카오스그룹의 하이브리드 렌더링 기술이 이번 V-Ray 3.6 for Maya에 적용되었습니다. 이제 NVIDIA CUDA GPUs, CPUs 혹은 이 둘을 모두 사용해서 렌더링 할 수 있습니다.
이번 업데이트는 V-Ray 3.x 고객분들에게는 무료이며 이제 Maya 2018과 호환이 완벽하게 이루어집니다.
더 자세히 알아보기
새로운 그리고 향상된 기능들 :
Full Light Select Render Element – 개별 조명 또는 조명 그룹을 별도의 렌더 요소로 렌더링하고 포스트에서 정확한 조명 믹싱을 위해 global illumination, 반사 및 굴절을 완벽하게 지원합니다.
Cryptomatte – 투명도, 피사계 심도 및 동작 흐림을 지원하는 ID 매트를 자동으로 생성합니다. 이것은 퓨전 또는 핵무기로 작업하는 작곡가의 워크 플로우를 가속화합니다.
NVIDIA NVLink – NVLink 호환 그래픽 카드에서 공유 GPU 메모리를 지원합니다.
MDL materials – V-Ray for Maya에서 NVIDIA의 유니버설 소재 형식이 지원되므로 설계자는 Substance Designer와 같은 프로그램에서 저작 한 MDL 자료를 자산 및 장면에 적용 할 수 있습니다.
Viewport 2.0 향상 – 이제 V-Ray 조명이 뷰포트 2.0의 오브젝트를 조명하므로 조명을 훨씬 쉽게 설정할 수 있습니다. 환경 반사 및 V-Ray 재료에 대한 직접 지원도 추가되었습니다.