Líquidos, Salpicaduras y Espuma
Con Phoenix puede crear simulaciones de líquidos realistas con salpicaduras y espuma directamente en 3ds Max y Maya.
Con Phoenix puede crear simulaciones de líquidos realistas con salpicaduras y espuma directamente en 3ds Max y Maya.
Cree cualquier tipo de efectos de fuego y humo con el poderoso motor de dinámicas adaptive-grid de Phoenix.
Cree simulaciones realistas de forma sencilla con nuestros ajustes preestablecidos. Configure rápidamente los efectos de uso común para usar de inmediato o modifíquelos para que se ajusten a sus necesidades.
Ajuste las simulaciones de forma interactiva en el viewport con la vista previa acelerada por GPU de Phoenix.
Agregue detalles y aumente la resolución sin cambiar la forma o el comportamiento de la simulación.
Perfecto para generar pequeñas volutas de humo y vapor.
Importe y exporte partículas y objetos de malla a archivos OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh y V-Ray Proxy para 3ds Max, y archivos OpenVDB, Alembic y V-Ray Proxy para Maya.
Simule efectos de vorticidad complejos y altamente realistas con control total sobre la fuerza del vórtice a gran escala y detalles ultrafinos.
Utilice una amplia gama de fuentes de emisión, incluidas mallas animadas, mapas de texturas, partículas y más.
Cree una serie de simulaciones que se activen e interactúen entre sí.
Acelerar o ralentizar la reproducción de la simulación. Perfecto para efectos de cámara lenta.
Cree fácilmente superficies oceánicas que nunca se repitan mediante el displacement procedurar del océano. Obtenga una vista previa y renderice la superficie del océano sin simular archivos de caché.
Transición perfecta del océano procedural a olas de playa simuladas.
Crea espuma más realista, más rápido. Agregue fácilmente variedad al tamaño y apariencia de sus patrones.
Influya en las simulaciones con fuerzas como el viento, el seguimiento de splines, la atracción de mallas y cree simulaciones oceánicas realistas con Massive Wave Force.
Obtenga una vista previa de las simulaciones de fuego, humo y líquidos de forma rápida y precisa en el viewport.
Cambie las propiedades de cada vóxel y partícula durante la simulación y use condiciones personalizables para eliminar partículas.
Utilice las licencias de simulación de Phoenix para enviar trabajos a través de la red a Deadline y Backburner.
Haga flotar sus objetos sobre piscinas o lávelos en inundaciones con la simulación básica de cuerpo rígido para líquidos Phoenix. La interacción entre los cuerpos activos llegará pronto.
Lea sobre Active Bodies en Phoenix para 3ds Max >
Lea sobre Active Bodies en Phoenix para Maya >
Control total sobre colisiones entre cuerpos activos utilizando el solucionador de balas. Cree fácilmente efectos como cubos de hielo que chocan en líquidos, desechos marinos flotantes u objetos arrastrados por inundaciones.
Cree animaciones procedurales dentro de Phoenix: mueva cuerpos activos con una fuerza de motor dirigible.
Restrinja los cuerpos activos para que se muevan o giren a lo largo de un eje horizontal o vertical seleccionado.
Renderice partículas como burbujas, gotas, puntos o niebla.
Renderice líquidos fotorrealistas y efectos volumétricos con el Phoenix shader.
Un nivel completamente nuevo de efectos de reproducción de volumen utilizando la absorción de color. Logre un mayor control sobre el shader del humo: cambie el color de la luz a medida que viaja a través del humo.
Acelere sus simulaciones con la implementación inicial del Phoenix Standalone Simulator y depure fácilmente sus escenas a través del Phoenix simscene Node Editor.
Previsualice archivos de caché *.aur, *.vdb, *.f3d and *.prt sin necesidad de cargarlos en una aplicación DCC como Autodesk 3ds Max o Maya.
Convierta secuencias de caché .aur, Field3D o PRT ya existentes en secuencias OpenVDB o Aura sin simular.