Chaos スキャッター数百万個のオブジェクトを、わずか数クリックでインスタンス化できます。あらゆるシーンに、植生、岩、群衆などを、最もメモリ効率の良い方法で、すばやく簡単に配置できます。 Chaos Cosmosで散らばったオブジェクトを思い通りに配置して、思い通りのルックを実現しましょう。
Asset © Bruno CamaraV-Rayツーンマテリアルよりスタイリングされたビジュアル、あるいは手描きのようなものを目指していますか?V-Ray Toonマテリアルを使えば、2Dカートゥーンやセルシェーディングエフェクトをすぐに作成できます。優れた柔軟性と細かいコントロールで、目を引くレンダリングを簡単に作成できます。
Asset © Bruno CamaraV-Rayツーンの概要シーンのオブジェクトにカートゥーン風のアウトラインを簡単に追加できます。V-Ray Toon オブジェクトを作成し、このエフェクトを適用したいジオメトリを選択するだけです。さまざまなアウトラインスタイルとシェードを持つ複数のツーンオブジェクトを追加することで、さまざまなツーンスタイルを実現できます。
シリンダリカルデカールボトル、ジャー、カップ、缶、ロケット、タンク、消火栓、その他あらゆる円筒形の物体に、ステッカーやラベルからさまざまな種類の表面の凹凸まで、あらゆるものを追加できます。数回クリックするだけで、デカールの投影を対象物の表面のカーブに合わせることができます。
デカールアクティブバンプ表面やデカールの凹凸をすぐになじませることができます。ステッカー、ラベル、エンボスロゴ、レタリングなど、あらゆる凹凸をリアルに表現し、製品デザインを新たなレベルへと引き上げます。
Asset © Mathien AerniBump to glossinessあなたのキャラクターの肌は、テカテカしすぎていませんか?微調整の必要はありません。新しいBump to Glossinessノードは、ノーマルマップされたサーフェスに対して、任意の距離で正しい光沢を自動的に生成します。
MoGraph カラーシェーダーのサポートMoGraphカラーシェーダのネイティブサポートにより、MoGraphオブジェクトやパーティクルにランダムな色を割り当てたり、エフェクタを使って基準に基づいて色付けしたりできるようになりました。
V-Rayプロファイラーシェーダとボリュームの計算、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップの読み込みなどに費やされた時間のレポートを取得。シーン内のすべてのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化してレンダリングをさらに高速化します。 ビデオを見る >
NVIDIA AI Denoiser アップスケーリングNVIDIAの新しいAI Denoiserを統合し、レンダリングを最大3倍高速化することもできます。このオプションは、ルックの開発やプレビューの生成に最適です。
ポストエフェクト用マスキングV-Ray Frame Bufferからポストプロセッシングをさらにコントロールできます。この新しいマスキングオプションを使えば、どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズ除去するかを、すべて再レンダリングなしで決定できます。
テストレゾリュ―ション初期プレビューを低解像度でレンダリングし、時間を節約します。V-RayFrame Buffer内の新しいテスト解像度オプションで、テストレンダリングの解像度をダウンスケールする割合を設定できます。
圧縮テクスチャモードV-Ray GPUでテクスチャを多用するシーンを、よりメモリ効率の良い方法でレンダリングします。この新しいモードでは、平均してGPUメモリを50%節約できます。シェーディングの品質を犠牲にすることなく、信じられないほどのディテールを追加することができます。
V-Ray クリッパーメッシュモードあらゆるメッシュオブジェクトを使用して、複雑な切り抜きや断面をレンダリングできます。また、わずか数クリックでクリッパーをアニメーション化し、ブール演算子で作成するのに時間がかかるような複雑なエフェクトを実現することができます。
Chaos Cosmos体験がさらに充実Enmesh や Decal プリセット、Chaos Cosmos ライブラリで利用できるプロシージャルなマテリアルを活用できます。さらに、V-Rayは、新しいシーンがロードされたときに不足しているアセットを検出し、自動的にダウンロードできるようになりました。アセットがすでにあなたのマシンにダウンロードされている場合は、それらを探して再リンクします。