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V-Ray for Houdini, update 1 — available now




Se agregaron nuevas funciones a V-Ray para Houdini, que incluyen entrada de material AOV personalizada, debug shading en IPR, una interfaz más fácil y mucho más.

Acabamos de lanzar una importante actualización de V-Ray para Houdini. Aproveche las nuevas funciones, que incluyen una interfaz de usuario revisada, entrada de material AOV personalizado, debug shading en IPR y más, mientras usa su renderizador favorito dentro de Houdini.

Las nuevas características incluyen:

AOVs personalizados
Exportación más fluida de texturas y mapas procedurales a render elements personalizados.

Rutas de atributos de textura personalizados
Aleatorización más simple de texturas con soporte para atributos de cadena per-face y per-primitive.

Instanciamiento masivo
Instancias de memoria eficiente de grandes jerarquías de objetos.

Debug Shading
Aísle las texturas y materiales seleccionados para ayudar a depurar grandes redes de shading en IPR.

Selección rápida de cámaras y ROPs de V-Ray
Menús desplegables fáciles de navegar para el nodo de renderizado y la selección de la cámara.

Estructura V-Ray Scene
Importe directamente assets de otras herramientas de DCC sin la necesidad de reconstruir materiales.


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