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Corona 12 for 3ds Max e Cinema 4D

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Explore além dos limites.

O Corona 12 chegou, trazendo recursos aguardados que permitem expandir seus horizontes criativos. Exporte cenas para o Chaos Vantage sem esforço e renderize imagens em segundos. Alcance um fotorrealismo impressionante com as melhorias no Corona Pattern, decals curvos, Scatter Instance Brush no Corona para 3ds Max e o novo VFB.

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Exploração de cenas em tempo real & renderização com GPU no Vantage.

Exportação de cenas do Corona para o Vantage

Combine a facilidade de uso e o fotorrealismo incomparável do Corona com o ray tracing em tempo real de alta qualidade do Vantage para alcançar o sonho da visualização arquitetônica — renderização fotorrealista rápida e fácil. Agora, exporte cenas para o Vantage sem esforço, explore-as em tempo real e renderize imagens em segundos. Crie animações curtas diretamente no Vantage e aproveite a velocidade ultrarrápida da renderização por GPU.

Nota: Com a introdução do Live Link no Corona 13, os usuários poderão importar animações criadas no Corona para 3ds Max e Cinema 4D e renderizá-las no Vantage.

Detalhamento de cenas mais poderoso.

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Decals em curva

Os Decals Curvos permitem que os usuários apliquem rótulos perfeitamente em objetos redondos ou curvos, como garrafas, copos, etc., sem distorções e com incrível facilidade. Os rótulos podem ser dobrados até 360 graus completos para mapear um padrão ao redor de um objeto. Além disso, os decals agora podem ser dobrados em torno de um segundo eixo, permitindo aos usuários adicionar decals a objetos esféricos, como bolas, balões e muito mais.

Melhorias no Corona Pattern

Crie materiais novos e incrivelmente realistas com a ajuda do Corona Pattern. Objetos geométricos agora podem ser usados para definir a forma da caixa de corte, permitindo que os designers utilizem ferramentas de snap e mais para obter o padrão perfeito.

Novos controles de Scatter.

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Brush de Instâncias de Scatter (Corona for 3ds Max)

Obtenha um controle criativo ainda maior sobre o processo de scatter com o novo Pincel de Instâncias de Scatter no Corona para 3ds Max. Refine sua dispersão procedural até o último detalhe, usando um pincel para adicionar ou excluir instâncias procedurais.

Novo VFB & workflow melhorado.

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Virtual Frame Buffe (VFB) reformulado.

Experimente um fluxo de trabalho mais simplificado com a capacidade de salvar múltiplas configurações do LightMix dentro de um único render. Compare facilmente imagens com diferentes resoluções e proporções. Economize tempo carregando um arquivo Corona EXR (.cxr) e indo diretamente para a edição. Aproveite esses e outros novos recursos, juntamente com uma interface de usuário aprimorada na nova versão do Corona Virtual Frame Buffer (VFB).

Outras melhorias.

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Corona Sky aprimorado

A transição do dia para a noite nunca foi melhor. O aprimorado Corona Sky suporta ângulos de sol ainda mais baixos abaixo do horizonte, tornando animações e imagens estáticas de dia/noite mais realistas e imersivas.

Parâmetro de densidade

Agora, o Corona Sky também inclui um parâmetro de Densidade — diminua-o para tornar suas nuvens finas e leves até se tornarem invisíveis, ou aumente-o para torná-las densas e pesadas como tempestades.

Cryptomatte por material

Aproveite um fluxo de trabalho mais simplificado com o novo Cryptomatte por material. O elemento de renderização Cryptomatte agora funciona corretamente em Distributed Rendering (3ds Max) e Team Render (Cinema 4D), e ao usar Resume Render.

Melhor conversão de materiais

A conversão de VRayMaterial para Corona Physical Material foi aprimorada, melhorando as importações do Chaos Cosmos. No Cinema 4D, o Scene Converter agora pode converter entre bitmaps Corona e C4D e suporta a conversão de luzes V-Ray.

Corona Materials agora no Chaos Cosmos

A biblioteca de materiais do Corona agora está disponível também no Chaos Cosmos, o que pode economizar tempo ao alternar entre as duas bibliotecas de ativos.

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