠를 빠르게 몰입 형 체험으로 전환 할 수 있습니다.
V-Ray for Unreal을 사용하면 아티스트와 디자이너가 새로운 워크 플로우를 배우지 않고도 3ds Max, Maya 및 SketchUp에서 V-Ray 장면을 Unreal Editor로 가져올 수 있습니다. 일단 사용자가 V-Ray Next의 모든 기능에 액세스하면 Unreal Editor에서 직접 정확한 Ray-tracing 비주얼을 만들 수 있습니다.
V-Ray에서 장면을 디자인 한 후에는 V-Ray for Unreal을 사용하여 장면 파일의 모든 부분을 Unreal Editor로 가져올 수 있습니다. V-Ray 조명 및 재료는 실시간으로 동등한 것으로 자동 변환되며 원본과의 스마트 연결을 유지하므로 렌더링시 고화질 스틸 및 애니메이션을 보장합니다.
공식 출시는 V-Ray Light Baking을 소개합니다.이 기능은 V-Ray 조명 (IES 포함)을 믿을 수없는 실시간으로 Unreal에 직접 보냅니다. 다른 라이트 베이킹 구현과 달리 V-Ray 라이트 베이킹은 V-Ray 정확도를 유지하여 실제 경험과 VR을위한 실제와 같은 물리적 결과를 보장합니다.
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주요 기능들:
정확한 Lighting – 디자인과 일치하는 물리적으로 정확한 ray-tracing 조명을 사용하여 Unreal 장면을 렌더링하십시오.
Global Illumination – V-Ray의 Brute Force 및 독점적 인 Light Cache 전역 조명을 사용하여 사실적인 반사광을 렌더링하십시오.
애니메이션 렌더링 – Unreal Sequence Editor의 시퀀스를 렌더링하여 V-Ray 품질의 광선 추적 애니메이션 시네마틱을 제작할 수 있습니다. 변형 객체는 V-Ray 프록시 객체를 사용하여 렌더링 할 수도 있습니다.
GPU+CPU Rendering – CPU, NVIDIA GPU 또는이 둘을 모두 지원하여 모든 하드웨어를 렌더링하십시오.
Unreal Foliage 지원 – 넓은 환경과 풍경을 표현하기 위해 언리얼의 네이티브 foliage system과 호환됩니다. 곧 애니메이션된 foliage을 지원합니다.
V-Ray Proxy 지원 – 메모리 효율적인 V-Ray 프록시 객체를 사용하여 렌더링시 고해상도 Asset의 Load가 가능합니다.
Render Elements – 합성에서 더 나은 예술적 및 기술적 제어를 위해 다양한 렌더링 요소를 지원합니다.