Destaques do Update 1:
Múltiplas dome lights aditivas
Agora você pode renderizar várias dome lights ao mesmo tempo. O suporte direto no Light Mix torna mais fácil do que nunca o ajuste fino dos resultados.
Máscaras perfeitas no V-Ray Frame Buffer
Faça ajustes perfeitos de pixel em sua imagem sem renderizá-la novamente. Agora você pode usar qualquer um dos elementos de renderização de mascaramento do V-Ray - Cryptomatte, MultiMatte e Object / Render / Material IDs - para selecionar e ajustar partes de sua renderização.
Chaos Cosmos
A biblioteca de conteúdo do Chaos Cosmos é uma grande coleção de ativos 3D de alta qualidade prontos para renderização que rapidamente adicionam ambiente confiável à sua cena interna ou externa. Com materiais V-Ray nativos, eles são fáceis de personalizar com o 3ds Max Material Editor.
Substituição avançada de material
A nova opção de substituição de material preserva a opacidade, saliência, refração e self-illumination originais de uma cena, oferecendo a você um controle ainda mais criativo.
Tradução automática de Physical Materials
Os materiais físicos da Autodesk são traduzidos automaticamente para materiais V-Ray sem conversões adicionais.
Caustics progressivo
Os novos caustics calculados progressivamente do V-Ray alcançam reflexos e refrações do mundo real em menos tempo. Mais fácil de configurar, sem a necessidade de mapas de fótons pré-calculados
Nova translucência no V-Ray Material
Crie materiais verdadeiramente translúcidos com o material V-Ray atualizado. Agora, com a dispersão volumétrica de subsuperfície integrada, é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera realistas e muito mais.
Material V-Ray aprimorado na viewport
As representações dos materiais V-Ray nas janelas de exibição do 3ds Max agora estão mais próximas da renderização final, dando a você uma ideia melhor de como os resultados ficarão.
E mais . . .