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V-Ray 6 for Cinema 4D, update 1

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どんなアイデアも、より早く実現

V-Ray 6のアップデート1では、パワフルで新しいツールが追加され、レンダリングが高速化されました。

わずか数クリックで、どんなシーンにも何百万ものオブジェクトを、最もメモリ効率の良い方法で配置できます。ライトでアーティスティックに。カートゥーン風のルックもすぐに作れます。製品デザインやサーフェスエフェクトを次のレベルへ。複雑なシーンでも、複数のオブジェクトやパーティクルシステムを簡単に管理できます。レンダリングを高速化し、シーンを最適化するためのデータを取得。さらにそのほかにももっと…

制限なく創造する

パワフルで新しいツールは、あなたのクリエイティブな可能性を解き放ちます。
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Chaos スキャッター

数百万個のオブジェクトを、わずか数クリックでインスタンス化できます。あらゆるシーンに、植生、岩、群衆などを、最もメモリ効率の良い方法で、すばやく簡単に配置できます。 Chaos Cosmosで散らばったオブジェクトを思い通りに配置して、思い通りのルックを実現しましょう。

Asset © Bruno Camara
V-Rayツーンマテリアル

よりスタイリングされたビジュアル、あるいは手描きのようなものを目指していますか?V-Ray Toonマテリアルを使えば、2Dカートゥーンやセルシェーディングエフェクトをすぐに作成できます。優れた柔軟性と細かいコントロールで、目を引くレンダリングを簡単に作成できます。

Asset © Bruno Camara
V-Rayツーンの概要

シーンのオブジェクトにカートゥーン風のアウトラインを簡単に追加できます。V-Ray Toon オブジェクトを作成し、このエフェクトを適用したいジオメトリを選択するだけです。さまざまなアウトラインスタイルとシェードを持つ複数のツーンオブジェクトを追加することで、さまざまなツーンスタイルを実現できます。

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シリンダリカルデカール

ボトル、ジャー、カップ、缶、ロケット、タンク、消火栓、その他あらゆる円筒形の物体に、ステッカーやラベルからさまざまな種類の表面の凹凸まで、あらゆるものを追加できます。数回クリックするだけで、デカールの投影を対象物の表面のカーブに合わせることができます。

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デカールアクティブバンプ

表面やデカールの凹凸をすぐになじませることができます。ステッカー、ラベル、エンボスロゴ、レタリングなど、あらゆる凹凸をリアルに表現し、製品デザインを新たなレベルへと引き上げます。

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カスタムライトディケイ

距離に対する光の放射量を定義します。ホットスポット、光の強さ、光線の広がりや長さなど、クリエイティブなコントロールで、あらゆるエフェクトを作り出すことができます。

Asset © Mathien Aerni
Bump to glossiness

あなたのキャラクターの肌は、テカテカしすぎていませんか?微調整の必要はありません。新しいBump to Glossinessノードは、ノーマルマップされたサーフェスに対して、任意の距離で正しい光沢を自動的に生成します。

ユーザー属性

シーン内の複数のオブジェクトやパーティクルシステムのデータを簡単に管理。カスタムユーザアトリビュートで、マテリアル、テクスチャ、その他のパラメータを一度にコントロールできます。

MoGraph カラーシェーダーのサポート

MoGraphカラーシェーダのネイティブサポートにより、MoGraphオブジェクトやパーティクルにランダムな色を割り当てたり、エフェクタを使って基準に基づいて色付けしたりできるようになりました。

レンダリングのスピードアップ

より良いパフォーマンス、より速いレンダリング、そしてシーンを更に最適化。
© Sasa Cigelj
最初のピクセルまでの時間を短縮

スタティックメッシュやヘアのジオメトリコンパイルの最適化により、最初のピクセルにかかる平均時間を半分以上短縮し、場合によっては7倍も速くすることができました。

V-Rayプロファイラー

シェーダとボリュームの計算、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップの読み込みなどに費やされた時間のレポートを取得。シーン内のすべてのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化してレンダリングをさらに高速化します。

ビデオを見る >

NVIDIA AI Denoiser アップスケーリング

NVIDIAの新しいAI Denoiserを統合し、レンダリングを最大3倍高速化することもできます。このオプションは、ルックの開発やプレビューの生成に最適です。

ワークフローの合理化

よりスマートに仕事をし、よりクリエイティブなことに時間を注ぐ
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ビューポートインタラクティブレンダリング

新しいインタラクティブレンダリング機能を使えば、Cinema 4Dのビューポート内で、シーンをナビゲートしながら、レンダリング中に変更を加えることができます。

再開可能なレンダリング

停電などでレンダリングをやり直したり、変更を忘れていたことに気にする必要はありません。レンダリングを中断したところからそのまま再開できます。

V-Ray Frame Bufferでさらに多くのことができる

レンダリングが終わった後でも、ポスト処理でコントロールできる。
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ポストエフェクト用マスキング

V-Ray Frame Bufferからポストプロセッシングをさらにコントロールできます。この新しいマスキングオプションを使えば、どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズ除去するかを、すべて再レンダリングなしで決定できます。

テストレゾリュ―ション

初期プレビューを低解像度でレンダリングし、時間を節約します。V-RayFrame Buffer内の新しいテスト解像度オプションで、テストレンダリングの解像度をダウンスケールする割合を設定できます。

GPUレンダリングのパワーアップ

V-Ray GPUはメモリ効率を向上させ、よりコントロールしやすい新しいツールを追加されています。
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© Vedat Afuz
圧縮テクスチャモード

V-Ray GPUでテクスチャを多用するシーンを、よりメモリ効率の良い方法でレンダリングします。この新しいモードでは、平均してGPUメモリを50%節約できます。シェーディングの品質を犠牲にすることなく、信じられないほどのディテールを追加することができます。

V-Ray クリッパーメッシュモード

あらゆるメッシュオブジェクトを使用して、複雑な切り抜きや断面をレンダリングできます。また、わずか数クリックでクリッパーをアニメーション化し、ブール演算子で作成するのに時間がかかるような複雑なエフェクトを実現することができます。

さらのもっと

Chaos Cosmos体験がさらに充実

Enmesh や Decal プリセット、Chaos Cosmos ライブラリで利用できるプロシージャルなマテリアルを活用できます。さらに、V-Rayは、新しいシーンがロードされたときに不足しているアセットを検出し、自動的にダウンロードできるようになりました。アセットがすでにあなたのマシンにダウンロードされている場合は、それらを探して再リンクします。

プロシージャルクラウドの強化

新しいプロシージャルクラウドオプションで、より美しい空を作りましょう。雲の密度、暗さ、パターンをカスタマイズし、コントレイルで最後の仕上げをしましょう。

30日間の無料トライアルをご利用ください。

フル機能。テクニカルサポート付き。
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