Renderização CPU e GPU
Poderosa renderização por CPU e GPU feita para as exigências de produções high-end. V-Ray GPU CUDA renderiza também em CPUs assim como em GPUs para tirar total proveito de todo o hardware.
Poderosa renderização por CPU e GPU feita para as exigências de produções high-end. V-Ray GPU CUDA renderiza também em CPUs assim como em GPUs para tirar total proveito de todo o hardware.
Posicione facilmente edifícios em contexto ou crie e renderize ambientes 3D complexos com reflexos e refrações precisos. Preencha suas cenas com splats de ambientes ou objetos do mundo real, que são eficientes em termos de memória e ricos em detalhes.
Reduza o ruído e acelere a renderização de produção com o Denoiser do V-Ray. Utilize o denoiser AI da NVIDIA e o Intel® Open Image Denoise, dependendo do seu hardware, para uma renderização interativa livre de ruídos.
Renderize cenas diretamente na nuvem com apenas um botão.
Saiba mais sobre renderização na nuvem com V-Ray for 3ds Max >
Receba feedback rápido e consolidado sobre o progresso do seu trabalho. Carregue seus renders diretamente do Frame Buffer do V-Ray para o Chaos Cloud Collaboration e compartilhe seu trabalho com clientes, membros da equipe e outros stakeholders para revisões, marcações e comentários a qualquer momento. Crie tours virtuais imersivos e interativos com facilidade.
Nossa biblioteca de ativos integrada, Chaos Cosmos, permite pesquisar e adicionar modelos prontos para renderização, materiais e céus HDRI à sua cena diretamente da barra de ferramentas do V-Ray. Os modelos do Cosmos têm nível de detalhe automático, escala precisa e podem ser usados no 3ds Max, Rhino e Revit.
Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >
Transfira dados do Enscape para o V-Ray sem esforço. Ajuste e adicione detalhes para transformar designs em tempo real em visualizações sofisticadas e de alto nível. Preserve as decisões de design e garanta continuidade do conceito ao render final, liberando tempo precioso para dar vida à sua visão criativa.
Nota: É necessário ter o Enscape 3.5.6 ou superior e o V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 ou superior.
Crie e colabore com mais liberdade com um fluxo de dados contínuo entre equipes e aplicações. Exporte dados do V-Ray para USD para compartilhar seu trabalho sem esforço, renderize shaders MaterialX, continuando exatamente de onde seus colegas pararam.
Gerencie todas as suas luzes e câmeras a partir de um único local. O V-Ray Lister agora oferece uma interface de usuário aprimorada. Explore novos recursos para ajustes em massa, filtragem, busca e muito mais.
As novas cáusticas progressivas do V-Ray produzem reflexos e refrações realistas em menos tempo. São mais fáceis de configurar, sem a necessidade de mapas de fótons pré-calculados. Agora, também suportadas no V-Ray GPU.
O novo algoritmo detecta e remove automaticamente pixels brilhantes (fireflies) durante a renderização, reduzindo o tempo necessário para produzir imagens finais e aumentando a velocidade geral de renderização.
Receba relatórios sobre o tempo gasto no cálculo de shaders e volumes, exportação de cenas, compilação de geometria e deslocamento, carregamento de bitmaps e muito mais. Identifique todos os pontos críticos na sua cena e otimize os pipelines para uma renderização ainda mais rápida. Combine com o Memory Tracker para obter ainda mais dados.
Você pode parar seu render a qualquer momento e retomar de onde parou.
Saiba mais >
Isole facilmente texturas, materiais e geometria para ajudar a encontrar problemas em grandes cadeias de shading com V-Ray IPR e V-Ray GPU IPR.
Assista >
Selecione o padrão da indústria ACEScg para renderização com ajuste automático do espaço de cores para texturas, dispersão, sol e céu e cores de temperatura clara.
Crie o céu nublado certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens procedurais do V-Ray Sun e Sky. Simule facilmente uma variedade de tipos de nuvens e condições climáticas, de parcialmente ou totalmente nublado. Renderize fotos realistas ou timelapses dinâmicos.
Agora você pode renderizar várias dome lights ao mesmo tempo. O suporte direto no Light Mix torna mais fácil do que nunca o ajuste fino dos resultados.
Eleve as renderizações do seu ambiente HDRI com os novos e mais flexíveis recursos de projeção de solo do V-Ray Dome Light. Defina a escala de uma luz de domo e tenha controle total sobre as configurações de mesclagem com o novo modo finito.
Renderização mais rápida, limpa e precisa de cenas com muitas luzes e iluminação baseada em imagem (IBL).
Liberte sua imaginação com mais controle sobre a iluminação da sua cena. Crie facilmente efeitos artísticos com o Decaimento Personalizado da V-Ray Light, que permite a você determinar como a luz é transmitida com base na distância da fonte.
Controle aprimorado para acelerar sua configuração de iluminação. Ajuste facilmente o quanto uma luz individual ilumina a névoa do ambiente ao seu redor.
Meça com precisão os níveis de iluminação de sua cena com as ferramentas de análise de luz.
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Simule qualquer tipo de luz natural, artificial ou baseada em imagem com uma vasta gama de tipos de luzes.
Escolha entre várias opções de iluminação global – exata, aproximada ou híbrida.
Reproduza as sutilezas do crepúsculo, quando o sol está abaixo do horizonte, com o novo modelo de Sol e Céu. Além disso, ele permite renderizar o céu em várias altitudes do observador, alcançando até vários quilômetros.
Simulação rápida e precisa de efeitos de lente de câmeras reais como bloom e glare com poeira e arranhões. Ajuste os efeitos interativamente enquanto renderiza.
Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.
Controles de câmera reais deixam você trabalhar como um fotógrafo. Renderize imagens com profundidade de campo detalhada e motion blur de cinema.
Agora, você pode definir rapidamente proporções personalizadas para cada uma das suas câmeras V-Ray, economizando um precioso tempo de configuração de quadro e, em seguida, renderizar em lote em sua resolução preferida localmente ou com Chaos Cloud Rendering.
Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.
A nova opção de substituição de material preserva a opacidade, bump, refração e self-illumination originais de uma cena, oferecendo a você um ainda mais controle criativo.
As representações dos materiais V-Ray nas viewports do 3ds Max agora estão mais próximas do render final, dando uma ideia melhor de como serão os seus resultados.
Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos. Use a cor da melanina como base e controles de Glint e Glitter para brilhos adicionais.
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O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.
De tinta automotiva multi-camadas à distribuição precisa de luz dentro de uma superfície no shader aLsurface, você pode criar qualquer material imaginável.
Adicione rapidamente efeitos de cartoon e cel-shading a seus projetos 3D.
1000+ materiais escaneados. Importe e renderize direto no V-Ray.
Saiba mais sobre os Chaos Scans >
Economize tempo criando materiais comuns com predefinições para alumínio, cromo, vidro e muito mais. Predefinições para as cores de cabelo mais usadas também foram adicionadas.
Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material V-Ray, economizando tanto a criação de material quanto o tempo de renderização em comparação com o uso do material Blend.
Crie tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho no material V-Ray atualizado.
Crie facilmente materiais iridescentes, como bolhas de sabão, derramamentos de óleo e muito mais com a nova opção Thin Film disponível no V-Ray Material.
Trabalhe com texturas prontas, multi-resolução de seus aplicativos favoritos como MARI, Mudbox e ZBrush.
Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.
Gere cantos perfeitamente redondos na hora do render — sem modelagem extra.
Adicione variedade à sua cena com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles VRayMultiSubTex aprimorados.
Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.
Riscos e sujeira nas fendas são fáceis de fazer com o V-Ray Dirt aprimorado, que agora emprega oclusão interna e ambiente.
Popule suas cenas com milhões de objetos ou instâncias de luzes com apenas alguns cliques. Nossa nova ferramenta de dispersão permite criar rapidamente e com facilidade florestas, campos, multidões e muito mais, sem utilizar muita memória.
Comece com modelos e presets do Chaos Cosmos >
Aplique padrões de geometria 3D em objetos para criar superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. O Enmesh é ideal para criar painéis complexos, cercas, tecidos e muito mais, e usa muito menos memória do que o deslocamento ou a cópia manual.
Projete decalques V-Ray em superfícies em qualquer ângulo sem trabalho UVW extra ou perturbar qualquer material subjacente. É ideal para adicionar rapidamente qualquer coisa, desde adesivos e etiquetas até rachaduras, manchas e arranhões. Cubra facilmente qualquer superfície curva, adicione deslocamento ou misture decalque e saliência de superfície para obter resultados ainda mais realistas.
Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.
Crie cortes complexos e secções usando qualquer objeto de malha.
Renderize hair de maneira eficiente e sem flicker. V-Ray inclui fur procedural, shaders de hair otimizados e suporta 3ds Max Hair And Fur, HairFarm e Ornatrix.
Crie geometrias únicas como planos infinitos, metaballs e isosurfaces, partículas e cortes com render-time booleans.
Renderize neblina, fumaça e efeitos atmosféricos que respondem corretamente à luz. Traga caches de volume grid do Houdini, FumeFX e Phoenix FD.
Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.
Escolha de quase 40 passes únicos de beauty, utility e matte que dão a você mais controle sobre suas imagens renderizadas em pós-produção.
Crie automaticamente máscaras de identificação (ID mattes) com suporte para transparência, depth of field e motion blur.
Use o comportamento da luz, em vez de apenas geometria, para produzir máscaras flexíveis para uma composição muito eficiente. As predefinições integradas facilitam os primeiros passos, enquanto o script existe para o controle máximo.
Crie dezenas de cenários de iluminação a partir de uma única renderização. Edite interativamente a cor e a intensidade das luzes e materiais luminosos, e veja os resultados sem renderizar novamente. Você pode salvar suas configurações de mistura de luz, enviar os elementos de renderização para a composição e atualizar os valores de luz em sua cena.
Ajuste e termine suas renderizações no novo Layer Compositor. Combine elementos de renderização, defina modos de mesclagem e ajuste cores sem um aplicativo de pós-processamento separado.
Aprimore e renderize partes específicas da sua cena definindo regiões de forma personalizada no VFB, sem renderizações desnecessárias. Crie múltiplas regiões em qualquer formato e foque precisamente nas áreas que deseja ajustar.
Faça ajustes perfeitos por pixel na sua imagem sem precisar renderizar novamente. Agora você pode usar qualquer um dos elementos de renderização de máscara do V-Ray — Cryptomatte, MultiMatte e IDs de Objeto/Render/Material — para selecionar e ajustar finamente partes do seu render. Suavize áreas desejadas da sua imagem ou aplique Efeitos de Lente a luzes e materiais específicos na pós-produção.
Os amplos recursos de pós-processamento do V-Ray são reforçados com processamento de imagens em lote e uma nova camada Sharpen/Blur para ainda mais controle artístico sem sair do 3ds Max.
Explore rapidamente diferentes estilos para seus renders com os novos presets de correção de cor no VFB. Depois de escolher o clima ou estilo desejado, você pode facilmente personalizar o preset selecionado para alinhar perfeitamente com sua visão criativa.