VFBでポスト処理V-Ray for Mayaのポストプロセッシング機能を最大限に活用する方法をご紹介します。V-Ray Frame BufferからLight Mixなどを使ってレンダリングを向上させることができます。
© Darko MitevSFシーンの制作Darko Mitev氏によるORIS Cityのツアーをご紹介します。V-Ray for Mayaが、この複雑なサイバーパンクメトロポリスの作成にどのように役立ったかをご覧ください。
ファンタジー3Dキャラクターの制作CGアーティストのTaj Nabhaniが、Roman Kupriianovのコンセプトに基づいた3Dキャラクター"Jjahawa"の制作過程を公開しました。V-Rayのマテリアルとシェーダを使い、モデリングからライティングとレンダリングまで、すべての工程をカバーしています。
Silhouette Images © Prodigy Pictures Inc.VFXの世界からのヒントDmitry Vinnikが、VFXの世界で、速く、厳しく、楽しく働くための秘訣を紹介します。さらに、V-Ray for Mayaが彼のキャリアにどのように貢献したかをご紹介します。
シャドウキャッチャーの制作このチュートリアルでは、よりフォトリアルなレンダリングを実現するために、平面をシャドウキャッチャーにする方法をご紹介します。ここでは、使用できる2つの異なるアプローチについて説明します。
V-RayTriplanarTexを使った岩石の制作VRayTriplanarTexを使って岩を作成する際の標準的な設定を学びます。テクスチャをマッピングして、リアルな結果を得るにはどうすればよいかを確認してください。
ACEScgワークフローのセットアップACEScg と V-Ray for Maya のワークフローについて学びます。ACEScg のレンダリングと表示に関する設定について、手動と OCIO コンフィギュレーションの両方について説明します。
アニメーション化されたUVのモーションブラーを無効にするV-Rayのポストトランスレートスクリプトを使用して、オブジェクトの効果を維持したまま、アニメーション化されたUVのモーションブラー効果を無効にする方法について説明します。
V-Ray 5 for MayaCGスペシャリストのCory Holmが、V-Ray 5を使ってサイバーパンクのシーンを作成するためのワークフローのヒントとトリック、ベストプラクティスを紹介します。シェーディングやライティングから、再設計されたV-Rayフレームバッファでの最終仕上げまで、あらゆることを学ぶことができます。 ウェビナーを見るr >
V-Ray Next for MayaCGスペシャリストのCory Holmが、V-Ray Next for Mayaを最大限に活用する方法を紹介します。ワークフローの改善、インテリジェントなツール、スピードアップなどレンダリング能力を次のレベルに引き上げる内容が含まれています。 ウェビナーを見るr >