Custom light baking controlsV-Ray 5では、ライトベーキングをハイレベルにコントロールすることができます。プレビュー、中、高画質プリセットに加え、レンダリング設定を完全にカスタマイズできるようになりました。つまり、グローバルイルミネーション、サンプリング、ノイズレベルを微調整して、プロジェクトを最適化することができます。
Post-processing is built inV-Ray 5では、ポストプロセスの制御を内蔵した新しいFrame Bufferが導入されました。サードパーティの画像エディタを使用せずに、色補正、レンダーエレメントの結合、仕上げを行うことができます。これにより、時間を節約し、レンダラーから直接、完璧な画像を得ることができます。
Coat layerV-Ray Materialに新たにCoatレイヤーが追加されました。これにより、コーティングされた金属やラッカー塗装された木材のような反射性コーティングを施したマテリアルを簡単に作成することができます。
Respect pivot pointsV-RayforUnrealを使用してオブジェクトをインポートすると、そのピボットポイントは変更されません。 以前のバージョンでは、ピボットポイントはワールドオリジンに配置されていました。
Selective export to V-Ray sceneシーン内の任意のオブジェクトを選択し、V-Rayシーンとしてエクスポートできます。これにより、他のV-Rayアプリケーションにアセットを簡単に転送することができます。
Intel Open Image DenoiseNVIDIAグラフィックスカードをお持ちでない方は、CPUを使用してインタラクティブレンダリング時のノイズを低減するIntel Open Image Denoiseをご利用いただけます。
Blue noise samplingブルーノイズサンプリングでは、同じサンプル数でもレンダリング画像がよりきれいになります。これは、モーションブラーや被写界深度効果をレンダリングするときに特に効果を発揮します。