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V-Ray 5, update 1 ahora disponible para Maya y Houdini.




Las nuevas actualizaciones agregan soporte inicial para el formato USD de Pixar a V-Ray 5 para Maya, soporte de Hydra a V-Ray 5 para Houdini, además de muchas más funciones para simplificar los pipelines.

V-Ray 5, update 1 ahora disponible para Maya y Houdini.


Introduciondo el soporte inicial para USD en Maya y  soporte beta de Hydra en Houdini

Ahora disponible en V-Ray 5 para Maya y Houdini, el formato Universal Scene Description (USD) se ha convertido en el estándar para estudios de animación y efectos visuales. Los archivos USD son una forma no destructiva de colaborar y ensamblar sus escenas, lo que hace que sea más fácil que nunca almacenar y mover datos de escenas entre diferentes aplicaciones en su pipeline. V-Ray para Maya le permite trabajar de forma nativa con Maya USD, y V-Ray para Houdini le permitirá trabajar de forma nativa en Solaris utilizando V-Ray Hydra delegate.

V-Ray 5 para Maya, Update 1 incluye:

Soporte para Maya 2022

Librería de Materiales V-Ray
Elija desde una biblioteca de más de 500 materiales de alta calidad con texturas 4K que puede usar en cualquier proyecto.

Máscaras en el V-Ray Frame Buffer
Realice un ajuste fino sin volver a renderizar. Use Cryptomatte*, MultiMatte, o el render element de Object/ Render/ Material ID para hacer ajustes perfectos en píxeles a sus imágenes renderizadas.

*El render element Cryptomatte es ahora compatible con renderizado progresivo.

Color de transparencia de Fog
Perfecto para escenas bajo el agua, ahora puede teñir fácilmente el color de transparencia del fog volumétrico de su entorno. 

Materiales translúcidos mejorados
El material de V-Ray se ha actualizado agregando nuevos controles de translucidez y SSS volumétrico y aleatorio incorporado. Ahora es más fácil que nunca renderizar piel, plástico y cera realistas. 

Para renderizar la translucidez en objetos de una cara como una burbuja de jabón o una hoja de papel, también se ha agregado una opción de refracción thin-walled al material de V-Ray.

Renderizado en GPU mejorado
La iluminación global de Light Cache ahora está acelerada por GPU para un renderizado más rápido. Y para escenas grandes que exceden los límites de memoria de su GPU, el renderizado out-of-core ahora es compatible con todas las funciones de la V-Ray GPU.

Intel® Open Image Denoise
Excelente para el renderizado interactivo, Intel® Open Image Denoise limpia el ruido rápidamente y se ejecuta en cualquier máquina.

Cáusticas amigables para artistas
Simule cómo la luz interactúa con las superficies reflectantes y refractivas, y agregue un nuevo nivel de realismo a sus renders con Progressive Caustics. Es fácil de configurar y ya no requiere pre-cálculo.

Renderizado rápido de cortes
V-Ray puede convertir recortes mapeados de opacidad de objetos como hojas de árboles en geometría para una renderización mucho más rápida.

Mejoras en Viewport
Los layers Coat y Sheen del Material de V-Ray ahora son visibles en el viewport. Una representación inicial de VRayLayeredTex también es visible en el viewport.

Importador de materiales V-Ray scene
Se ha mejorado enormemente la importación de materiales de archivos .vrscene. Los shading networks importados incluyen más nodos de maya nativos y hemos optimizado el graph.

V-Ray 5 para Houdini, update 1 adicionalmente incluye:

Soporte inicial a Hydra
Renderice sus datos USD con la nueva versión beta que incluye todas las funciones de V-Ray para Solaris. 

Baking de texturas simplificado
El texture baking ahora soporta packed geometry.

Phoenix Foam Shader
Genere efectos de aguas bravas aún más rápido con la ayuda del Phoenix Foam Shader. Perfecto para efectos como burbujas, salpicaduras y espuma.

† El renderizado rápido de recortes y las mejoras del viewport son específicas de Maya.

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