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© Nuno Silva
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건축 렌더링 기본 사항: 외부


건축 렌더링에 대한 2부작 가이드의 첫 번째 기사에서 V-Ray 전문가인 Ricardo Ortiz가 건물에 생명을 불어넣는 핵심 기술을 소개합니다.

렌더링 세계에서 시작하는 경우 가장 일반적인 질문 중 일부는 다음과 같습니다. 어떻게 시작해야 합니까? 현재 어떤 기술이 인기가 있습니까? 내가 하고 있는 일이 옳다는 것을 어떻게 확신할 수 있습니까?

다양한 갤러리에서 볼 수 있는 다양한 유형과 스타일의 렌더링이 있습니다. 모두 정확하고 고객에게 필요하지만 출발점을 정의하는 것도 좋습니다. 이것이 바로 이 기사 시리즈에서 학습 경로를 정의하는 데 도움이 되는 건축 렌더링의 기본 원칙을 설명하는 이유입니다.

외부 건축 렌더링을 위한 워크플로우부터 시작한 다음 2부에서 내부로 이동합니다. 여기에서 시작하는 것이 좋지만, 관심 분야인 경우 인테리어관련 기사내용으로 바로 이동할 수 있습니다.


모델링 및 3D 플랫폼

건축 또는 디자인 학생이거나 전문가라면 SketchUp, 3ds Max, Rhino 또는 Revit과 같은 일부 3D 플랫폼을 이미 알고 처리하고 있을 것입니다. 어느 것이 최고인지에 대한 광범위한 논쟁이 있지만 현실은 대부분이 시작할 때 완벽하게 작동한다는 것입니다. 현재 선택에 대해 걱정하지 마십시오. 경험을 통해 완벽한 플랫폼을 찾을 수 있습니다.

Chaos V-Ray는 시각화를 위한 가장 인기 있는 건축 모델링 플랫폼에서 작동하며 각각에서 동일한 동작, 도구 및 결과를 제공합니다. 또한 장면에 대한 정보를 투명한 방식으로 교환할 수 있습니다. 이는 여러 건축 회사와 작업하는 경우 중요할 수 있습니다.


프로젝트 매니지먼트

실사 이미지 개발을 위한 현재의 방법론에는 다양한 3D 자산, 나무, 자동차, 가구 등과 같은 복잡한 모델이 필요합니다. 오늘날 우리는 이전보다 더 많은 정보로 작업하므로 효율적인 구조와 순서를 만드는 것이 중요합니다. 우리 문서.

프로젝트별로 폴더 및 하위 폴더를 만들고 모델 및 모델 구성 요소의 이름을 효율적으로 바꾸는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 전체 렌더링 프로세스가 더 원활해지고 플랫폼 간에 형상을 더 쉽게 교환할 수 있습니다.

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렌더링 시작하기

경험을 바탕으로 렌더링 결과를 염두에 두고 있을 것입니다. 그러나 항상 더 나은 이미지를 만드는 데 도움이 되는 권장 사항은 참조를 사용하는 것입니다.

초목, 주야간 조명 유형, 재료의 예 및 기존 디자인의 예와 같이 사용할 모든 것의 이미지를 찾기 시작하십시오. 좋아하고 생각하는 모든 것을 수집하면 프로젝트를 실현하는 데 도움이 됩니다.


카메라 세팅하기

3D 모델이 완성되면 카메라 위치를 지정해야 합니다. 처음에 이 작업을 수행하면 장면의 나머지 부분에 대해 정의된 경로를 확보할 수 있습니다. 이후 연습에서는 여러 카메라 각도를 만들 수 있습니다. 여기에는 더 많은 작업이 필요하지만 연습을 통해 프로세스를 마스터할 수 있습니다.

좋은 프레이밍을 얻으려면 삼등분의 법칙, 황금비, 대각선과 삼각형 등의 사진의 기본 구도 규칙을 고려해야 합니다. 

V-Ray 6에서는 V-Ray Frame Buffer에 포함된 새로운 Composition Guides layer를 활용할 수 있으며, 이는 최상의 프레이밍을 설정하는 데 유용합니다.

카메라를 만들었으니 이제 다음 단계로 넘어갈 차례입니다. 모든 단계에서 카메라 매개변수로 돌아가서 렌더링된 이미지를 조정해야 할 수 있습니다.

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라이팅 작업하기

조명은 사실적인 이미지의 성공을 위한 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 외부 조명에는 일출, 일몰, 빛나는 태양, 밤 또는 기후와 대기의 변화에 따라 다양한 유형이 있습니다. 그러나 우리는 항상 하나부터 시작해야 하며 아마도 가장 일반적인 것일 것입니다. 바로 푸른 하늘이 있는 주간 조명입니다.

주간 조명에는 두 가지 요소가 필요합니다. 광원과 주변 하늘. V-Ray Sun and Sky는 외부 조명을 위한 조건을 만드는 가장 쉬운 방법입니다. 또한 원하는 경우 포함된 점진적으로 표현되는 구름표현으로 장면에 분위기를 더하기 위해 아름다운 흐린 하늘을 만들 수 있습니다.

실제 태양과 하늘을 만든 후에는 태양 방향을 지정합니다. 일반적으로 3D 모델을 직접 가리킵니다. 더 부드러운 그림자를 얻기 위해 태양의 크기를 조정할 수 있으며 훨씬 더 매력적인 결과를 얻을 수 있습니다.

많은 시각화 아티스트를 위한 대안은 이미지 기반 조명을 제공하여 사실적인 분위기를 빠르고 효율적으로 구현할 수 있는 HDRI 맵을 사용하는 것입니다. 웹에서 사용할 수 있는 HDRI 지도가 많이 있지만 Chaos Cosmos에는 일광 조명에 적합한 다양한 고품질 하늘이 포함되어 있습니다. 마음에 드는 것을 다운로드하면 됩니다.

돔 조명을 만들고 HDRI 맵을 연결하고 원하는 각도로 회전하면 짜잔, 사실적인 이미지 기반 조명이 생깁니다.

모든 조명 옵션은 카메라 노출을 조정해야 하므로 카메라로 돌아가 노출 과다와 어두운 영역의 균형을 맞추기 위해 올바른 노출을 찾아야 합니다.

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Material 및 texture

프레임을 설정하고 장면에 조명을 비췄으니 이제 매터리얼로 작업할 차례입니다.

예술가들이 처음부터 매터리얼을 만들어야 했던 때가 있었습니다. 오늘날 모든 것이 더 쉽습니다. Chaos Cosmos에서 제공하는 매터리얼 라이브러리에서 필요한 재료 유형을 검색하고 다운로드한 다음 간단한 드래그 앤 드롭으로 적용하기만 하면 됩니다.

모델에 텍스처 적용을 위한 적절한 UV 좌표가 없는 경우 재질에 포함된 3면 매핑 옵션을 사용하여 개체에 적용할 수 있습니다. 그러면 시간이 절약되고 올바른 결과가 제공됩니다.

라이브러리 자료는 최종 자료로 사용하거나 자료를 수정하거나 새 자료를 만들거나 추가로 제작하기 위한 출발점이 될 수 있습니다.

매터리얼을 적용한 후에 조명과 카메라 매개변수를 조정해야 할 가능성이 매우 높습니다. 장면의 빛과 재질의 물리적 동작으로 인해 노출이 변경될 수 있기 때문입니다.


Entourage 추가하기 

메티리얼과 조명을 거의 다 사용했으므로 주변 사물을 사용하여 장면에 생명을 불어넣을 차례입니다. 나무, 초목, 자동차, 사람 등이 필요합니다. 다시 한 번 Chaos Cosmos 자산 라이브러리를 활용해 보겠습니다.

브라우저로 이동하여 자산을 선택하십시오. Chaos Cosmos는 모든 요소 검색 속도를 높이고, 다운로드하고, 간단한 드래그 앤 드롭으로 통합할 수 있는 여러 범주를 제공합니다. 이 과정을 통해 당신은 약간의 재미를 느낄 것이라고 확신합니다.

Chaos Cosmos 자산에는 뷰포트에서 밝게 설정되지만 렌더링 시간에는 매우 상세하게 설정되는 메모리 효율적인 형상이 있습니다.

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렌더링할 준비가 되었습니다.

이미지에 원하는 해상도를 설정합니다. 일반적으로 렌더링 후 후반 작업을 수행하므로 항상 도움이 되는 일련의 렌더링 요소(BackToBeauty, Cryptomatte, Denoiser 및 LightMix)를 추가하는 것을 잊지 마십시오. 최신 버전의 V-Ray는 대부분의 장면에서 작동하는 기본값을 제공하므로 설정을 건드릴 필요가 없습니다.


후처리 작업을 진행해 보겠습니다.

이 단계는 렌더링된 이미지를 완료하는 데 필요합니다. 여기에서 색상 조정, 스타일 추가, 렌더링 프로세스 중에 발생할 수 있는 오류 수정을 수행할 수 있습니다.

색상 보정, 조명 혼합 및 합성등 세 가지 기본 범주로 분류할 수 있습니다. .


색상 보정.

노출, 화이트 밸런스, 커브 및/또는 필름 톤맵과 같은 일부 레이어를 추가합니다. 귀하의 참조 또는 원하는 바에 따라 조정하십시오. 이미지에서 최상의 조정을 만드는 데 사용할 수 있는 여러 레이어가 있습니다.

가벼운 혼합. 장면에서 조명의 기여도, 강도, 톤 등을 혼합합니다. 모든 조명을 변경할 수도 있습니다. 예를 들어 고급 연습에서는 하나 이상의 V-Ray Dome Light를 추가하고 분위기를 완전히 바꿀 수 있습니다.

합성. BackToBeauty 사전 설정을 사용하면 렌더를 재구성하는 데 필요한 모든 렌더 요소가 있으므로 모든 기여를 개별적으로 가질 수 있으며 반사 또는 굴절을 조정하려는 경우 수행할 수 있으며 적용하려는 경우 그런 다음 Cryptomatte 렌더 요소를 사용하여 정확한 선택 마스크를 만듭니다.

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완료. 렌더링이 완료되었습니다. 축하합니다!


결론

우리의 첫 번째 렌더링은 학습과 발견의 전 과정입니다. 실수나 실험을 두려워하지 마십시오. 비행기 조종사처럼 우리는 경험과 지식을 얻기 위해 비행 시간을 축적해야 합니다. 하지만 이러한 기본 원칙을 실천하면 단시간에 훌륭한 렌더링을 얻을 수 있습니다.

최고의 exterior render를 만드십시오.

V-Ray 등을 30일 동안 무료로 사용해 보십시오.
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About the author

Ricardo Ortiz

As part of the Chaos team, Ricardo is responsible for growing and supporting our Spanish-speaking user community, including "Hablamos Chaos," which has over 60K Facebook members. Ricardo is a V-Ray Certified Professional in V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Rhino and V-Ray for SketchUp. He has worked as an instructor for over 10 years in industries including arch viz, VFX and product design. Ricardo is also a university teacher in industrial design, architecture and digital animation.

Originally published: November 7, 2022.
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