Carlos Gálvez, Senior Motion Designer & Art Director, detalla los trucos de V-Ray para Cinema 4D que le ayudaron a renderizar un aterrizaje en la luna para la BBC.
La animación "Moon Landing" fue producida para BBC Studios con el fin de conmemorar el 50 aniversario de un gran paso para la humanidad. Al revisitar la luna de manera virtual, medio siglo después, el spot promocional fue diseñado para ser nostálgico, a la vez que una celebración de las diversas formas en que ese primer pequeño paso en la luna inspiró a todo el mundo.
La versión inicial del concepto se basó en referencias que incluían a David Bowie, la portada del álbum "The Dark Side of the Moon" de Pink Floyd, así como varias imágenes visuales de la cultura popular. Sin embargo, al simplificar las referencias y centrarse en una interrupción visual de las fotos originales en tono sepia, la animación transporta a los espectadores desde una escena memorable hacia una explosión de polvo colorida, mientras un astronauta baila en la superficie de la luna.
La campaña fue enormemente exitosa en el Reino Unido, distribuida en la mayoría de los territorios de la BBC y traducida a varios idiomas. Fue nominada en Promax UK en la categoría de Mejor Producción en el Reino Unido para Emisión no británica en 2019 y también recibió dos nominaciones en los Premios New York Festivals en 2020 (Mejor Promoción Especial y Mejor Animación).
Para crear la animación, el galardonado Diseñador Senior de Movimiento y Director de Arte, Carlos Gálvez, utilizó Cinema 4D con un conjunto de herramientas para lograr resultados óptimos. Sigue leyendo para descubrir cómo Carlos encontró que V-Ray para Cinema 4D fue la "solución más rápida y limpia posible" para este proyecto caleidoscópico.
Sobre Carlos Gálvez
Carlos Gálvez es un galardonado Senior Motion Designer and Art Director con sede en Londres, Reino Unido. Originario de Valencia, España, estudió Arte y Diseño en su país natal y exploró el mundo del branding mientras trabajaba para agencias neerlandesas. Su estilo multidisciplinario se refleja en numerosos diseños para transmisiones, comerciales y películas creadas para las principales marcas a nivel mundial.
Se trasladó a Londres para unirse a la productora BBC Studios, donde ha creado promociones y diseños de marca para varios programas de televisión importantes, incluyendo Sherlock, Top Gear y Doctor Who. Ha ganado más de 20 premios en Estados Unidos, Europa y África.
Ver más del trabajo de Carlos en su showreel 2019 y en carlosgalvez.com.
Inspirando el proceso creativo
El proceso creativo comenzó al observar las imágenes originales del aterrizaje de 1969. Todas esas sombras duras y superficies rugosas tenían un tono casi teatral que queríamos replicar en la animación del 50 aniversario.
"First Man" de Damien Chazelle (2018) fue otra gran inspiración para el tratamiento realista, casi documental. Cómo Linus Sandgren manejó el color en "First Man" es realmente sorprendente — y fue un excelente punto de partida para la parte realista de nuestra animación.
Para las explosiones de colores destacadas en la promoción animada, observamos el extremo opuesto del espectro: imágenes del Festival Holi y referencias similares. Queríamos que chocaran dos mundos diferentes — uno casi monocromático y el otro lleno de color.
Reimaginando el aterrizaje en la luna
En un principio, intenté replicar la sensación retro de las fotografías originales, tomadas con una cámara Hasselblad 500EL, que presentaban polvo, arañazos, fugas de luz y marcadores fiduciales, como se ve arriba.
Sin embargo, el líder creativo quería que la pieza se sintiera más como un nuevo aterrizaje en la luna — como si hubiéramos vuelto allí hoy y lo hubiéramos filmado con equipo de cámara moderno. Una vez que eliminé todos los efectos de la cámara, incluidos los bordes de la película, el enfoque fue mucho más limpio.
Herramientas del oficio
Cinema 4D fue nuestra herramienta principal para este proyecto. El Director Creativo quería que usáramos el mismo traje espacial de 1969. Afortunadamente, encontramos un modelo en Turbosquid que era una réplica exacta. Lo configuré en Cinema 4D y utilicé datos de captura de movimiento de Mixamo para algunas de las animaciones, lo que realmente me ayudó a dar vida al modelo fácilmente.
V-Ray resultó ser la herramienta más rápida para renderizar la configuración específica que necesitábamos con la iluminación para sombras duras y superficies rugosas.
También hay algunas X-Particles en la versión final, pero las partes más importantes son metraje de archivo. Básicamente, realicé todas las simulaciones en X-Particles y rendericé el animático con fines de sincronización. Pero luego, los tiempos de renderización se volvieron críticos, así que las aislemos y las renderizamos, para luego mezclarlas con las secuencias en composición.
Encontré que esta combinación realmente hizo el truco, — y también disfruto cuando la gente se pregunta: ¿Cómo se hizo eso? ¿Es metraje real? ¿son X-Particles?
V-Ray fue la solución más rápida y limpia posible para este proyecto... estábamos buscando un render realista y sin ruido que realmente te transportara allí — y después de mucha investigación y desarrollo, V-Ray demostró ser el más sólido.”
Carlos Gálvez, Senior Motion Designer and Art Director at BBC Studios
¿Listo para dar tu primer paso con V-Ray?
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V-Ray fue la solución más rápida y limpia posible para este proyecto. No buscábamos la sensación de ciencia ficción tan popular en lugares como Instagram, con astronautas altamente saturados. Más bien, buscábamos un renderizado realista y sin ruido que realmente te transportara allí — y después de mucha investigación y desarrollo, V-Ray demostró ser el más sólido.
Después de algunos ajustes básicos en la configuración de renderizado, pudimos renderizar todo internamente sin utilizar una granja de renderizado, lo que nos brindó mucha flexibilidad para cambios de último minuto — e incluso para renderizar tomas adicionales para probarlas durante la edición.
Cómo aprovechar al máximo V-Ray para Cinema 4D
- Aprovecha el límite de tiempo en la pestaña Antialiasing. Este es el límite de tiempo de render más potente en minutos que he visto en cualquier motor de renderizado. Simplemente ingresa un número muy bajo para tus renders rápidos y ruidosos, para tener una idea de cómo podría lucir el render final, y luego aumenta el tiempo para el render definitivo.
- Crea tus propios materiales. Crear tus propios materiales desde cero es realmente sencillo y a menudo es el mejor enfoque.
- Solo necesitas dos layers speculars. En la mayoría de los casos, solo utilizarás una capa specular, aunque puede ser útil tener una segunda para efectos específicos. En mi experiencia, algunos usuarios acumularán demasiadas capas sin darse cuenta de que han perdido el control sobre el aspecto final.
- Aprovecha los shaders nativos de V-Ray. PowerShaders son impresionantes y muy versátiles. El V-Ray Advanced Bitmap es realmente potente.
- Configura la cámara V-Ray en "Pinhole" en Settings. Realmente me gustaría que esta configuración sea "Pinhole" de forma predeterminada; coincide con la vista de la cámara en tu viewport en el render final.
- En caso de duda, utiliza pases múltiples. Crear gráficos en movimiento para la industria significa ajustar constantemente pequeños detalles y colores en tus renders. Renderiza utilizando pases múltiples y, siempre que sea posible, trata de corregir las cosas en composición.
- Render Progresivo. V-Ray tiene uno de los samplers progresivos más rápidos y precisos que he visto. El renderizado progresivo te brinda la oportunidad de tener una idea aproximada de cómo se verá la escena — en solo unos segundos.
- Comparte tu trabajo. Las comunidades de V-Ray para Cinema 4D son realmente geniales, con muchas personas generosas compartiendo proyectos y consejos. Únete y sé parte de esta cultura.
- Optimiza tus renders. Dedica tiempo a ajustar la configuración de renderizado, las texturas y las luces, y descubrirás que, la mayoría de las veces, no necesitas una granja de renderizado al usar V-Ray.
En el futuro, me encantaría ver implementada una IPR estable y rápida, así como un editor de materiales basado en nodos. También me encantaría probar las capacidades de GPU. En el momento en que V-Ray logre perfeccionar estos aspectos, no creo que tenga un competidor serio . . .”
Carlos Gálvez, Senior Motion Designer and Art Director at BBC Studios
Vamos a analizarlo
Para concluir este artículo, echa un vistazo al siguiente breakdown video de la animación "Moon Landing" creada con Cinema 4D para ver los diversos pasos que se llevaron a cabo para animar y renderizar un vibrante paseo espacial: