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V-Ray 6, update 1.1 はMaya USD 0.24を対応し、多くの重要なバグフィックスを提供します。

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V-Ray 6 for Maya, update 1

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どんなアイデアも、より早く実現。

V-Ray 6, update 1の、強力で新しいクリエイティブツールは、レンダリングを高速化します。


Chaos スキャッターを使えば、数クリックで数百万のオブジェクトをシーンに配置でき、メモリ効率も抜群です。新しいCustom Light Decayオプションでアーティスティックに!キャラクタの肌に適した光沢を簡単に生成できます。ファーストピクセルを最大7倍高速化し、プレビューやルックデブでのレンダリングを最大3倍高速化することで、ワークフローをスピードアップできます。シーンを最適化するために、さらに多くのデータを入手できます。そのほかにも、さまざまな機能があります。

限界なく、創造し続けよう。

今回のアップデートでは、さらに多くのツールを追加し、あらゆるアイデアを実現できるようになりました。


Chaos スキャッター

数百万個のオブジェクトを、わずか数クリックでインスタンス化できます。あらゆるシーンに、植生、岩、群衆などを、最もメモリ効率の良い方法で、すばやく簡単に配置できます。散らばったオブジェクトを思い通りに配置して、思い通りのルックを実現しましょう。 

Chaos Cosmosのアセットを 始めよう> 

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カスタム Light Decay

距離に応じて光の照射量を定義します。ホットスポット、光量、光線の広がりや長さなどをクリエイティブにコントロールすることで、あらゆるエフェクトを作り出すことが可能です。

Asset © Mathien Aerni
Bump to Glossiness

あなたのキャラクターの肌は、テカテカしすぎていませんか?微調整の必要はありません。新しいBump to Glossinessノードは、ノーマルマップされたサーフェスに対して、任意の距離で正しい光沢を自動的に生成します。

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プロシージャルクラウドの強化

新しいプロシージャルクラウドオプションで、より美しい空を作りましょう。雲の密度、暗さ、パターンをカスタマイズし、コントレイルで最後の仕上げをしましょう。

レンダリングのスピードアップ

より良いパフォーマンス、より速いレンダリング、そしてシーンを更に最適化。
© CGI Patrick Weber
最初のピクセルまでの時間を短縮

スタティックメッシュやヘアのジオメトリコンパイルの最適化により、最初のピクセルにかかる平均時間を半分以上短縮し、場合によっては7倍も速くすることができました。

プロファイリングデータをさらに充実

V-Ray Profilerは、さらに多くのデータを提供できるようになりました。シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレースメントのコンパイル、ビットマップのロードなどにかかる時間を追跡します。さらに、レポートの詳細を決めることができます。

NVIDIA AI Denoiser アップスケーリング

NVIDIAの新しいAI Denoiserを統合し、レンダリングを最大3倍高速化することもできます。このオプションは、ルックの開発やプレビューの生成に最適です。

USDのワークフローをパワーアップ

最新のMayaUSDで作業し、そのコンポジット出力でアセットを交換します。
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MayaUSDのサポート

本リリースでは、MayaUSDの最新版0.22.0と0.23.0に対応しています。

Maya USD 0.24.00もV-Ray 6, update 1.1より対応されます。ダウンロード >

レンダーエレメントのサポート

コンポジット出力と一緒にDCC間でアセットを交換します。レンダーエレメントのビューティーとマスキング、およびV-RayオブジェクトプロパティのUSDサポートが追加されました。

VFBでさらに仕事を充実させよう

レンダリング終了後も、ポスト処理でより多くのコントロールが可能です。
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V-Rayライトマテリアルのポストプロセッシング

V-Ray Frame Buffer(VFB)から放射性マテリアルを直接微調整できます。ライトミックスでは、レンダリング終了後にV-Rayライトマテリアルを編集するオプションが追加され、さらにコントロールが可能になりました

ポストエフェクト用マスキング

V-Ray Frame Buffer(VFB)から、さらに多くのポストプロセッシングコントロールが可能になりました。この新しいマスキングオプションを使えば、どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズを除去するか、すべて再レンダリングせずに決めることができます。

GPUレンダリングのパワーアップ

V-Ray GPUはメモリ効率を向上させ、よりコントロールしやすい新しいツールを追加されています。
© GIANTSTEP​
圧縮テクスチャモード

V-Ray GPUでテクスチャを多用するシーンを、よりメモリ効率の良い方法でレンダリングします。この新しいモードでは、平均してGPUメモリを50%節約できます。シェーディングの品質を犠牲にすることなく、信じられないほどのディテールを追加することができます。

V-Ray クリッパーメッシュモード

あらゆるメッシュオブジェクトを使用して、複雑な切り抜きや断面をレンダリングできます。また、わずか数クリックでクリッパーをアニメーション化し、ブール演算子で作成するのに時間がかかるような複雑なエフェクトを実現することができます。

また、Autodesk Maya 2024、Apple Siliconプロセッサのサポートも追加されました。

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