V-Ray 6 살짝 엿보기
V-Ray 6 for SketchUp 및 V-Ray 6 for Rhino릴리스가 곧 출시될 예정이지만 베타 프로그램에 참여하여 다른 누구보다 먼저 사용해 보고 소프트웨어를 미세 조정하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
실시간 Enscape 장면을 V-Ray로 원활하게 가져오고 가능한 한 가장 높은 수준의 포토리얼리즘으로 계속 생성할 수 있습니다.
또한 V-Ray 6에는 복잡한 패턴, 흐린 하늘, 사실적인 재료를 빠르고 쉽게 생성하는 기능을 비롯한 새로운 도구와 기능이 포함되어 있습니다.
베타에서 기대할 수 있는 사항은 다음과 같습니다.
V-Ray & Enscape 호환
AEC 업계에서 가장 강력한 시각화 워크플로워를 소개합니다. V-Ray 6을 사용하면 Enscape에서 실시간 장면을 간단하게 전송하고 가능한 한 최고 수준의 포토리얼리즘으로 작업을 계속할 수 있습니다.
Enscape 재료, 3D 모델 및 조명을 지원하는 V-Ray는 프로젝트 개발 단계 전반에 걸쳐 모든 설계 결정이 유지되고 디자이너와 시각화 전문가 간의 협업이 그 어느 때보다 원활하게 진행되도록 합니다.
어플리케이션간 장면 이동 시 멈출 필요가 업습니다. 원활한 종단 간 설계 프로세스로 작업을 중단없이 이어갈 수 있습니다.
워크플로워 간소화
- 점진적으로 표현되는 구름표현
HDRI 라이브러리를 탐색하는 데 시간을 할애하지 않고도 모든 장면에 적합한 클라우드를 추가할 수 있습니다. 새로운 점진적 표현이 가능한 클라우드 시스템은 흐린 하늘을 만들고 인상적인 타임랩스 프레젠테이션을 위해 애니메이션을 적용할 수 있는 유연하고 메모리 효율적인 방법입니다.
- V-Ray Enmesh
객체 표면에 복잡한 기하학적 패턴을 만들어 패널, 펜스, 패브릭 등을 자동화되고 메모리 효율적인 방식으로 만듭니다.
- 유한 Dome light
이 새로운 V-Ray Dome Light 모드로 이미지 기반 조명을 사용할 때 스케일을 미세 조정하고 프로젝트 환경에 깊이를 추가하십시오.
강화된 매터리얼 추가생성
- 거리 텍스처
근접성을 기반으로 변위 또는 절차적 퍼와 같은 효과를 변경하여 컴포지션의 요소 간에 사실적인 상관 관계를 만듭니다. 점진적으로 표현할 수 있는 잔디를 통해 잘 밟힌 경로를 만들거나 빗물 홈통 아래에 어두운 반점을 만드십시오.
- 향상된 흙 질감
물체를 추가하거나 제외하여 더 높은 정밀도로 먼지를 배치합니다.
- 더 나은 반투명 재료
V-Ray Material의 개선된 subsurface scattering 모드로 젖빛 유리 또는 대리석과 같은 반투명 재료를 더 빠르게 렌더링합니다.
- 무지개 빛깔의 매터리얼
V-Ray Material에서 사용할 수 있는 새로운 Thin Film 옵션을 사용하여 비누 방울, 기름 유출 등과 같은 무지개 빛깔의 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.
- 더 정확한 반사표현
새로운 에너지 보존 기술 덕분에 금속 및 거친 반사 재료가 더 정확하게 렌더링됩니다.
기타 신규기능들
- 렌더링 일시 중지기능
언제든지 렌더링을 일시 중지하고 다시 시작할 수 있습니다.
- Asset tags
Asset Editor에서 새로운 태그 시스템을 사용하여 Asset을 그룹화하여 복잡한 프로젝트에서 장면 구성을 개선합니다.
- Chaos Cosmos 내부의 모든 Asset
V-Ray의 내장 매터리얼 라이브러리는 이제 Chaos Cosmos의 일부이므로 단일 위치에서 모든 자산을 쉽게 찾고 관리할 수 있습니다.
- ACEScg 색상 관리
업계 표준 ACEScg 색상 인코딩 시스템으로 렌더 출력을 위해 더 넓은 색상 팔레트를 활용하십시오.