CPU 和 GPU 渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。
轻松将建筑置于真实环境中,或创建和渲染具有精确反射和折射的复杂 3D 场景。使用内存高效且细节丰富的真实环境或物体填充您的场景。
使用 V-Ray 降噪器减少噪点,加快制作渲染速度。根据硬件使用 NVIDIA AI 降噪和 Intel® Open Image 降噪,实现无噪点交互式渲染。
一键推送到云端渲染场景。
了解 V-Ray for 3ds Max 云渲染>
为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染上传到 Chaos Cloud Collaboration ,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。并与客户、同事和其他利益相关者分享您的工作,以便随时轻松审阅、标记和评论。轻松创建身临其境的交互式虚拟漫游。
我们内置的资产库 Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。
进一步了解 Chaos Cosmos >
轻松地将数据从 Enscape 传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转化为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意构想变为现实。
注意:需要 Enscape 3.5.6 或以上版本和 V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 及以上版本。
通过跨团队和应用程序的无缝数据流,更自由地创建和协作。将 V-Ray 数据导出为 USD 文件格式,轻松共享您的工作。渲染 MaterialX 材质,与同事无缝协作。
在一个地方管理所有灯光和摄像机。 V-Ray Lister 现在提供更强大的用户界面。探索批量调整、筛选、搜索等新功能。
V-Ray 的新渐进式计算焦散效果,能够更快实现真实的反射和折射,易于设置,无需预先计算光子图。该功能现已支持 V-Ray GPU。
新的算法在渲染过程中自动检测并消除过亮的像素(称为"萤火虫 Firefly")。从而减少了生成最终图像所需的时间,并提高了整体渲染速度。
获取关于着色器和体积计算、场景导出、几何和置换编译、位图加载等所花费时间的详细报告。定位场景中的所有耗时热点,优化流程以实现更快速的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用,可获得更多数据。
您可以随时暂停渲染并继续。
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使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
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选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。
使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。
您现在可以同时渲染多个穹顶灯。支持灯光混合 Light Mix 微调,让您轻松完善画面。
利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。
通过对场景照明更多地控制,释放您的想象力。V-Ray 灯光自定义衰减功能,可以让您根据光源距离来决定光线的传播方式,从而轻松创建艺术效果。
改进控制,加快你的照明设置。轻松地调整一个单独的灯光对周围环境雾气的照亮程度。
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。
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使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。
通过新的太阳和天空模型,再现太阳位于地平线下时的微妙暮光效果。此外,它还允许您在不同的视角高度渲染天空,最高可达数千米。
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。渲染时以交互方式微调镜头效果。
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。
现在,您可以快速为每个 V-Ray 相机设置自定义宽高比,节省宝贵的帧设置时间,然后在本地或通过 Chaos 云渲染按照您设置的分辨率批量渲染。
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
新材质覆盖选项保留场景的不透明度,凹凸,折射和自发光,给您更多的创意空间。
3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的外观现在更接近于最终的渲染,让你更好地预见渲染结果。
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
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V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。
快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。
超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。
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使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。
使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。
快速无缝贴图,无需展 UV。
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。
使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。
使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。
使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。
只需点击几下,即可用数以百万计的物体对象或实例灯光填充你的场景。我们新的 Scatter 工具可以在不占用大量内存的情况下,帮助你快速轻松地创建森林、田野、人群等等。
开始使用资产和预设,访问Chaos Cosmos >
将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
V-Ray Decal 可以轻松将材质以任何角度投射到模型表面上,无需额外的展 UVW 工作,也不会影响下方材质。它非常适合快速制作贴纸、标签、裂缝、污渍和带有划痕的任何东西。轻松应用于任何曲面模型,并增加置换,以获得更真实的结果。
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。
在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。
自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
一次渲染推敲出多种灯光方案。交互式地编辑灯光及灯光材质的颜色和强度,无需再次渲染就能看到结果。你可以保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。
在新增的图层合成器中微调和完善渲染。组合渲染元素,设置图层混合模式,调整颜色,无需单独的后期处理软件。
通过在 VFB 中设置自定义形状的渲染区域,精确渲染场景中的特定部分,避免进行不必要的重新渲染。可以创建任意形状的多个区域,精确聚焦于需要微调的特定区域。
在不重新渲染的情况下对你的图像进行像素级的调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何蒙版渲染元素—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material IDs—来选择和微调局部的渲染图。平滑图像的所需区域,或在后期对特定的灯光、材质应用镜头效果。
V-Ray 通用的后期处理功能,提高批量图像处理和新的锐化/模糊层,无需离开 3ds Max 就能实现更多的艺术控制。
使用 VFB 中全新的色彩校正预设,快速尝试不同的渲染风格。一旦选定满意的氛围或风格后,您可以轻松自定义该预设,以完美契合您的创意想法。