이전의 어떤 버전과도 비교불가능.
V-Ray 5 for Unreal을 사용하면 V-Ray Scene을 Unreal의 실시간 엔진으로 가져오는 것이 그 어느 때 보다 빠르고 쉬워졌습니다. Chaos의 스마트 기술은 매터리얼의 변환을 손쉽게 처리하면서 현재까지 가장 유연하고 효율적인 라이트 베이킹 워크플로를 제공합니다.
이전에 V-Ray for Unreal를 사용해 본 적이 있더라도 최신 버전을 30일 평가판으로 사용해보십시오.
V-Ray 5 for Unreal의 새로운 기능들
Light baking control을 자유롭게
V-Ray 5는 라이트 베이킹에 대한 새로운 수준의 제어를 제공합니다. 이제 미리보기, 중간 및 고품질 사전 설정 외에도 렌더 설정을 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 즉, 전역 조명, 샘플링 및 노이즈 수준을 미세 조정하여 특정 프로젝트에 최적화할 수 있습니다.
후 처리 기능의 내재화
V-Ray 5는 사후 처리 컨트롤이 내장된 새로운 프레임 버퍼를 도입합니다. 타사 이미지 편집기를 사용하지 않고도 색상을 수정하고, 렌더 요소를 결합하고, 마무리 작업을 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 시간이 절약되고 렌더러에서 바로 완벽한 모양을 얻을 수 있습니다.
Coat layer
V-Ray Material에 새로운 Coat 레이어가 추가되었습니다. 이를 통해 코팅된 금속 및 래커 처리된 목재와 같은 반사 코팅이 된 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.
Pivot point 보존
이제 V-Ray for Unreal로 Material을 가져올 때 피벗 포인트가 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 이전 버전에서는 피벗 포인트가 표준 원점에 배치되었습니다.
V-Ray 장면으로 선택적으로 내보내기
Scene에서 개체를 선택하고 V-Ray Scene으로 내보냅니다. 이를 통해 자산을 다른 V-Ray 응용 프로그램으로 쉽게 전송할 수 있습니다.
Intel Open Image Denoise
NVIDIA 그래픽 카드가 없는 사용자의 경우 Intel Open Image Denoise는 CPU를 사용하여 대화형 렌더링 중 노이즈를 줄입니다.
Blue noise sampling
블루 노이즈 샘플링을 사용하면 동일한 양의 샘플을 사용하여 렌더링된 이미지가 더 깨끗하게 나타납니다. 이는 모션 블러 및 피사계 심도 효과를 렌더링할 때 특히 두드러집니다.
Initial out-of-core 지원
V-Ray 5는 GPU 메모리를 초과하는 큰 장면을 렌더링하기 위한 initial의 지원을 추가합니다.