支持 MaterialX
通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程,实现无缝材质交换。在 LookdevX 中创建和渲染 MaterialX 材质,尝试使用程序纹理和调整节点,并通过 IPR 预览更改。初步支持 MaterialX Stack ,使 LookdevX 和 Standard 表面在 USD 环境之外也能使用。
V-Ray 6 update 2.2 新增对 Autodesk Maya 2025 的支持,支持使用 Vantage 进行动画渲染,并增强了 Scatter 和 MtlX 功能。
立即下载通过支持 MaterialX 和增强 USD 兼容性,确保工作流的连续性和团队间的流畅合作,实现在部门、工作室与各种工具间的无缝资产传输。借助全新的、更为精细的设置享受前所未有的创意控制,这些设置让你能够精细调整每一个微小细节。此外,V-Ray GPU 渲染得到加强,以及更多其他功能。
通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程,实现无缝材质交换。在 LookdevX 中创建和渲染 MaterialX 材质,尝试使用程序纹理和调整节点,并通过 IPR 预览更改。初步支持 MaterialX Stack ,使 LookdevX 和 Standard 表面在 USD 环境之外也能使用。
V-Ray 现在支持最新的正式版 MayaUSD 0.26.0。更新后的 USD 转译层可确保与 Houdini 完全一致,并加入增强功能以实现更顺畅的工作流程。此外,您现在可以使用我们的 Chaos Cloud 渲染服务渲染 USD 场景。
通过 Chaos Scatter 新增的包含和排除列表功能,你可以在草地上开辟一条道路、在花园中铺设人行道,实现各种效果。利用曲线或网格轻松控制物体的散布区域,无需创建自定义贴图。
将灯光添加到 Chaos Scatter 实例化对象列表中,,开启无限创意可能。你可以轻易地在场景中布置闪烁的萤火虫,打造满天星斗的银河,照亮音乐厅,添加灯具 —— 把你的灵光一现带入现实。
通过群组实例化,即使在处理最复杂的场景时也能快速创建复杂的环境,同时保持场景的有序和易管理。这项功能使你可以一次性散布一组对象,而不是单个对象列表。
轻松实现散布对象的清晰边缘,无需担心草地覆盖人行道边缘或小石子溢出步道。现在,对象将严格保留在预设的边界内,使得最终效果更加整洁自然 - 并带来额外的性能提升。
阴影选择为你的合成工作流提供了更细致的控制。选择灯光后,你可以轻松调整其投射阴影的明暗或色彩。
轻松给瓶子、罐头、杯子、罐头、火箭、坦克、消防栓或其他任何圆柱形物体添加贴纸、标签和表面缺陷。只需几次点击,就能使 Decal 的投影与物体表面的弧度完美匹配。
通过完整的艺术控制照亮您的场景。新的“方向性强度”选项可精确控制灯光方向强度的分布,使您可以为照明设置添加最后的魔力。
想要为您的场景创造独特且富有创意的美感吗?现在,您可以直接从 V-Ray 帧缓存区快速添加色差后期效果,而无需启动第三方应用程序。
轻松地在对象上平铺 3D 几何图案,快速创造出富有细节的表面。Enmesh 非常适合制作锁链甲、编织布、鹅卵石小径、围栏等效果。相较于添加置换或手动复制,它的内存使用大大减少。
利用V-Ray GPU,渲染图像序列的速度可提升至四倍。V-Ray 如今能够在动画帧之间缓存位图,避免了重复加载,显著加快了渲染速度。
仅需一键,便可摆脱 GPU 内存的限制。通过新增的“System Memory for Textures”选项,你可以轻松渲染具有丰富细节的高分辨率纹理。
现在,你可以轻松渲染那些在着色组内包含的体积效果对象,无需再费心制作小工具或进行其他复杂的设置。渲染带有体积效果的场景变得前所未有的简单。
享受更加优化的视窗显示效果,其中包括增强对混合材质的支持以及提高了 Alembic 代理的内存使用效率。