GPU + CPU rendering
ハードウェアを最大限に活用。V-Rayでは、GPU、CPU、またはその両方を組み合わせてレンダリングすることができます。
ハードウェアを最大限に活用。V-Rayでは、GPU、CPU、またはその両方を組み合わせてレンダリングすることができます。
V-Ray GPUのGPUアクセラレーションによる強力なスピードアップと、NVIDIA RTXカードによる更なる高速化を実現します。
待ち時間なく、思い通りに制作。インタラクティブレンダリングにより、シーンの変更をその場でレンダリングして確認することができます。
簡単に、複数のマシンの連携を活用して、画像をさらに高速にレンダリングします。
複数のドームライトを同時にレンダリングできるようになりました。Light Mixのサポートにより、レンダリング後でも、光のミックスやライトの再点灯がこれまでになく簡単になります。
クラウドレンダリングはワンクリックで行えます。
NVIDIA AI Denoiserは、レンダリング中のノイズを即座に低減する人工知能を使用しています。
統合されたアセットライブラリChaos Cosmosを使用すると、V-Rayツールバーから直接レンダリング可能なオブジェクト、マテリアル、HDRIスカイを検索してシーンに追加できます。
Chaos Vantageとのライブリンクで、複雑なシーンでも、セットアップなしでリアルタイムにレイトレースされたものを見ることができます。
サイズ、速度、色など、さまざまな条件に基づいてパーティクルをすばやくレンダリング。水しぶきや泡、泡や火花など、多彩なエフェクトを実現。
カラーワークフローに業界標準のACEScgを使用。テクスチャ、分散、太陽と空、光温度を自動色空間調整でレンダリングします。
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V-Rayの新しいプログレッシブコースティクスを使用すると、レンダリングにリアリズムを追加されます。現実世界の反射と屈折をより速く計算するのに役立ちます。 また、事前に計算されたフォトンマップがなくても、セットアップが簡単です。
レンダリング後でも、シーン内の任意のオブジェクトやオブジェクトのグループに変更を加えることができます。画像全体を再レンダリングする必要はありません。
マジックアワーの光を表現します。 新しいSun&Skyモデルは、太陽が地平線の下に沈むときでも、より正確に、日の出や日の入りを表現します。
複数のライトをより効率的に扱うことができ、新しいV-Ray Lightインスタンス化によりパフォーマンスが向上します。
V-Ray Sun and Sky の新しいプロシージャルクラウドシステムにより、数回のクリックで最適な空を作成できます。部分的な曇りからどんよりした曇りまで、さまざまな雲の種類や天候を簡単にシミュレートできます。リアルな静止画や、ダイナミックなタイムラプスをレンダリングできます。
V-Ray Dome Lightの新しい、より柔軟なグランド投影機能で、製品デザインとHDRIレンダリングを向上させます。新しいFiniteモードで、ドームライトのサイズとブレンド設定をコントロールできます。
実際のカメラコントロールを操作すると、写真家のような作業ができます。 詳細な被写界深度と映画のようなモーションブラーを使用して画像をレンダリングします。
完璧なレンダリングは、自動露出とホワイトバランスの設定でスナップショットを撮るのと同じくらい簡単です。
Cinema 4Dの最新のノードベースのマテリアル編集システムのサポートにより、マテリアルやテクスチャの作成から最後の仕上げまで、V-Rayシェーディングネットワーク全体を簡単に表示および管理できるようになりました。
V-Rayマテリアルに直接反射コーティングを施したレイヤードマテリアルを簡単に作成できます。 ブレンドマテリアルよりもセットアップとレンダリングが高速です。
V-Rayマテリアルに新しいシーンレイヤーを追加することで、ベルベット、サテン、シルクなどのファブリックのマテリアルを簡単に作成できます。
金属性反射はV-Rayマテリアルで直接サポートされるようになりました。PBRワークフローと完全に互換性があります。
フォトリアリルなスキン、プラスチック、ワックスなどのレンダリングがこれまでになく簡単になりました。 ボリュームサブサーフェススキャタリングが組み込まれたV-Rayマテリアルを使用すると、数回クリックするだけで半透明のマテリアルを作成できます。
よりリアルなフレークを含み、メモリ使用量が少ない新しいカーペイント素材が、自動車のレンダリングを次のレベルに引き上げます。
新しい物理的に正確なV-Rayヘアマテリアルでより現実的な結果を目指します。
1,000を超えるリアルな素材のライブラリにアクセスできます。これは、V-Rayのビジュアライゼーションに役立つ優れたアセットです。
V-Ray Materialに新しく追加されたThin Filmオプションで、シャボン玉や油膜などの虹色のマテリアルを簡単に作成できます。
表面に風化した見た目を与えます。 改善されたV-Ray Dirt textureを使用すると、亀裂や隙間に汚れを追加したり、プロシージャルな縞を作成したり、表面全体を覆ったりすることができます。
VRayUVWRandomizerマップと強化されたVRayMultiSubTexコントロールで色とテクスチャをランダム化し、シーンに多様性を持たせることができます。
新しいV-Ray UVW Randomizer with Stochastic tilingは、マテリアルに自然な多様性を与えてリアリズムを向上させ、テクスチャタイリングのアーキファクトの問題を解消します。
よりクリーンなレンダリングをより速く表示します。 ブルーノイズサンプリングを使用すると、同じ量のサンプルを使用してレンダリングでノイズが少なくなります。
さまざまなノイズパターンと詳細な表面でレンダリングを強化します。 メモリ消費量が少なくなりました。
ステッカーやラベル、ひび割れ、汚れ、傷など、あらゆるものを数クリックで追加できます。V-Ray Decalsは、余分なUVW作業や下地のマテリアルを乱すことなく、あらゆる角度のサーフェス上に投影できます。ディスプレイスメントを有効にすれば、さらにリアルな表現が可能になります。
オブジェクト全体に3Dジオメトリパターンをタイル状に配置し、ディテールに富んだ複雑なサーフェスを作成して、魅力的なクローズアップショットを作成できます。Enmeshは、複雑なパネル、フェンス、布地などの作成に最適で、ディスプレーや手作業でのコピーに比べてメモリ使用量が大幅に削減されます。
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V-Rayのプロシージャルなファーを使用して、リアルなヘアとファーをこれまでになく高速にレンダリングします。 リアルな草、布地、カーペット、髪の毛などをシミュレートします。
V-Rayクリッパーを使用すると、素早く断面図や部分的な断面のレンダリングが作成できます。 オブジェクトをクリッパーにとして利用できます。
V-Ray Volume Gridを使用して、リアルな霧、煙、大気の効果をレンダリングします。 Houdini、FumeFX、PhoenixFDからVolume Grid キャッシュを取り込みます。
リアルな大気の深さから、実際のように見える空をシミュレーションできます。
50種類ほどのユニークな美しさ、実用性、マットパスから選択して、合成時にレンダリングされた画像をより細かく制御できます。
透明度、被写界深度、モーションブラーをサポートするIDマットを自動作成します。
究極のコントロールとして、より効率的な合成のためのジオメトリだけでなく、ライトの動作を使用して、ライトパス式を使用して独自のレンダーパスを作成できます。
1回のレンダリングで、何十ものライティングシナリオを作成できます。ライティングの色や強度をインタラクティブに編集し、レンダリングせずに結果を確認できます。
レイヤーベースのコンポジターでは、レンダーパスの結合、ブレンドモードの設定、色の調整などを別アプリに移動することなく行うことができます。
V-Rayのマスキングレンダリング要素(クリプトマット、マルチマット、オブジェクト/レンダー/マテリアルID)を使って、レンダリングの一部を微調整できます。再レンダリングや他のアプリケーションに移動する必要はありません。
V-Rayフレームバッファの新しいぼかしとシャープレイヤーを使って、レンダリングを細部まで調整しましょう。別のポスト処理アプリケーションは必要ありません。