High-performance ray tracing
ハイエンドプロダクションに応えるCPUとGPUでアクセラレートされたパワフルなレンダリングを実現します。
ハイエンドプロダクションに応えるCPUとGPUでアクセラレートされたパワフルなレンダリングを実現します。
HoudiniのネイティブボリュームとOpenVDBキャッシュを高速かつ正確にレンダリングします。
GPUバケットレンダリングは、高速なマルチGPUパフォーマンスとCryptomattesをサポートしています。
User Color nodeでジオメトリ(スプライン、パーティクルを含む)のカスタム属性を制御します。
HoudiniのSolaris内部でUSDファイル形式をフルサポートしているため、Autodesk Mayaや3ds MaxからHoudiniへ、またその逆もシームレスにデータを交換することができます。使用するソフトウェアに関係なく、アセットが同じように見えるため、手動で変換することなくスムーズなコラボレーションが可能になります。
フル機能を備えたV-Ray Hydraデリゲートでより効率的なコラボレーションを実現します。V-Ray 6では、Houdini 19.5の最新のSolaris lookdev、レイアウト、およびライティング機能のサポートが追加されました。
高品質なV-Rayコンテンツの無料ライブラリ、Chaos Cosmosであなたのシーンに息吹を吹き込みましょう。高解像度マテリアル、美しいHDR環境、植物、木、茂みなどのレンダリング可能な3Dモデルを集めたChaos Cosmosは、あなたの次のプロジェクトに最適なリソースとなるはずです。
Houdiniのオーシャンツールのネイティブサポートにより、完璧な海の波を作成できます。いままで以上に、Houdiniの海をより速く、テクスチャベイクなしでレンダリングできるようになりました。
色に忠実なワークフローのために、ACEScgはプロフェッショナルな制作のための新しい基準となっています。ACEScgを有効にすると、V-Rayはテクスチャ、光温度、太陽と空などの色を正しい色空間に自動的に変換します。
Houdiniのレンダービュー内でインタラクティブなルックデベロップメントで時間を節約。その場でレンダリングされたシーンの変更を確認できます。待つことなく、思い通りのルックを作成できます。
ボタンをクリックするだけで、V-Ray for Houdiniのユーザーインターフェースから直接、クラウド上でレンダリングできます。ライセンスやシーンのアップロードから仮想マシンの起動まで、すべてが自動的に処理されるため、作業を迅速に完了することができます。
シェーダとボリュームの計算、シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップの読み込みなどに費やされた時間のレポートを入手できます。シーン内のすべてのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化してレンダリングをさらに高速化。
プログレッシブコースティックスで、光が反射面や屈折面とどのように相互作用するかをシミュレートし、レンダリングに新しいレベルのリアリズムを提供します。プリパスは不要、設定は簡単です。
数百、数千の照明があるシーンで超高速レンダリングを可能にします。
V-Ray独自のLight CacheとブルートフォースのGIで、間接照明を高度に最適化。
インスタンスライトは、ライトリンクの設定に影響を与えることなく、インスタンスごとのライトパラメータを完全に制御することができます。
HDRI ライブラリを何時間もかけてブラウズすることなく、環境に適した雲を作成することができます。V-Ray Sun and Skyの新しいプロシージャル雲システムにより、完璧な外観を実現し、シンプルでメモリ効率の良い方法で雲をアニメーション化し、印象的なタイムラプスを作成することができます。
距離を移動する光の放射をコントロールできます。ホットスポット、光強度、光線の広がり、長さ、その他の要素を操作できるため、あらゆるライティング効果を実現する創造的な自由が得られます。
V-Ray ドームライトの新しい、より柔軟な地面投影機能で、HDRI 環境レンダリングを向上させましょう。ライトのスケールを設定し、新しいファイナイトドームライトモードでブレンド設定を完全に制御することができます。
新たに追加されたライティングコントロールにより、個々の照明が周囲の霧をどの程度照らすかを簡単に調整することができます。
新しいSun & Sky解析モデルは、より正確で、日の出と日の入りのライティングを改善することができます。
グループ、バンドル、属性に基づくマテリアルオーバーライド*をサポート。
*VEXやテクスチャーのランダム化などのプリミティブな文字列のオーバーライドはまだサポートされていません。
V-Rayのシーンファイルからマテリアルノード階層を自動的にインポートし、Houdiniで変更することができます。
V-Ray Physical Hairマテリアルを使用して、正確なハイライトを持つリアルな髪を表現できます。
*現在、SOPジオメトリとしてヘアーをサポートしています。
標準のV-Rayマテリアルは、PBRシェーダーワークフローのメタルネス反射値をサポートしています。
SSSコントロールを内蔵した物理ベースのシェーダは、リアルな肌のレンダリングとして人気があります。
プリミティブ単位のマテリアルアサインがGPUでサポートされ、アーティストはスタイルシートとマテリアルSOPを利用できるようになりました。
1,000種類以上の超リアルなスキャンマテリアルをすぐにインポートしてレンダリングできます。
V-Rayマテリアルの新しい薄膜オプションで、リアルなシャボン玉やオイルの流出などを作成できます。
V-Ray Materialで直接反射コーティングを追加することで、より速く、より効率的にレンダリングすることができます。
新しいV-Rayマテリアルの光沢オプションで、ベルベット、サテン、シルクなどのソフトなマイクロファイバー素材をレンダリングできます。
V-Rayマテリアルは、新しい半透明度コントロールとビルトインのボリューメトリックランダムウォークサブサーフェススキャッタリングを追加し、アップグレードされました。
ゲームアセットやリアルタイム環境のライティングやマテリアルの情報を含んだテクスチャマップを作成することができます。
よりリアルなテクスチャやマテリアルには、新しいVRayUVWRandomizerマップと改良されたVRayMultiSubTexコントロールを使用して、多様性と微妙な欠損を表現できます。
テクスチャのランダム化がより簡単になり、面単位、プリミティブ単位の文字列属性がサポートされました。
リアルな泡や気泡を短時間でレンダリングできます。Phoenix Foam ShaderでWhitewaterレンダリングをスピードアップ。
VRayUVWRandomizerの新しいStochastic tilingオプションで、テクスチャーのタイリングのアーティファクトを自動的に除去します。
サーフェイスを風化したように表現できます。改良されたV-Ray Dirtテクスチャを使用すると、亀裂や隙間に汚れを追加したり、プロシージャルの筋を作成したり、表面全体を覆ったりすることができます。
ブルーノイズは、同じサンプル数でノイズが少ないことを示します。レンダリングの解像度が上がると、被写界深度やモーションブラーが少ないサンプル数でより滑らかに表示されます。
スキンシェーディングのワークフローを高度化し、より自然でリアルな肌の質感を実現。見る距離に関係なく、ノーマルマップ・サーフェスの適切な光沢を簡単に実現し、キャラクタの肌の過剰な光沢に別れを告げよう!
Mayaや3ds Maxなどの他のアプリケーションからV-Rayシーンのプロパティを転送し、上書きすることができます。
Packed Primitive、Instancer、"instancepath "属性を使用して、任意のオブジェクトタイプ(ボリュームを含む)のインスタンスを作成します。
レンダリング時のインスタンス化のために、Houdiniのネイティブパックプリミティブを効率的に処理します。
HoudiniのネイティブなAlembicレイヤー、トランスフォーム、インスタンス化、オブジェクトごとのマテリアルオーバーライドをサポートします。
下地のマテリアルを変更したり、UVを追加することなく、あらゆるサーフェスにデカールを適用することができます。新しいV-Ray デカールでは、ステッカー、ラベル、ひび割れ、汚れ、傷などを簡単に追加することができます。変位を追加すれば、さらにリアルな仕上がりになります。
最もメモリ効率の良い方法で、オブジェクトのサーフェス全体にジオメトリを繰り返し配置できます。数クリックで、複雑なチェーンメール、車のグリル、金属グリッド、パネル、フェンス、布地など、ディテールに富んだ複雑なサーフェスを、ジオメトリがテクスチャであるかのように作成することができます。
カラー、アルファ、パーティクルサイズなどのシェーダパラメータが、ポイント単位のカスタムアトリビュートで動作します。
V-Ray Furでリアルな毛皮や髪を高速にレンダリング。
他のDCCツールからアセットを直接インポートすることができ、マテリアルの再構築が不要です。
大規模階層オブジェクトの効率的なメモリのインスタンス化。
霧や大気中の塵などの効果をすばやくシミュレートできます。
物体が遠くに消えていくような、自然な雰囲気の奥行きを表現できます。
ボリューメトリックエフェクトのインスタンス化に対応しました。
水中シーンに最適で、ボリューム環境フォグの透明色を簡単に着色できるようになりました。
任意のライトのセット(ワイルドカード選択を含む)を個別のレンダーエレメントとしてレンダリングすることができます。
ビューティーパス、ユーティリティーパス、マットパスなど多彩なレンダリングで、コンポジットにおける完全なコントロールを実現します。
カスタムレンダーエレメントへのテクスチャとプロシージャルマップのエクスポートがよりスムーズになりました。
コンポジットの際、コントロール性を高めるため、独自のレンダーパスを構築。プリセットやカスタム表現を使って、特定の光源を出力することができます。
ライトミックスの設定を保存し、レイヤーをcompに送信して、シーン内のライトを更新することで、再度レンダリングすることなく、簡単に異なる照明シナリオを作成できます。
VFBの新しいレイヤーコンポジターを使えば、レンダーパスの結合、ブレンドモードの設定、色の調整など、画像の微調整をすべてV-Ray内で行うことができます。
再レンダリングせずに画像の微調整が可能です。レンダーエレメントを使用して、レンダリングした画像にピクセル単位で完璧な調整を加えることができます。