간단해진 조명
Light Mix를 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌더 조명의 밝기와 색상을 즉시 조정할 수 있습니다. 이제 단일 렌더에서 조명 시나리오를 실험할 수 있습니다.
실시간으로 V-Ray Scene을 프리뷰할 수 있습니다. light baking을 위한 고품질 라이트맵을 렌더링합니다. 또한 사실적인 ray-traced image와 애니메이션을 렌더링합니다. V-Ray for Unreal와 함께라면 모두 가능합니다.
3ds Max, Maya 및 SketchUp에서 만든 V-Ray Scene을 직접 활용할 수 있습니다. Geometry와 material을 언리얼 사이에서 매끄럽게 주고 받을 수 있습니다.
사전 설정을 사용하여 미리 작업이 되어있지 않은 조명을 실시간으로 bake할 수 있습니다. 고급 실시간 조명 제어를 위한 정밀 매개변수에 대해 자세히 알아보십시오.
하드웨어의 모든 기능을 사용하여 짧은 시간에 라이트맵을 렌더링합니다.
Unreal의 셰이딩 기술의 가파른 learning curve을 단축하십시오. 매터리얼을 신뢰할 수 있는 실시간 등가물로 자동 변환합니다.
전문적인 실사 이미지 및 애니메이션을 생성하기 위한 전체 도구 모음을 사용하여 프로덕션에서 입증된 ray trace 렌더링.
세계 100대 건축사 중 95개사가 V-Ray를 업무에서 매일 사용하고 있습니다
V-Ray 5 for Unreal, update 1은 Unreal Engine 4.27에 대한 지원을 추가합니다.
Light Mix를 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌더 조명의 밝기와 색상을 즉시 조정할 수 있습니다. 이제 단일 렌더에서 조명 시나리오를 실험할 수 있습니다.
애니메이션을 내보내기 전에 고품질 lookdev를 위해 대화형 모드에서 스켈레탈 메시를 시각화합니다. 그리고 준비가 되면 시퀀서에서 직접 애니메이션 시퀀스를 렌더링할 수 있습니다.