支持 MaterialX
通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程,实现无缝材质交换。在 LookdevX 中创建和渲染 MaterialX 材质,尝试使用程序纹理和调整节点,并通过 IPR 预览更改。初步支持 MaterialX Stack ,使 LookdevX 和 Standard 表面在 USD 环境之外也能使用。
通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程,实现无缝材质交换。在 LookdevX 中创建和渲染 MaterialX 材质,尝试使用程序纹理和调整节点,并通过 IPR 预览更改。初步支持 MaterialX Stack ,使 LookdevX 和 Standard 表面在 USD 环境之外也能使用。
原生支持 USD,在 DCC 工具之间传输信息。读取并编辑大量数据,无需额外转换。
对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。
强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。
使用英伟达 AI 降噪和 V-Ray 降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持 Nuke 插件直接加入合成。
Chaos Cosmos 是一个免费的高质量 V-Ray 资产库,可让您的场景栩栩如生。Chaos Cosmos 包含高分辨率的材质、美丽的 HDR 环境和可渲染的 3D 模型,如植物、树木、灌木丛等,Chaos Cosmos 是您未来项目的绝佳帮手。
您可以随时暂停渲染并继续。
单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
获取有关计算着色器和体积、导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。确定场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用以获得更多数据。
使用新的内存用量报告优化您的场景,监控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染纹理和几何体。
V-Ray 这是多台计算机联机渲染 -充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。
一键实现云渲染
V-Ray 自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。
V-Ray 支持各种单通道和多通道格式,包括 Deep 图像。
更快更准确地渲染多灯场景的照明。
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。
自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。
使用 V-Ray Sun & Sky 新的程序化云,只需点击几下即可为环境制作出合适的云层。
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
使用升级版的 V-Ray 标准材质创建半透明材质。现在内置 volumetric random walk 次表面散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得前所未有的简单。
使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。
各种特定功能的着色器,比如 SSS,头发,车漆,功能性着色器等。
万能材质着色器,拥有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 经常用于制作皮肤。
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。
快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。
V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 着色器,以及 NVIDIA 通用材质定义语言格式。
超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。
使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。
使用 VRayUVWRandomizer 新增的 Stochastic 平铺,自动消除纹理平铺时的不自然感。
让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。
Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。
支持主流软件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平铺纹理。
快速无缝贴图,无需展 UV。
使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 参数给场景增加变化。
使用 V-Ray Bercon 噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。
给场景物体创建带有光照信息的纹理图。
你的角色皮肤看起来太闪亮了吗?别担心,无需进行任何调整。新的 Bump to Glossiness 节点可以自动在任何距离上为法线贴图表面生成正确的光泽度。
仅需点击几下即可实例化数百万个对象。快速轻松地在任何场景中填充植被、岩石、人群等,且无需使用大量内存。根据您的要求精确地分布散落的对象,以达到理想的效果。
立即开始使用 Chaos Cosmos >
无需修改底层材质或展 UV,即可轻松将贴花应用到任何表面。新的 V-Ray Decal(贴花)可以轻松制作贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等效果。
创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。使用 Enmesh,您可以将几何图形视为纹理,把重复几何图案转化在对象物体上,创建复杂的锁子甲、汽车格栅、金属网、镶板、栅栏、织物等等。且无需使用过多的内存。
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。
支持 Alembic 1.7 和图层,快速处理和更新 Alembic 数据。
渲染真实的头发,支持 Maya 头发和毛发,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。
在渲染时生成完美的圆角效果 — 无需建模。
把整个场景导成 .vrscene 格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。
创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。
使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。
通过将渲染内容分解为不同的部分,可以在后期合成时实现更精细的控制。您可以输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。在 V-Ray for Maya 中,您能够直接在帧缓存区(VFB)中查看、调整或按照需要的格式保存渲染元素。
使用光照路径表达式(Light Path Expressions)输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并 LPEs,或者使用预设快速上手。
通过灯光和阴影选择工具,为您的合成工作增添动力。此工具允许您在后期处理中精确调节光线的各项参数——无需重新渲染即可调整光线的颜色、温度和亮度。同时,您也可以轻松调整阴影的特性,包括其明暗度和色调,从而更细致地控制影像效果。
在 V-Ray for Maya 中,使用 Cryptomatte 自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。这个强大的工具简化了合成工作,提供高效的基于对象的蒙版,简化了后期制作工作流程。
从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。
新增的图层合成器让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善图片 — 无需其他后期软件。
使用内置在 V-Ray 帧缓存中新的模糊和锐化层调整渲染细节,并提高批量图像处理节省时间,以实现更多艺术控制。
通过V-Ray帧缓冲区直接微调自发光材质。现在,Light Mix 提供了更多的控制选项,可以在渲染完成后编辑 V-Ray 灯光材质。
在 V-Ray 帧缓冲区获得更多的后期处理控制。使用新增蒙版选项,您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。