Enscape와 호환성
Enscape에서 real-time scene을 전송하고 최고 수준의 포토리얼리즘으로 퀼리티를 높일 수 있습니다. V-Ray는 Enscape material, material keyword, light source 및 호환 asset을 지원합니다.
Enscape에서 real-time scene을 전송하고 최고 수준의 포토리얼리즘으로 퀼리티를 높일 수 있습니다. V-Ray는 Enscape material, material keyword, light source 및 호환 asset을 지원합니다.
V-Ray는 2개의 강력한 렌더링 엔진과 함께 제공됩니다. 프로젝트 요구 사항과 요구 사항에 가장 적합한 초고속 GPU와 CPU 또는 하이브리드 렌더링 중에서 선택할 수 있습니다.
통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 렌더링 가능한 모델, 재료 및 HDRI 하늘을 검색하고 장면에 추가할 수 있습니다. Cosmos 자산에는 자동 LoD, 정확한 배율이 있으며 3ds Max, Rhino 및 Revit에서 사용할 수 있습니다.
V-Ray® Vision으로 작업하는 동안 실시간으로 설계를 시각화하십시오. 모델 주위를 이동하고, 매터리얼을 적용하고, 조명과 카메라를 설정하세요. 이 모든 것이 live real-time view에서 이루어집니다. 그리고 Chaos Vantage Live Link를 사용하여 디자인을 한 단계 끌어올리고 순수한 ray-traced real-time으로 가장 복잡한 장면도 빠르게 미리보기 할 수 있습니다.
노이즈를 제거하고 렌더링 시간을 획기적으로 단축하십시오. V-Ray Denoiser를 사용하여 포스트 프로덕션에서 각 렌더 요소의 노이즈를 제거하십시오. NVIDIA AI Denoiser 및 Intel Open Image Denoise는 V-Ray IPR에서 즉각적인 노이즈 없는 피드백을 제공합니다.
디자인하는 동안 인터렉티브하게 렌더링합니다. 조명과 재료를 미세 조정하고 결과를 즉시 확인하십시오. SketchUp 뷰포트에서 직접 렌더링 결과를 볼 수 있습니다.
프로덕션 렌더를 일시 멈춘 후 처음부터 다시 시작하지 않고 중단한 부분부터 계속할 수 있습니다.
클릭 한 번으로 클라우드에서 렌더링할 수 있습니다.
간단하고 빠르며 강력한 확장 가능한 분산 렌더링 시스템. V-Ray Render 노드로 추가 속도 향상을 얻으십시오.
조명, material, 텍스처, geometry 및 렌더링 요소를 포함한 모든 render element를 한 곳에서 생성, 편집 및 관리합니다. 모든 자산은 직관적인 폴더 구조로 구성됩니다.
한 곳에서 모든 장면 파일을 관리합니다. 파일 경로를 설정하고, 장면 아카이브를 만들고, 텍스처, IES 파일 및 프록시 개체와 같은 Asset을 추적합니다.
작업 진행 상황에 대한 신속하고 통합적인 피드백을 받으세요. V-Ray의 프레임 버퍼에서 바로 Chaos Cloud Collaboration에 렌더링을 업로드하고 고객, 팀 구성원 및 기타 이해관계자와 작업을 공유하여 언제든지 쉽게 검토, 마크업 및 의견을 제시할 수 있습니다.
적절한 색조와 채도로 필요한 정확한 색상을 선택할 수 있는 강력한 색상 선택 도구입니다. 모든 색상 슬롯에 해당하는 RGB 색상 값과 켈빈 온도 슬라이더를 제공합니다.
V-Ray의 프레임 버퍼에서 직접 렌더 기록을 추적하고 색상, 노출, 렌더 요소 등을 미세 조정합니다.
단일 뷰어에서 재료, 조명, 텍스처 및 렌더 요소를 미리 봅니다. 매개변수 변경이 특정 격리 설정에서 자산의 모양에 어떤 영향을 미치는지 관찰합니다.
Asset Editor에서 새로운 태그 시스템을 사용하여 자산을 그룹화하여 복잡한 프로젝트에서 장면 구성을 개선합니다.
Light Gen은 각각 고유한 조명 시나리오를 제시하는 SketchUp 장면의 축소판을 자동으로 생성하는 새로운 V-Ray 도구입니다. 좋아하는 모양을 선택하면 렌더링할 준비가 된 것입니다.
렌더링이 완료된 후 장면의 광원을 쉽게 미세 조정할 수 있습니다. 그룹화하고 밝기, 색상, 조명 재료를 조정하고 최고의 프레젠테이션을 만들어보세요.
많은 조명과 이미지 기반 environment lighting이 포함된 장면에서 더 빠르고 깨끗하고 정확한 렌더링이 가능합니다.
강력하고 빠른 global illumination으로 사실적인 방과 인테리어를 렌더링합니다.
다양한 내장 조명 유형으로 모든 유형의 자연, 인공 또는 이미지 기반 조명을 렌더링합니다.
시간과 장소에 관계없이 태양이 지평선 아래로 떨어지는 경우에도 사실적인 일광, 일출 및 일몰을 시뮬레이션합니다. SketchUp 태양 애니메이션이 지원됩니다.
V-Ray sky에 procedural cloud를 추가하고 유연하고 메모리 효율적인 시스템으로 애니메이션을 적용하십시오.
새로운 Lighting Analysis render element를 사용하면 모든 장면의 실제 조명(Lux) 값을 쉽게 시각화할 수 있습니다.
이 새로운 V-Ray Dome 조명 모드로 향상된 정밀도로 모델 주변의 HDRI 환경을 설정하십시오.
노출, 화이트 밸런스, 피사계 심도 등을 제어하여 사진 작가처럼 작업하십시오.
스테레오 모드에서 VR 카메라 유형을 사용하여 인기 있는 가상 현실 헤드셋을 위한 VR 지원 콘텐츠를 렌더링합니다.
GPU 가속 눈부심, bloom, 점진적으로 표현되는 먼지와 스크래치를 즉시 추가하여 사실감을 더해줍니다. 렌더링하는 동안 양방향 실시간으로 렌즈 효과를 미세 조정할 수 있습니다. 그리고 렌더링 후에도 마찬가지입니다.
언제나 완벽하게 노출을 컨트롤 할 수 있습니다. 새로운 자동 노출 및 자동 화이트 밸런스 카메라 컨트롤은 렌더링을 포인트 앤 슛처럼 간단하게 만듭니다.
어떤 텍스처 맵이나 V-Ray의 많은 built-in procedural texture(그라디언트, 온도, Tri-Planar 등) 중 하나를 사용하여 사실적이고 독특한 shader를 만듭니다.
V-Ray Material은 Metalness 반사 컨트롤을 사용하여 PBR 셰이더를 지원합니다.
보다 사실적인 재질을 만들기 위해 텍스처와 색상을 무작위로 지정하는 새로운 도구를 추가했습니다. VRayUVWRandomizer를 사용하면 텍스처 좌표를 임의화할 수 있으며 반복되는 텍스처를 자동으로 수정하는 확률적 타일링이 포함됩니다.
독특한 재료를 모든 모양의 물체에 투사하고 벽의 낙서, 도로의 표시, 제품의 로고와 같은 효과를 만들어 보세요. 곡면을 쉽게 덮고 변위를 추가하거나 데칼과 표면 범프를 혼합하여 더욱 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.
근접성을 기반으로 변위 또는 procedural fur 와 같은 효과를 변경하여 컴포지션의 요소 간에 사실적인 상관 관계를 생성합니다.
2500개 이상의 스캔 매터리얼 제공. V-Ray에서 직접 가져오고 렌더링합니다.
사실적인 대기 깊이와 연무를 빠르게 추가하고 사실적인 빛 산란과 함께 진정한 3D 안개를 사용합니다.
사실적인 대기 깊이로 자연스러워 보이는 하늘을 시뮬레이션합니다.
사실적인 재질의 빛 산란 및 반투명.
잔디, 나무, 자동차와 같은 복잡한 개체의 메모리 효율적인 프록시 모델을 사용하여 프로젝트에 더 많은 세부 정보를 가져옵니다. 3ds Max, Rhino 및 Revit과 같은 다른 응용 프로그램에서 참조로 V-Ray 장면(.vrscene)을 가져오고 렌더링합니다.
모든 .vrscene 파일을 올바른 크기와 배치된 개체, 적절한 텍스처 배치, 조명 및 프록시 참조가 있는 SketchUp 모델로 직접 가져옵니다.
최적화된 V-Ray 변위를 통해 추가 모델링 없이 표면 세부 사항을 빠르게 추가할 수 있습니다. 2D 변위 모드는 벽돌과 석재와 같은 건축 자재에 적합합니다.
V-Ray Fur로 사실적인 잔디, 직물 및 카펫을 만드십시오.
V-Ray Clipper를 사용하여 빠른 컷어웨이 및 섹션 렌더를 쉽게 생성하고 객체 가시성을 존중하면서 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 장면 개체를 클리퍼로 변환합니다.
몇 번의 클릭만으로 잔디, 나무, 바위, 광원을 장면에 쉽게 추가할 수 있습니다. 그리드, 곡선 및 볼륨에 걸쳐 분산할 수 있습니다. 그리고 영역 수정자를 사용하여 분산 영역을 제한할 수 있습니다.
패널, 펜스, 패브릭 등에 적합한 복잡한 기하학적 형태를 만들기 위해 개체 표면에 반복되는 지오메트리를 렌더링합니다.
많은 고유한 beauty, 유틸리티 및 매트 패스 중에서 선택하여 합성에서 렌더링된 이미지를 더 잘 제어할 수 있습니다.
개체 또는 재료 기반 마스크를 자동으로 생성하고 저장합니다. 후반 작업에서 개체를 정확하게 선택해야 할 때 적합합니다.