Project Arena is now Chaos Arena—production-proven by industry veterans in the making of a short film, and validated on stages worldwide.
虚拟制作让电影制作人和导演能够在虚拟环境中实时可视化实拍镜头。这有助于快速做出创意决策,加快制作和后期制作的工作流程,从而节省成本并提高灵活性。
虚拟制作可用于电影制作的多个阶段,包括虚拟场景勘测、前期视觉设计、机内视觉特效(ICVFX)、实时合成以及动作捕捉。由于渲染实时完成的,电影制作人可以立即调整构图和灯光等细节。而通过 LED 体积屏幕,他们还能将这些调整直接拍摄进镜头,呈现出与实地拍摄相媲美的画面效果。
Chaos Arena(前称 Project Arena)由 Chaos 创新实验室研发,是首个用于虚拟制作舞台的机内视觉特效(ICVFX)的实时路径追踪解决方案。它已在全球范围内的多种舞台设置和配置中经过广泛测试,包括《Ray Tracing FTW》的制作,Arena 现已结束测试阶段,已经具备实际制作能力。
为什么 Chaos Arena 是一项变革性的技术?
在《Ray Tracing FTW》中,狂野西部迈向高科技时代。这部影片以好莱坞视觉特效传奇人物为主演,通过幽默自我反思的形式,探讨了视觉特效对现代叙事的深远影响。影片将传统电影制作与实时光线追踪技术相结合,在虚拟环境中释放了片场创意表达的无限可能,并展示了 Chaos Arena(前称 Project Arena)、V-Ray 和 Vantage 如何突破虚拟制作的界限。
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