更快生成首个像素
通过对散布和复杂纹理场景的渲染优化,体验更出色的交互式渲染,首个像素的渲染时间更快。场景数据上传到 GPU 和几何体编译速度也得到了优化。
V-Ray 7 新增全面优化的 GPU 焦散效果支持,进一步提升了首个像素生成速度,并通过新增的内存扩展(out-of-core)纹理功能大幅提高内存效率。
通过对散布和复杂纹理场景的渲染优化,体验更出色的交互式渲染,首个像素的渲染时间更快。场景数据上传到 GPU 和几何体编译速度也得到了优化。
V-Ray GPU 现在支持焦散效果,在最终渲染和交互式渲染中均能实现写实的反射和折射效果。基于光子映射进行优化的全新焦散求解器,能够充分利用 GPU 硬件,与 CPU 渲染相比,V-Ray GPU 渲染速度显著提升。
通过全新的内存扩展(Out-of-core)纹理技术功能,更高效地渲染具有大量高分辨率的纹理场景。在不牺牲着色质量的情况下为场景添加细节,纹理容量现在仅受限于 RAM。
使用 V-Ray GPU 渲染图像序列的速度可提高 4 倍。V-Ray 现在可以在动画帧之间缓存位图,无需重新加载,从而大幅提高了渲染速度。
现在,渲染大量高质量纹理场景时,更加节省内存。渲染 4K 纹理资产时,V-Ray GPU 节省使用 50% GPU 内存。在不牺牲材质质量的情况下,为你的场景添加令人难以置信的细节。
使用任何网格对象渲染复杂的剖面和截面图。只需点击几下,即可制作剖切动画,实现复杂的效果。否则需要花费大量时间才能使用布尔运算符创建这些效果。
使用新版 V-Ray 材质轻松创建逼真的皮肤、塑料、蜡烛等材质。得益于新算法,渲染半透明对象的速度提高 2 倍。渲染低多边形的半透明对象也更流畅。
在玻璃物体和材质上获得后期制作的控制权。V-Ray GPU 现在还通过折射表面支持 Material ID、Cryptomatte 和 Multimatte 渲染元素。
利用增强的 V-Ray GPU 降噪功能,通过更流畅的交互体验加快视觉效果制作速度。NVIDIA AI Denoiser 和 Intel Open Image Denoise 现在可以比以往更好地保留精细的着色细节。
借助新的简化工作流,您现在可以通过一键覆盖场景中所有材质的反射和折射追踪深度。这种新的控制在交互式和生产渲染中都适用。
使用新的设备选择器,可以为每个设备设置渲染优先级,或将渲染和降噪分配到不同的GPU,以提高交互性能。
体验高达 3 倍的渲染启动速度。通过增强的 GPU Light Cache 最大限度地提高效率和性能,该缓存专为交互式和最终渲染的稳定性而设计。
使用自适应Dome Light选项渲染室内场景,速度可提高3倍,释放更多时间进行创作。
在物体之间平铺 3D 几何图案,为惊艳的特写镜头创造充满细节的复杂表面。Enmesh 非常适合创建复杂的面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存比置换或手动复制要少得多。
使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。
利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。
通过增强 V-Ray 材质能量守恒,渲染更物理精确的粗糙金属和其他反射表面。
使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。