렌더링할 준비가 되었습니까? 이 기사에서는 CG 전문가인 Ricardo Eloy가 건축설계 시각화, VFX 및 디자인을 위한 렌더 엔진을 선택할 때 고려해야 할 모든 것에 대해 설명합니다.
우리 모두는 이미지나 애니메이션에 대한 멋진 아이디어가 있고 마음속으로 디자인을 시작하고 모든 작은 세부 사항으로 구상하고 좋아하는 3D 앱을 실행합니다.
많은 작업 끝에 마침내 렌더링할 시간입니다. 그런 다음 갑자기 질문이 나옵니다. 이것이 작업에 적합한 렌더 엔진입니까? 이 걸작을 렌더링하는 작업에 달려 있습니까? 아니면 결정을 내리지 못하고 계속 망설이고 있을 것인가?
글쎄요. 젊은 모든 아티스트분, 당신의 고민을 저희도 같이 느끼고 있습니다.
"렌더링" 버튼을 누르는 것은 단일 명령이 복잡한 계산 프로세스를 시작하여 마침내 작업을 공개하는 마법 같은 순간입니다. 다음과 같은 몇 가지 사항을 현장에 가져올 엔진이 필요합니다.
1. 유효성
귀하가 속한 산업 분야에 따라 특정 3D 응용프로그램을 사용하게 될 것입니다. 예를 들어 건축 디자인 작업을 하는 경우 Autodesk Revit, Rhino 또는 SketchUp을 사용할 가능성이 있습니다. 반면에 건축 시각화 분야에 종사하는 경우 3ds Max가 가장 적합할 것입니다. VFX 또는 애니메이션으로 작업하는 경우 Cinema 4D, Maya, Houdini 등을 많이 사용하시겠죠?
따라서 대답해야 하는 첫 번째 질문은 선호하는 소프트웨어에 렌더링 엔진 옵션을 사용할 수 있는지 여부입니다.
일부 렌더링 소프트웨어는 소수의 응용 프로그램에서만 사용할 수 있습니다. 예를 들어 모델링과 관련하여 일부 응용 프로그램에는 제한이 있기 때문에 특히 까다로울 수 있습니다. 그렇기 때문에 사용하려는 모든 응용 프로그램에 사용할 수 있는 렌더 엔진을 선택하는 것이 중요하므로 가장 적합한 것을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
2. 신뢰성
렌더 엔진은 지금까지 생성한 모든 정보를 수집하여 단일 이미지(스틸 또는 애니메이션의 프레임)로 변환합니다. 즉, 엔진은 신뢰할 수 있어야 하므로 항상 작동한다는 것을 알 수 있습니다. 장면이 얼마나 무거워 보이든 상관없이 가장 크고 가장 복잡한 프로젝트를 처리할 수 있도록 처음부터 처음부터 설계해야 합니다. 결국, 당신을 방해하고 싶은 마지막 것은 소프트웨어입니다.
3. 유연성
공예품마다 요구 사항이 다르므로 렌더 엔진은 다음을 수행할 수 있어야 합니다. 음... 모든 것이 가능합니다!
예를 들어, 아치 비주얼리제이션 장면은 주변 환경에서 사용되는 상세한 건물과 개별 식물에 필요한 수십억 개의 다각형을 특징으로 하는 거대한 경우가 많습니다.
반면 VFX는 입자, 불 효과, 연기, 액체는 말할 것도 없고 3ds Max에서 Maya로 그리고 그 반대로 이동하는 장면과 함께 파이프라인의 소프트웨어 간에 지속적인 정보 흐름이 필요합니다.
유연성이 핵심입니다. 렌더 엔진은 염두에 두고 있는 모든 것을 렌더링할 수 있어야 하며 가능한 한 원활하게 파이프라인에 맞아야 합니다.
4. 사실성
오늘날 귀하와 귀하의 고객은 포토리얼리즘을 찾고 있습니다. 물론 말은 쉽지만 포토리얼리즘이란 무엇입니까?
간단히 말해서 포토리얼리즘은 이미지가 실제 세계에 얼마나 가까운지를 나타냅니다. 시청자는 아늑한 집이든 미친 외계인이든 그 대상이 현실 세계 어딘가에 존재한다고 믿어야 합니다. 이 수준의 사실감을 얻으려면 렌더 엔진이 정확한 빛 바운스, 반사 및 굴절을 사용하여 실제 조명을 계산할 수 있어야 합니다. 또한 재료는 어떤 상황에서도 올바르게 보이도록 실제 물리학을 따라야 합니다.
디자인 시각화 작업을 하는 경우 이러한 사실성은 실제 제품이 제조되기 전에 프로토타이핑하는 데 중요한 부분이 될 수도 있습니다. 올바른 제품 렌더링 소프트웨어를 사용하면 디자인이 어떻게 보이고 빛에 반응하는지에 대한 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다.
5. 쉬운사용법
이 기사의 시작 부분에서 말했듯이 여기에서 가장 중요한 것은 당신의 아이디어입니다. 기다리거나 무언가를 하는 방법을 알아내려고 노력하고 시도하는 데 수많은 시간을 소비하는 데 시간을 보내고 싶지 않을 것입니다. 우리 모두는 렌더 엔진이 성능을 저하시키지 않으면서 쉽게 배우고 사용할 수 있기를 바랍니다. 기다리지 않고 창의력을 발휘하는 데 더 많은 시간을 할애할수록 더 좋습니다!
6. 속도
창의성이 당신의 기술이라면 렌더 엔진은 정말 빨라야 합니다. 창의력의 한계를 뛰어 넘는 대신 렌더링이 완료되기를 기다리는 데 시간을 보내는 것은 현명하지 않습니까?
그렇기 때문에 사용 가능한 모든 하드웨어를 활용하는 것이 좋은 결과와 좋은 결과의 차이가 될 수 있습니다. 3D 렌더링 소프트웨어는 CPU와 GPU를 모두 활용할 수 있어야 하며, 하드웨어를 최대한 활용하고 가능한 한 빨리 작업할 수 있도록 네트워크에서 사용 가능한 모든 시스템을 사용해야 합니다.
7. 가격
우리가 돈에 대해 이야기하기 시작할 때까지 그것은 모두 재미 있고 게임입니다. 응? 현실을 직시하자. 가격은 우리가 언급한 모든 기술적 측면 외에도 이 또는 저 렌더 엔진을 선택하는 이유의 큰 부분입니다. 사용 가능한 옵션이 너무 많기 때문에 최고의 렌더 엔진은 가격과 성능 사이에서 최적의 위치에 있어야 하며, 가격도 적당하고 타협 없이 필요한 작업을 수행할 수 있어야 합니다.
그래서....?
여기까지 왔다면 모든 체크포인트를 만족하는 렌더 엔진이 단순히 존재하지 않는다고 생각할 것입니다. 충족해야 할 사항이 많습니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 그것은 분명히 존재합니다.
V-Ray 3D 렌더링 소프트웨어는 Revit, SketchUp, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Rhino, Houdini, Unreal, Nuke 등을 포함한 대부분의 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 즉, 좋아하는 응용 프로그램으로 계속 작업할 수 있으며 V-Ray는 생산성을 방해하지 않고 해당 응용 프로그램에 원활하게 통합됩니다.
그게 다가 아닙니다. 특정 시점에서 응용 프로그램을 전환해야 하는 경우(예: SketchUp에서 디자인을 시작하고 3ds Max로 이동하려는 경우) V-Ray는 앱 간에 일관성이 있으므로 적합하다고 판단되는 위치와 방법으로 디자인을 시작할 수 있습니다. 원하는 곳으로 이동합니다. 그리고 가장 좋은 점은 라이선스에 대해 걱정할 필요가 없다는 것입니다. V-Ray Collection은 Chaos Phoenix, Chaos Vantage, Chaos Scans, Chaos Cloud 크레딧 및 Chaos Player 뿐만 아니라 모든 주요 모델링 소프트웨어에 대한 V-Ray 버전을 제공합니다.
이를 V-Ray의 놀라운 안정성과 땀을 흘리지 않고 거대한 장면을 처리하는 능력과 결합하면 모든 스튜디오와 전문가가 세계적 수준의 건축 디자인과 최첨단 애니메이션 및 영화 및 TV용 VFX에서 최적의 결과를 낼 수 있습니다.
이미지가 최대한 현실적이어야 합니까? V-Ray는 장면을 실제 사진처럼 보이게 하는 물리적으로 정확한 재료와 조명을 제공합니다.
속도와 관련하여 V-Ray는 사용 가능한 모든 하드웨어를 활용할 수 있습니다. CPU 및 GPU 렌더링을 모두 사용할 수 있습니다.
또한 V-Ray의 인터렉티브 프로덕션 렌더러(IPR)와 게임 엔진 기반 V-Ray Vision(일부 애플리케이션에서 사용 가능)을 사용하면 높은 프레임 속도로 실시간으로 디자인에 대한 변경 사항을 볼 수 있습니다. 전체 창작 과정을 더욱 빠르고 정확하게 만듭니다.
마지막으로, 이러한 완전한 렌더러에는 상당한 비용이 들 것입니다. 그렇죠? 다행히도 V-Ray도 좋은 거래가 될 것입니다!
Chaos의 가격 책정 모델은 선택할 수 있는 많은 옵션과 함께 고품질 렌더링을 저렴하게 만듭니다. 월간 및 연간 요금제에서 영구 라이선스에 이르기까지 필요에 따라 가장 적합한 모델을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
V-Ray는 학생 라이선스를 특별 가격으로 제공하므로 올바른 발판에서 경력을 시작할 수 있습니다.
V-Ray가 당신을 위한 것인지 아직 확실하지 않습니까? 직접 보지 않으시겠습니까? 기술 지원이 포함된 30일 무료 평가판을 지금 다운로드할 수 있습니다!