CPU and GPU Rendering
ハイエンドプロダクションの要求に応えるために構築されたパワフルなCPUおよびGPUレンダリング。V-Ray GPU CUDAは、CPUとGPUの両方でレンダリングを行い、すべてのハードウェアを最大限に活用します。
ハイエンドプロダクションの要求に応えるために構築されたパワフルなCPUおよびGPUレンダリング。V-Ray GPU CUDAは、CPUとGPUの両方でレンダリングを行い、すべてのハードウェアを最大限に活用します。
V-RayおよびNVIDIA AI Denoiserで、ノイズを自動的に除去しレンダリング時間を短縮します。
ボタンを押すだけで、直接クラウドレンダリングできます。
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作業の進捗状況について、迅速かつ統合されたフィードバックを得ることができます。V-RayのフレームバッファからChaos Cloud コラボレーションにレンダリングをアップロードし、クライアント、チームメンバー、その他の関係者と作品を共有し、いつでも簡単にレビュー、マークアップ、コメントを行うことができます。
V-Rayの統合アセットライブラリChaos Cosmosは、すぐに利用可能なモデル、マテリアル、HDRIスカイを、V-Rayツールバーから直接シーンに追加することができます。Cosmosアセットには、自動的に詳細で正確なスケールがあり、3ds Max、Rhino、Revitで使用することができます。
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V-Rayのライト、マテリアル、モディファイアなどをUSDファイル形式でエクスポートできます。互換性のあるすべてのDCC間でV-Rayデータを交換できます。
V-Rayの新しい漸進的に計算されたコースティクスは、より短い時間で実世界の反射と屈折を実現します。 事前に計算されたフォトンマップを必要とせずに、セットアップが簡単になります。
いつでもレンダリングを中止して、再開することができます。
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V-RayIPRおよびV-RayGPU IPRはテクスチャ、マテリアル、ジオメトリを分離して大規模なシェーディングネットワークをデバッグするのに役立ちます。
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テクスチャ、分散、太陽と空、および光温度の色の自動色空間調整を使用してレンダリングするために、業界標準のACEScgを選択します。
インタラクティブなレンダリングに最適なIntel® Open Image Denoiseは、ノイズをすばやく除去します。どんなマシンでも実行できます。
V-Ray Sun and Sky の新しいプロシージャルクラウドシステムにより、数回のクリックであなたの環境にぴったりの曇り空を作り出せます。部分的な曇りからどんよりした曇りまで、さまざまな雲の種類と天候を簡単にシミュレートできます。リアルな静止画や、ダイナミックなタイムラプスをレンダリングできます。
複数のドームライトを同時にレンダリングできるようになりました。 Light Mixにより、結果の微調整がより簡単になります。
V-Ray ドームライトの新しい、より柔軟なグランドプロジェクション機能で、HDRI 環境レンダリングを向上させましょう。ドームライトのスケールを設定し、新しいファイナイトモードを使用してブレンド設定を完全に制御できます。
多くのライトと画像ベースの環境照明を含むシーンで、より速く、よりクリーンで、より正確にレンダリングします。
シーン内のライトを分散させる、より多彩な方法。あらゆる種類のパーティクルシステムをベースにしたライトのインスタンス化。
ライティングセットアップをスピードアップするコントロールの向上。個々の照明が周囲の霧をどの程度照らすかを簡単に調整できます。
照明分析ツールを使用して、シーンの光レベルを正確に測定します。
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さまざまな種類の照明で、あらゆる種類の自然照明、人工照明、またはイメージベースド照明をシミュレートします。
グローバルイルミネーションでは、精度に応じた設定を選択できます。
シーンのライティングをより自由にコントロールすることで、イマジネーションを膨らませることができます。V-Ray Lightのカスタムディケイを使えば、光源との距離に応じて光の透過率を設定でき、アーティスティックな効果を簡単に作り出すことができます。
ブルームやグレア、ほこりやスクラッチなど、実在するカメラレンズの効果を高速かつ正確にシミュレーションできます。レンダリング中にレンズ効果をインタラクティブに微調整することができます。
自動露出とホワイトバランスの設定により、完璧なレンダリングがスナップショットのように簡単に実現できます。
写真家のようにリアルなカメラ操作が行えます。緻密な被写界深度や映画のようなモーションブラーのある画像を作成できます。
V-Rayの各カメラにカスタムアスペクト比をすばやく設定して、貴重なフレーム設定時間を節約し、ローカルまたはChaos Cloud レンダリングで好みの解像度でバッチレンダリングすることができるようになりました。
バーチャルリアリティでプロジェクトを体験してください。 6x1の立方体および球体のステレオカメラタイプでVRヘッドセット用のコンテンツを作成します。
新しいマテリアルオーバーライドオプションは、シーンのオリジナルの不透明度、バンプ、屈折および自己照明を保持してさらにクリエイティブなコントロールを提供します。
Autodeskの物理マテリアルは、追加の変換なしでV-Rayマテリアルに自動変換されます。
更新されたV-Ray Materialで真の半透明マテリアルを作成できます。ボリューメトリックなサブサーフェイス・スキャッタリングが組み込まれたことで、リアルな肌、プラスチック、ワックスなどのレンダリングがこれまで以上に簡単になりました。
3ds Maxビューポート内のV-Rayマテリアルの表現が最終レンダリングに近づき、結果がどのように表示されるかをより正確に把握できるようになりました。
正確なハイライトでよりリアルに見える髪をレンダリングします。 ベースとしてメラニンカラーを使用し、追加のハイライトにはGlintと Glitter のコントロールを使用します。
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V-Ray Materialは、Metalness反射コントロールを備えたPBRシェーダーのサポートを追加しました。
多層カーペイントから正確なサブサーフェススキャタリングまで、aLsurfaceシェーダーで、考えられるあらゆるマテリアルを作成できます。
3Dプロジェクトに漫画やセルシェーディング効果をすばやく追加します。
1000以上のスキャンされたマテリアル。 V-Rayで直接インポートしてレンダリングできます。
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アルミニウム、クロム、ガラスなどのプリセットを使用して一般的なマテリアルを作成する時間を節約します。よく使用される髪の色のプリセットも追加されています。
新しいrendered material swatchesは、マテリアルがどのように見えるかを正確に示します。
更新されたV-Rayマテリアルで反射コーティングを直接追加できるので、ブレンドマテリアルを使うよりもマテリアル作成とレンダリングの時間を短縮できます。
更新されたV-Rayマテリアルの新しいSheen optionを使用して、ベルベット、サテン、シルクなどの柔らかいマイクロファイバーファブリックを作成します。
V-Ray Materialに新しく追加されたThin Filmオプションで、シャボン玉や油膜などの虹色のマテリアルを簡単に作成できます。
MARI、Mudbox、ZBrushのようなお気に入りのアプリケーションから、制作に適したマルチレゾリューションのタイル状テクスチャを使って作業することができます。
UVが無いシームレステクスチャをすばやく適用します。
レンダリング時に完全に滑らかなエッジを生成します—余分なモデリングは必要ありません。
新しいVRayUVWRandomizerマップと強化されたVRayMultiSubTexコントロールで、シーンに変化を加えることができます。
VRayUVWRandomizerの新しい確率的タイリングオプションを使用して、テクスチャタイリングアーティファクトを自動的に削除します。
強化されたV-Ray Dirtを使用すると、風化した縞や隙間の汚れが簡単になり、周囲と内部の両方のオクルージョンが採用されます。
新しい太陽と空のモデルを使用して、太陽が地平線の下にあるときの微妙な薄明かりを再現します。
Proxy objectsを使用して大規模なシーンをレンダリングします。V-Ray proxyは layered alembic filesもサポートし、複雑なシーンのジオメトリを効率的に置き換え、レンダリング時にのみロードします。
数回のクリックで、数百万個のオブジェクトをシーンに配置できます。新しいスキャッターツールを使えば、少ないメモリで、森や野原、群衆などをすばやく簡単に作ることができます。1回のクリックできれいに芝生を整理できます。Edgeトリミング >
無料3Dモデルとプリセットをご覧ください。Chaos Cosmos>
オブジェクト全体に3Dジオメトリパターンをタイル状に配置し、ディテールに富んだ複雑なサーフェスを作成して、魅力的なクローズアップショットを作成できます。Enmeshは、複雑なパネル、フェンス、布地などの作成に最適で、ディスプレースメントや手作業でのコピーに比べてメモリ使用量が大幅に削減されます。
proxy objectsを使用して大規模なシーンをレンダリングします。V-Ray proxieは layered alembic filesもサポートし、複雑なシーンのジオメトリを効率的に置き換え、レンダリング時にのみロードします。
任意のメッシュオブジェクトを使用して、複雑な断面と断面図を作成します。
リアルな髪を効率的でちらつきなくレンダリングします。 V-Rayには、手続き型ファー、最適化されたヘアシェーダーが含まれ、3ds Max Hair And Fur、HairFarm、Ornatrixをサポートしています。
レンダリング時のブール演算を使用して、無限平面、メタボールと等値面、パーティクル、オブジェクトの断面図などの独自のジオメトリを作成します。
V-Ray Decalsは、余分なUVW作業や下地のマテリアルを乱すことなく、あらゆる角度のサーフェス上に使用できます。ステッカーやラベルから、ひび割れ、汚れ、傷まで、あらゆるものをすばやく追加するのに適しています。ディスプレースメントを追加すれば、さらにリアルな仕上がりになります。どんな曲面でも簡単に覆うことができ、変位を加えたり、デカールと表面の凹凸をブレンドしてよりリアルな仕上がりにすることも可能です。
光に反応する霧、煙、大気の効果をレンダリングします。 Houdini、FumeFX、PhoenixFDからvolume grid cachesを取り込めます。
現実的な大気の濃度で自然に見える空をシミュレートします。
約40種類のユニークなビューティー、ユーティリティ、マットパス等のRender Elementを使用して、合成時にレンダリング画像をより細かく制御できます。
透明度、被写界深度、モーションブラーをサポートするID matteを自動作成します。
単なるジオメトリではなく、光の動きを使用して、柔軟なマスクを生成し、非常に効率的な合成を行うことができます。内蔵のプリセットで簡単に使い始めることができ、スクリプトでさらに詳細な制御が可能です。
1回のレンダリングから数十の照明シナリオを作成します。 ライトの色と強度をインタラクティブに編集し、再度レンダリングせずに結果を確認できます。Light Mix設定を保存し Render Elementと合成して、シーンのライト値を更新することができます。1回のレンダリングで数十種類のライティングシナリオを作成できます。ライトとライトマテリアルの色と強度をインタラクティブに編集し、再度レンダリングすることなく結果を確認できます。ライトミックス設定の保存、レンダーエレメントの合成への送信、シーン内のライトの値更新が可能です。
再レンダリングせずに、画像をピクセル単位で完全に調整します。 V-Rayのマスキングレンダー要素(Cryptomatte、MultiMatte、オブジェクト/レンダー/マテリアルID)のいずれかを使用して、レンダーの一部を選択および微調整できるようになりました。画像の指定した部分を滑らかにしたり、特定のライトやマテリアルにレンズエフェクトを適用することができます。
新しいレイヤーコンポジターで、レンダリングを微調整して仕上げることができます。レンダーエレメントの結合、ブレンドモードの設定、色の調整などを、別のポストプロセスアプリを使用せずに行うことができます。
V-Rayの豊富なポストプロセス機能は、バッチ画像処理と新しいシャープ/ぼかしレイヤーによって強化され、3ds Max上でそのまま、よりアーティスティックなコントロールが可能になりました。