Enscapeとの互換性
Enscapeのマテリアル、互換性のある3Dモデル、雲の設定をV-Rayに転送します。デザイナーの作業をベースに、モデルを最高レベルのフォトリアリズムに仕上げます
Enscapeのマテリアル、互換性のある3Dモデル、雲の設定をV-Rayに転送します。デザイナーの作業をベースに、モデルを最高レベルのフォトリアリズムに仕上げます
当社の統合アセットライブラリChaos Cosmosでは、レンダリング可能なオブジェクト、マテリアル、HDRIスキーをRevitで直接検索し、モデルに追加することができます。正確なスケール、自動LOD、3ds Max、SketchUp、Rhinoでの相互運用性を備えたChaos Cosmosアセットは、Revitのパイプラインに欠かせないアイテムです。
V-Rayには2つの強力なレンダリングエンジンが搭載されています。プロジェクトのニーズや要件に合わせて、超高速のGPUとCPU、またはハイブリッドレンダリングを選択することができます。
V-Ray Visionでは、マテリアル、ライト、カメラを設定しながら、モデルの高品質なビジュアルフィードバックをリアルタイムに受け取ることができます。また、Chaos Vantage Live Linkを使用すれば、複雑なモデルもリアルタイムにレイトレースされ、より高度な設計を行うことができます。
NVIDIA AI Denoiserは、人工知能を使って瞬時にノイズを除去します。また、V-Ray Denoiserは、合成を容易にするために、個々のレンダリングチャンネルのノイズ除去に対応しています。
デザインしながらインタラクティブにレンダリングできます。ライト、マテリアル、カメラを微調整して、すぐに結果を見ることができます。
クラウドレンダリングがワンクリックで行えます。
シンプルで高速な、強力で拡張性の高い分散レンダリングシステム。 V-Ray Render nodeでさらに高速化を実現。
ビューティーパス、ユーティリティーパス、マットパスなど、ユニークなパスが多数用意されており、合成時のレンダリング画像をより自在にコントロールすることができます。
シーンを自動的に分析してレンダリングを最適化するので、最高の品質をより短時間で得ることができます。
同じRevitモデルで、ビューごとに個別の照明、ムード、構図を設定できます。チームやプロジェクト間でレンダリング設定を簡単に共有できます。
プロジェクトイメージのレンダリングをV-Rayに任せることができます。バッチレンダリングでは、ボタンをクリックするだけで、複数のビューをレンダリングするようにスケジュールできます。
V-RayはRevitのSolar Studyにさらなるリアリズムをもたらします。自然の光と影がデザインに与える影響を、さまざまな時間軸で検討し、視覚化することができます。
V-RayはRevitのUIに自然にフィットし、BIMデータベースを変更することなくRevitのワークフローを補完します。
V-Rayマテリアルの作成、編集、保存、管理をアセットエディタで一括して行うことができます。新しいプロキシ・オブジェクトにマテリアルを割り当て、エディタで保存し、この設定をどのプロジェクトでも再利用できます。
Revitのレンダリングを次のレベルに引き上げることができます。Appearance Managerは、基本的な Revit アセットを設定して、レンダリング時によりリアルな V-Ray アセットに自動的に切り替えることができます。
レンダリングイメージの履歴を追跡し、カラーパラメータを微調整して、Revitプロジェクトに直接保存することができます。新しいレイヤーベースのコンポジターを使用して、最終レンダリングのカラー補正を行い、今後のプロジェクトのためにプリセットを保存することができます。
VFBから直接Chaos Cloudに画像や画像パノラマをアップロードし、同僚やクライアントと共同作業を行うことができます。
ファミリーやマテリアルにタグを追加し、複雑なプロジェクトをより簡単に管理できます。
自然、人工、イメージベースのあらゆる種類の照明をシミュレートできます。V-Rayは、Revitのすべての照明をV-Rayの照明に自動的に変換し、Revitの照明機能をさらに拡張します。
手動設定なしで、さまざまなライティングシナリオでモデルを検討できます。何百もの自然なライティングシナリオを自動的にトリガーし、最も気に入ったものを選んでレンダリングすることができます。
レンダリング後に、モデルの照明を実験的に調整することができます。個々の光源、あるいは複数の光源の明るさや色を調整して、空間に最適な表現を見つけてください。
このライティングアルゴリズムは、多くのライトを含むシーンのレンダリングを劇的に高速化します。また、新しいAdaptive Dome Lightを使えば、イメージベースのライティングをより速くレンダリングできます。特にインテリアのレンダリングでは大幅な高速化となります。
新しいレンダリングエレメント「Lighting Analysis」を使えば、実際の照度値(ルクス)を簡単に視覚化できます。
改良されたスカイモデルを利用して、太陽が地平線上にあるときのデザインを最高の状態で表現できます。また、スカイ生成パラメータを使用して、クリエイティブなコントロールを行うこともできます。
V-Ray skyに雲を追加し、ソーラースタディのエクスポート時に雲をアニメーション化できます。
強力で高速なグローバルイルミネーションを使用して、フォトリアリスティックな部屋やインテリアをレンダリングします。
写真家のように、露出、ホワイトバランス、被写界深度などの機能を制御できます。
いつも完全な露出でキャプチャします。 新しい自動露出と自動ホワイトバランスを使用すれば、オートフォーカスと同じくらい簡単にレンダリングできます。
ブルームやグレアなどのリアルなカメラレンズの効果で、写真のような臨場感が得られます。
あなたのデザインを1:1のスケールで体験できます。6x1の立方体と球体のステレオカメラタイプで、VRヘッドセット用のコンテンツを作成できます。
実物と同じように見える見栄えの良いマテリアルを作成します
V-Rayの柔軟なシステムを使ってデカールを追加できます。あらゆるサーフェスにデカールを配置し、複数のオブジェクトにまたがり、さらに1つずつ重ねていくことも可能です。
Revitマテリアルの拡張バージョンを自動的にレンダリングします。また、.vrmatに変換して、デザインに入れる実際の複雑な素材のようにカスタマイズすることもできます。
絵画、看板、スクリーンなどを画像を追加します。V-Ray for RevitはRevit Decalsに完全対応しています。
モデルにスケッチのような外観を与えます。すべてのアウトラインを自動的に作成するには、グローバルコンター設定を使用し、特定の領域を強調するにはコンターマテリアル属性を使用します。
この2つの新しいレイヤーを使って、V-Rayマテリアルに独特の効果を加えることができます。Coatレイヤーは洗練された表面を、Sheenレイヤーはシルクやベルベットのようなリアルなファブリックに最適です。
UVW Randomization アセットを使用すると、ランダムなパターンや色でリアルなマテリアルを作成できます。Stochastic Tiling 機能は、テクスチャのタイリングの継ぎ目を取り除きます。
V-Ray Dirtテクスチャを使用して、モデルのあらゆる表面に簡単にウェザリング効果を追加できます。その位置、量、影響を与えるオブジェクトをコントロールできます。
V-Ray Materialは、Substance DesignerなどのアプリケーションのPBRマテリアルとの互換性を高めるために、メタリック反射(Metalness)のネイティブサポートを追加しました。
任意のテクスチャマップや、V-Rayに内蔵されているグラデーション、温度、トライプラナーなどのプロシージャルテクスチャを使って、リアルでユニークなシェーダを作成できます。
ダンボールモデルを素早くレンダリングすることで、初期デザインを活用して、プロジェクトの雰囲気をつかむことができます。
2,500以上のスキャンドマテリアル。V-Rayで直接インポートしてレンダリング。
リアルな大気の深さや靄を素早く追加したり、リアルな光の散乱を伴う真の3Dフォグを使用することができます。
リアルな大気効果で画像に奥行きを加えます。
リアルな素材の光散乱と半透明。
BIMデータベースを変更することなく、スマートに作業を行うことができます。RevitのファミリをすべてのV-Rayオブジェクトのスタンドインとして使用できます。
RevitのファミリをV-Rayプロキシオブジェクトのスタンドインとして使用できます。これは、木や車のような非常に詳細なオブジェクトにとってメモリ効率の良いモデルです。
リアルな芝生やカーペット、布地をレンダリングすることができます。
植物や樹木のスケールや回転をランダムにすることで、V-Ray entourageに変化を与えます。
3ds Max、Rhino、SketchUpなどの他のアプリケーションのV-Rayシーンをリンクしてレンダリングできます。すぐにレンダリング可能な V-Ray for Revit ファイルとして共有できます。
レンガや石などのマテリアルに、余分なモデリングをせずにサーフェイスのディテールを素早く追加することができます。このDisplacementアセットは、V-RayマテリアルとRevitマテリアルの両方に適用できます。
RevitファミリーやChaos Cosmosアセットを散りばめて、メモリ効率の良い方法で詳細な地形を作成できます。密度、サイズ、方向などのランダム化パラメータを使用して、最大限のリアリズムを実現します。
Revitのネイティブセクションボックスのフルサポートにより、セクションを簡単にレンダリングできます。
ボタンをクリックするだけで、プロジェクトのコンテキストを作成できます。