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카오스그룹 V-Ray 3.5 for Maya 출시

빠른 Adaptive Light 및 주요 GPU 렌더링 향상 기능이 최신 업데이트에서 제공됩니다.

Los Angeles, Calif. – 2017년 3월 28일 - 카오스그룹은 오늘 아카데미 상을 수상한 CPU 및 GPU Production 렌더러의 주요 업데이트인 V-Ray 3.5 for Maya을 출시하였습니다. 분노의 질주 : 더 익스트림, 미녀와 야수, 기묘한이야기 시즌2 등의 최근 TV 및 영화 프로젝트에 사용 된 이 업데이트는 보다 빠른 렌더링, 보다 자유롭게 인터렉티브 할 수 있는 look development 및 하이 엔드 VFX 및 애니메이션 프로젝트에 사실감을 더했습니다. 

카오스그룹의 공동 창업자이자 기술개발총책임자인 (CTO) Vlado Koylazov는 "우리는 주요 고객군인 스튜디오들일 매일 제작 과정에서 겪는 어려움 뿐만 아니라 새로운 아이디어들을 찾고 발전 시키는 것을 위해 항상 고민하고 있습니다." 라고 말했습니다. " V-Ray 3.5는 아티스트들을 돕기 위한 우리의 끊임없는 노력과 동시에 렌더링 기술의 진보를 위한 노력의 결과물입니다.  

새로운 기능들은 아래와 같습니다. 

Adaptive Lights기능을 활용한 빠른 렌더링

V-Ray 3.5는 많은 라이트들이 포함되어 있어도 렌더링 속도를 획기적으로 향상 시킬 수 있는 새로운 라이팅 알고리즘인 Adaptive Light 기능을 소개하였습니다. Adaptive Light 기능을 사용하면 V-Ray는 자동으로 어떤 라이트 소스가 가장 중요한지를 결정하고 이 과정을 통해서 레이 트레이싱(ray tracing) 계산을 중요한 라이트에 집중할 수 있도록 하고 보다 더 정확한 계산을 할 수 있도록 해줍니다. 여러 CPU 및 GPU 장면에서 테스트했을 때 렌더링 시간은 일반적으로 2-7 배 빨라졌습니다. 

디지털 도메인의 Lighting Lead인 Carlos Cidrais는 "디지털 도메인에서는 분노의 질주 : 더 익스트림 작품 제작 과정에서 Adaptive Lights 기능을 광범위하게 사용하였습니다. 이를 통해 다른 렌더러가 제공 할 수있는 것과 비교하여 수천 개의 조명으로 매우 복잡한 환경을 단시간 내에 렌더링 할 수있었으며 프레임 당 4 배의 속도 향상을 보았습니다. 이는 작품에서 렌더링 처리량을 크게 향상 시켰습니다"라고 의견을 전달했습니다. "카오스그룹은 아주 적극적으로 저희의 요청사항이나 버그 문제등에 빠른 회신을 주기위해서 많은 노력을 보여주었습니다. V-Ray 3.5 for Maya는 우리가 작품을 통해서 관객들에게 전달할 수 있는 상상의 영역들을 더 폭넓게 넓히는데 큰 도움을 주었습니다"

V-Ray IPR의 인터렉티브 look development 

Look development는 V-Ray 3.5 for Maya에서 더 빨라지고 보다 더 인터렉티브하게 작업할 수 있게 되었습니다. 향상된 V-Ray IPR은 즉각적으로 작동되고 빠르게 업데이트 되며 적은 메모리를 요구합니다. Hypershade Material Viewer에서 매터리얼 변경 사항이 즉시 업데이트됩니다.

새로운 V-Ray Frame Buffer는 V-Ray IPR사용한 렌더링을 보다 더 빠르게 만들어줍니다. Render Mask: Isolate는 전체 장면을 렌더링 할 필요 없이 특정 원하는 오브젝트만 선택해서 집중적으로 렌더링 할 수 있게 해주며 새로운 Set Focus Point 옵션은 Focus Point 옵션을 설정하고 오브젝트를 클릭하기 만하면 카메라의 초점을 인터렉티브하게 설정할 수 있도록 해줍니다. 

향상된 쉐이딩과 reflection기능

보다 정확한 reflection과 사실적인 피부 표현을 위해서 V-Ray 3.5 for Maya는 alSurface material을 지원합니다. Anders Langlands에 의해서 개발된 alSurface shader는 레이어드된 subsurface scattering과 glossy Fresnel reflection을 포함하고 있습니다. 이 지원 기능은 아주 사실적인 피부 표현을 렌더링하기 위한 가장 인기 있는 옵션 중에 하나입니다. 

“우리의 전문성은 인조적인 창조물에 생명을 불어넣는 능력에서 나옵니다. V-Ray의 도움을 거치면 넷플릭스의 시리즈물 "기묘한 이야기 시즌2의 Demogorgon와 같은 창조물을 디자인하고 렌더링 할 수 있도록 해줍니다" 라고 Aaron Sims Creative의 소유주인 Aaron Sims은 말했습니다. "새로운 alSurface shader와 인터렉티브 look development는 창조물을 만드는데 있어서 아주 정확한 지원 기능입니다. 우리는 이미 다음 작품에 V-Ray의 이 기능들을 사용하기로 결정하였습니다."

이 외의 주요 기능들과 향상된 기능들은 아래와 같습니다. 

Maya 2017 지원

•    XGen Interactive Groomable Splines 지원
•    새로운 렌더 셋업 템플릿에서 AOV 셋업을 지원

Resumable rendering

•    원하는 어느 위치에서도 렌더링을 멈췄다가 다시 이어서 작업 가능

GPU 렌더링 기능 향상

•    On-demand Mip-mapping – 자동 텍스쳐 크기 조정 및 로딩 기능으로 보다 더 크게 세밀한 장면들에 적합

•    Matte Shadow catcher – 배경 이미지에 사실적인 그림자가 있는 3D 장면을 합성

•    향상된 glossy materials – Glossy materials의 깨끗한 렌더러

•    Thread 낮은 우선순위 – 이제는 하나의 GPU만 있어도 렌더링 도중 다른 작업이 가능

•    지향성 lights – 방향 컨트롤을 사용하여 사실적인 Area Light 추가

•    Stochastic Flakes – Procedural glitter와 sparkle 효과로 카 페인트와 눈, 모래등을 표현

•    Clipper – Clipping plane을 사용하여 Cross Section을 생성

•    Aerial Perspective – 대기에 깊이와 안개표현

•    Cached irradiance maps – CPU를 사용해서 global illumination을 미리 계산하고 GPU로 렌더링

•    렌즈 왜곡 – 사실적인 barrel 혹은 pincushion 렌드 왜곡 효과를 추가

•    인터렉티브 렌즈 효과 – Bloom과 glare effects의 GPU 가속효과

보다 많은 정보는, https://www.chaosgroup.com/kr/vray/maya을 방문하여 주십시오. 

가격과 사용 가능 버전
V-Ray 3.5 for Maya는 V-Ray 3.x 고객 모두에게 무상 업데이트입니다. chaosgroup.com/kr/에 로그인하셔서 다운로드 받으십시오. 이번 버전부터 V-Ray for Maya 유저분들도 기존의 동글 방식이 아닌 온라인 라이선스로 구매가 가능합니다. 모든 기능이 포함된 30일 테스트 버전도 신청 가능합니다. 

카오스그룹은Chaos Group은 컴퓨터 그래픽 기술 분야의 세계적인 선두 업체로서 예술가와 디자이너가 디자인, TV 및 장편 영화에 대한 실사 이미지와 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와줍니다. Chaos Group은 전 세계 디자인 스튜디오, 건축 회사, 광고 대행사 및 시각 효과 회사에서 매일 사용하는 물리적 기반 렌더링 및 시뮬레이션 소프트웨어 전문 회사입니다. 현재 클라우드 렌더링, 소재 스캔 및 가상 현실 분야의 연구 개발은 창조적 인 스토리 텔링 및 디지털 디자인의 미래를 형성하고 있습니다. 카오스 그룹은 1997 년에 설립되어 소피아, 로스 앤젤레스, 볼티모어, 서울 및 도쿄에 지사를 소유하고 있습니다. 자세한 내용은 chaosgroup.com/kr/을 참조하십시오.

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Originally published: March 28, 2017.
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