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Corona 12 para 3ds Max y Cinema 4D

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Explora más allá de los límites.

Corona 12 ya está aquí y trae características muy esperadas que te permitirán ampliar tus horizontes creativos. Exporta escenas sin esfuerzo a Chaos Vantage y renderiza imágenes en segundos. Logra un fotorrealismo sorprendente con las nuevas mejoras en el Corona Pattern, las decals curvas, el pincel de instancias de scatter en Corona para 3ds Max y el VFB renovado.

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Exploración de escenas en tiempo real y renderizado GPU con Vantage.

Scene export desde Corona a Vantage

Combina la facilidad de uso y el fotorrealismo inigualable de Corona con el ray tracing en tiempo real de alta gama de Vantage para lograr el sueño de archviz: renderizado fotorrealista rápido y sencillo. Ahora, exporta escenas sin esfuerzo a Vantage, explóralas en tiempo real y renderiza imágenes en segundos. Crea animaciones cortas directamente en Vantage y disfruta de la velocidad vertiginosa del renderizado de GPU.

Nota: Con la introducción de Live Link en Corona 13, los usuarios podrán importar animaciones creadas en Corona para 3ds Max y Cinema 4D y renderizarlas en Vantage.

Detalles más poderosos para las escenas.

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Decals curvos

Las calcomanías curvas permiten a los usuarios doblar perfectamente etiquetas para objetos redondos o curvos, como botellas, tazas, etc., sin distorsiones y con una facilidad increíble. Las etiquetas se pueden doblar hasta 360 grados completos para trazar un patrón alrededor de un objeto. Además, las calcomanías ahora se pueden doblar alrededor de un segundo eje, lo que permite a los usuarios agregar calcomanías a objetos esféricos como pelotas, globos y más.

Mejoras en el Corona Pattern

Crea materiales nuevos e increíblemente realistas con la ayuda de Corona Pattern. Ahora se pueden usar objetos geométricos para definir la forma del cuadro de recorte, lo que permite a los diseñadores emplear herramientas de ajuste y más para obtener el patrón perfecto.

Nuevos controles de Scatter.

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Pincel de instancias de Scatter (Corona para 3ds Max) 

Obtén un mayor control creativo sobre el proceso de dispersión con el nuevo Pincel de instancias de Scatter en Corona para 3ds Max. Refina tu dispersión procedural hasta el último detalle, usando un pincel para pintar o eliminar instancias procedurales.

Nuevo VFB y flujo de trabajo mejorado.

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Virtual Frame Buffer (VFB) renovado

Experimenta un flujo de trabajo optimizado con la capacidad de guardar múltiples configuraciones de LightMix en un solo render. Compara fácilmente imágenes con diferentes resoluciones y relaciones de aspecto. Ahorra tiempo cargando un archivo Corona EXR (.cxr) y editándolo directamente. Disfruta de estas y más funciones nuevas junto con una interfaz de usuario mejorada en la nueva versión del Corona Virtual Frame Buffer (VFB).

Otras mejoras.

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Corona Sky mejorado

Pasar del día a la noche nunca ha sido mejor. El Corona Sky mejorado admite ángulos de sol aún más bajos del horizonte, lo que hace que las animaciones día/noche y las imágenes fijas sean más realistas e inmersivas.

Parámetro de densidad

Ahora Corona Sky también incluye un parámetro de Densidad — bájalo para hacer que las nubes sean delgadas y tenues hasta llegar a ser invisibles, o elévalo para hacerlas densas y estruendosamente pesadas.

Cryptomatte por material

Disfruta de un flujo de trabajo optimizado con el nuevo Cryptomatte by material. El render element Cryptomatte ahora funciona correctamente en renderizado distribuido (3ds Max) y render Team (Cinema 4D), y cuando se utiliza Reanudar renderizado.

Conversiones de materiales mejoradas

Se ha mejorado la conversión de VRayMaterial a Corona Physical Material, mejorando las importaciones desde Chaos Cosmos. En Cinema 4D, Scene Converter ahora puede convertir entre mapas de bits de Corona y C4D y admite la conversión de luces V-Ray.

Materiales de Corona ahora en Chaos Cosmos

La biblioteca Corona Material ahora también está disponible en Chaos Cosmos, lo que puede ahorrarte tiempo al cambiar entre las dos bibliotecas de assets.

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