与 Enscape 兼容
将 Enscape 材质、兼容的 3D 模型和云层设置传输至 V-Ray。在设计师的工作基础上,将您的模型效果提升到高水平的真实感。
将 Enscape 材质、兼容的 3D 模型和云层设置传输至 V-Ray。在设计师的工作基础上,将您的模型效果提升到高水平的真实感。
我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以在Revit 中直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Chaos Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用,是 Revit 工作流程中的一个重要补充。
V-Ray 带有两种强大的渲染引擎。您可以根据您的需要在超快的 GPU,CPU 或混合渲染中做出选择。
通过 V-Ray Vision,您可以在设置的材质、摄影机和灯光过程中得到实时的高质量视觉反馈。另外,您还可以通过使用 Chaos Vantage Live Link 将您的设计提高到一个新的水平,甚至在实时纯光线追踪的情况下探索最复杂的场景。
全新的 NVIDIA AI 降噪使用人工智能技术立刻消除噪点。V-Ray 降噪支持单独降噪渲染元素简化合成过程。
在设计过程中边修改边渲染。完善灯光材质和摄影机,并立刻看到结果。
一键在云端渲染。
强大且可扩展的分布式渲染系统,简单且快速。使用 V-Ray 渲染节点进一步加速。
选择各种成果图,蒙版,特殊通道,让您在后期合成时游刃有余。
自动分析场景,优化渲染策略,让您在最短的时间内得到最高质量。
在同一个 Revit 模型中设置不同的灯光氛围和合成预览参数。轻松在整个团队共享项目和渲染参数。
让 V-Ray 自动渲染您的项目图片。批量渲染让您一键渲染多个镜头的图片。
V-Ray 给 Revit 的日照研究增加更多真实感。研究并可视化不同时间段自然光影对设计的影响。
V-Ray 自然的融入 Revit 界面和工作流程,并完全不影响 BIM 数据库。
使用新版资源编辑器,一站式创建,编辑,保存您的 V-Ray 材质。各种高级材质,让设计师进一步完善设计表现。
把您的 Revit 渲染提升到另一个高度。使用外观管理器,您可以把基础 Revit 资产设置成在渲染时自动切换成更真实的 V-Ray 资产。
记录渲染历史,完善调色效果,并且直接保存到 Revit 项目中。使用新版图层合成器调整颜色并保存预设用于未来的项目。
将渲染图像和全景图通过 VFB 直接上传到 Chaos Cloud,并与同事和客户协作。
为族和材质添加标签,更轻松地管理复杂的项目。
模拟任何类型的自然光,人工光,或基于图片的照明。.V-Ray 自动转化 Revit 灯光为 V-Ray 灯光,并增强 Revit 的灯光功能。
研究方案在不同光照环境下的表现,无需繁琐的手动调整。自动生成上百张小样图,选择最喜欢的一张渲染正式成果。
在渲染后重新调整模型的光照。单独调整一盏灯光或一组灯光的亮度和颜色寻找最适合的参数。
这个灯光算法大大加快多灯场景的渲染速度。您可以使用新增的自适应穹顶灯光大大加快 IBL 的渲染速度。它对于室内场景加速尤其明显,会显著缩短渲染时间。
使用新增的光照分析渲染元素轻松查看真实世界照度。
使用我们改进的天空模型,用美丽的日出日落光照展示您的设计。或者,使用天空生成参数完全控制天空效果。
将程序化云增添到您场景的 V-Ray 天空中,创建日照探究的延时摄影动画。
使用强大而快速的全局照明渲染真实的室内外效果。
使用曝光,白平衡,景深等参数,像真实摄影师一样工作。
永远捕捉到最完美的曝光。像傻瓜相机一样简单。V-Ray 物理摄影机现在可以自动设置正确的曝光和白平衡。
使用真实摄影机的镜头效果,如光晕光芒为画面增加真实感。
1:1 体验您的设计。为流行的 VR 头戴设备创建内容,输出 6x1 立方体或球形立体摄像机画面。
创建极其逼真的材质。
使用 V-Ray 灵活的系统添加贴花——将它们放在任何表面上,跨多个对象,甚至将它们堆叠在一起。
自动渲染 Revit 材质的加强版本。把原生材质转化成 .vrmat 自定义编辑,方案中表现材质最真实的质感。
为绘画,标识,屏幕增加图片。V-Ray Next for Revit 完全支持 Revit 贴花。
让您的模型变成线稿草图效果。使用全局参数自动创建边线,或者给特定材质开启边线效果。
使用这两个新增图层为 V-Ray 标准材质增加效果。清漆层制作光滑表面的效果,布料光泽层制作真实纺织物效果,如:天鹅绒或绸缎。
使用 UVW Randomization 属性随机化纹理图案和颜色,创建真实的效果。Stochastic 平铺功能自动消除纹理平铺的缝隙。
通过控制 V-Ray Dirt 纹理的位置、数量及影响对象,轻松给任意表面增加风化效果。
V-Ray 材质新增对金属度 (Metalness) 参数的支持,更好的兼容来自于其他软件如 Substance Designer 的 PBR 材质体系
使用纹理贴图或者 V-Ray 内置的程序纹理如:渐变,色温,三平面投影等制作真实独特的材质效果。
最大限度的利用早期模型,渲染单色手工模型,直观推敲设计。
超过 2500 多种扫描材质。导入便可在 V-Ray 中直接渲染。
使用有真实灯光散射的 3D 雾气快速增加真实大气层次效果。
使用真实的大气层次感模拟自然的天空。
真实的材质散射效果和半透明。
无需影响 BIM 数据,智能工作。使用您的 Revit 族作为 V-Ray 模型的替换对象。
使用您的 Revit 族作为 V-Ray 代理物体。这个操作可以为复杂模型节省内存,如树木或汽车。
渲染真实草地、地毯、毛发
随机缩放旋转 V-Ray 代理物体,给配景如植被树木增加变化。
链接来自于其他平台如 3ds Max, Rhino 和 SketchUp 的带有模型、灯光和材质的现成的 V-Ray 场景文件 (.vrscene) 。分享可以直接渲染的 V-Ray for Revit 文件。
无需额外建模,快速增加材质细节,非常适合建筑材质如砖和石头。置换属性可以直接添加给 V-Ray 材质和 Revit 材质。
散布 Revit 族和 Chaos Cosmos 资产,以节省内存的方式创建精细的地形。使用随机化参数,如密度、大小和方向,获得最大的真实感。
完全支持 Revit 自带的剖面功能,快速渲染剖面图。
一键创建地面。