Lighting - Part 1
コンポジットアーティストのShahin Toosiが、V-Ray for Nukeを素早く始める方法と、Sci-fi Cityプロジェクトのレイアウトとライティングのステップを紹介します。
Nuke 13.0で利用可能です。
アップデートトップアーティストやスタジオは、Chaos V-Rayを使用して、世界クラスの画像やビジュアルエフェクトをレンダリングしています。
V-Rayは、Nukeの強力なコンポジットツールセットに、実績のあるライティング、シェーディング、レンダリング機能を提供します。
ルックデブをその場で決定できるので時間を節約でき、ポスト処理で直接レンダリングすることで最終フレームをより速く出力することができます。
V-Ray for Nukeは、ライティング、シャドウ、反射などを3Dアプリなどに戻らなくても完全にコントロールすることができます。
V-Rayは、Nukeのネイティブなノードベースのワークフローにシームレスにフィットします。
アカデミー賞を受賞したV-Rayのレイトレース レンダラーを、業界標準のコンポジットアプリケーションであるNukeで使用することにより、アーティストは両方の長所を享受することができます。
コンポジットアーティストのShahin Toosiが、V-Ray for Nukeを素早く始める方法と、Sci-fi Cityプロジェクトのレイアウトとライティングのステップを紹介します。
ライティングの概要のパート2では、V-Ray for NukeのBasic HoldoutとDeep Rendersのセットアップをデモンストレーションしています。
V-Ray for Nukeでマテリアルのルックを開発する方法と、3ds Max、Modo、Mayaなど他のV-Ray対応アプリケーションからシェーダーを取り込む方法について説明します
V-Ray for Nukeでレンダリングを最大限に活用する方法と、V-Ray Standaloneで出力する際のヒントをご紹介します。
V-Ray 5 for NukeがNuke 13.0に対応されました。
V-Ray 5 for Nukeは、コンポジットのコントロールと効率性を高め、さらに多くのワークフローの最適化により時間を節約でき、創造性を最大限に発揮できるようにします。
ライトパス機能を使って、独自のレンダーパスを構築でき、コンポジット時のコントロールを改善できます。プリセットで時間を節約して特定の光の与える影響を出力したり、ブーリアン演算と組み合わせることができる独自のカスタム方式を記述できます。
ゴールデンアワーのライティングを、新しい次元に導きます。新しいサン&スカイモデルは、より正確で、日の出や日没、太陽が地平線の下に沈むときも、より美しく見せます。
反射コーティングやベルベット、サテン、シルクなどのファブリックを使用したレイヤーマテリアルを、V-Rayマテリアルで直接簡単に作成できます。
メタルネス反射がV-Rayマテリアルで直接サポートされ、PBRワークフローと完全な互換性を持つようになりました。
V-Ray 5 for Nukeの新機能の詳細については、ドキュメントページ をご覧ください。
より高速なマルチ GPU パフォーマンスを利用できるようになり、さらに Cryptomatte レンダーエレメントのサポートも追加されました。
V-Ray for Nukeは、あらゆるコンポジット・パイプラインに強力なアダプティブ・レイトレース・レンダリングを提供します。Nuke、NukeX、Nuke Studioのためのフル機能を完備したレンダリングソリューションです。
先進のレンダリングツールを完備し、Nukeのネイティブ機能をサポートするV-Ray for Nukeは、コンポジットワークフローを進化させることができます。
スポットライト、エリアライト、HDR環境、Nukeライトなど、多くのライトタイプでリアルなレイトレース照明とシャドウをシミュレートできます。
V-Rayの精密なレイトレースGIで正確な間接照明をレンダリングできます。ライトキャッシュをサポートしました。
Nukeで直接、マルチレイヤーのフィジカルマテリアルを作成できます。カーペイント、SSS、スキンなど、目的に応じたシェーダを選択できます。
Tiled EXRやTXファイル、レイヤーテクスチャ、アンビエントオクルージョン、プロシージャルノイズなど、制作に適したテクスチャタイプを選択できます。
フィジカルカメラ、VRパノラマ、Nukeプロジェクションカメラなど、さまざまな種類のカメラを選択できます。
球体や立方体(6x1)パノラマを含む一般的なVRフォーマットへのレンダリングが可能です。
Nukeに組み込まれたReadGeoノードでAlembic、FBX、OBJジオメトリをインポートできます。
V-Rayシーン(.vrscene)ファイルから個々のオブジェクトを取り出し、再利用することができます。さらにコントロールが必要な場合は、オブジェクトのセットを定義して、再利用やカスタマイズが可能なVRaySceneアセットを生成することができます。
メモリ効率の良いプロキシオブジェクトをAlembicやV-Rayのメッシュファイルとしてインポートしてレンダリングします。
Nukeのパーティクルを使って、V-Rayのプロキシオブジェクトをインスタンス化します。
Houdiniなどのアプリケーションからボリュームシミュレーションをインポートしてレンダリングします。OpenVDB、Field3D、Phoenix FD ファイルをサポートしています。
レンダリング結果をこれまで以上に高速に微調整できます。シーンに調整を加えると、レンダリングも自動的に更新されます。
ディープボリュームをサポートし、ディープレンダリング機能を向上。Nuke内部で直接ディープデータを生成することにより、ディスクスペースを節約。
ビューティーパス、マットパス、ユーティリティーパスを即座に生成。V-Ray for Nukeには37以上のレンダーエレメントが内蔵されており、究極のコントロールが可能です。
グローバルイルミネーション、反射、屈折を完全にサポートし、個々のライトまたはライトグループを個別のレンダーエレメントとしてレンダリングし、ポスト処理で正確にライトミックスを行うことができます。
透明度、被写界深度、モーションブラーをサポートしたIDマットを自動生成し、コンポジターのワークフローを高速化します。
V-Rayのアニメーションシーン(.vrscene)ファイルを読み込み、レンダリングできます。
分散レンダリングを含むV-Ray Standaloneのフルパワーを利用できます。
ノイズを自動的に低減し、よりクリーンなレンダリングを実現します。個々のレンダリングエレメントをデノイズし、ノイズマスクを適用して、最終的なディープコンポジットをデノイズします。
Nukeで直接、3Dクリーチャーやキャラクターをレンダリングできます。V-Ray プロキシオブジェクトを使用してヘアジオメトリをインポートし、V-Ray ヘアマテリアルを割り当てて最適化されたシェーディングを実現。
学生、教育者、教育機関向けのV-Ray Educational 価格価格をご確認ください。
締め切りは厳しいですか?Chaos公認のV-Ray レンダーファームを探してください。
レンダリングパワーがもっと必要ですか?費用効果が高いV-Ray Render Nodesをご検討ください。