Chaos
© Dabarti Studio
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V-Ray for 3ds Max — Key features

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Renderização

© Dabarti Studio
Renderização CPU e GPU

Poderosa renderização por CPU e GPU feita para as exigências de produções high-end. V-Ray GPU CUDA renderiza também em CPUs assim como em GPUs para tirar total proveito de todo o hardware.

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Suporte a Gaussian splats

Posicione facilmente edifícios em contexto ou crie e renderize ambientes 3D complexos com reflexos e refrações precisos. Preencha suas cenas com splats de ambientes ou objetos do mundo real, que são eficientes em termos de memória e ricos em detalhes.

Denoising

Reduza o ruído e acelere a renderização de produção com o Denoiser do V-Ray. Utilize o denoiser AI da NVIDIA e o Intel® Open Image Denoise, dependendo do seu hardware, para uma renderização interativa livre de ruídos.

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Chaos Cloud Collaboration

Receba feedback rápido e consolidado sobre o progresso do seu trabalho. Carregue seus renders diretamente do Frame Buffer do V-Ray para o Chaos Cloud Collaboration e compartilhe seu trabalho com clientes, membros da equipe e outros stakeholders para revisões, marcações e comentários a qualquer momento. Crie tours virtuais imersivos e interativos com facilidade.

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Modelos prontos para render

Nossa biblioteca de ativos integrada, Chaos Cosmos, permite pesquisar e adicionar modelos prontos para renderização, materiais e céus HDRI à sua cena diretamente da barra de ferramentas do V-Ray. Os modelos do Cosmos têm nível de detalhe automático, escala precisa e podem ser usados no 3ds Max, Rhino e Revit.
Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >

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Compatibilidade inicial com Enscape

Transfira dados do Enscape para o V-Ray sem esforço. Ajuste e adicione detalhes para transformar designs em tempo real em visualizações sofisticadas e de alto nível. Preserve as decisões de design e garanta continuidade do conceito ao render final, liberando tempo precioso para dar vida à sua visão criativa.

Nota: É necessário ter o Enscape 3.5.6 ou superior e o V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 ou superior.

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Suporte a USD e MaterialX

Crie e colabore com mais liberdade com um fluxo de dados contínuo entre equipes e aplicações. Exporte dados do V-Ray para USD para compartilhar seu trabalho sem esforço, renderize shaders MaterialX, continuando exatamente de onde seus colegas pararam.

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V-Ray Lister unificado

Gerencie todas as suas luzes e câmeras a partir de um único local. O V-Ray Lister agora oferece uma interface de usuário aprimorada. Explore novos recursos para ajustes em massa, filtragem, busca e muito mais.

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Progressive caustics

As novas cáusticas progressivas do V-Ray produzem reflexos e refrações realistas em menos tempo. São mais fáceis de configurar, sem a necessidade de mapas de fótons pré-calculados. Agora, também suportadas no V-Ray GPU.

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Remoção de fireflies

O novo algoritmo detecta e remove automaticamente pixels brilhantes (fireflies) durante a renderização, reduzindo o tempo necessário para produzir imagens finais e aumentando a velocidade geral de renderização.

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V-Ray Profiler

Receba relatórios sobre o tempo gasto no cálculo de shaders e volumes, exportação de cenas, compilação de geometria e deslocamento, carregamento de bitmaps e muito mais. Identifique todos os pontos críticos na sua cena e otimize os pipelines para uma renderização ainda mais rápida. Combine com o Memory Tracker para obter ainda mais dados.

Resumable Rendering

Você pode parar seu render a qualquer momento e retomar de onde parou.
Saiba mais >

Debug Shading

Isole facilmente texturas, materiais e geometria para ajudar a encontrar problemas em grandes cadeias de shading com V-Ray IPR e V-Ray GPU IPR.
Assista >

Suporte nativo a ACEScg

Selecione o padrão da indústria ACEScg para renderização com ajuste automático do espaço de cores para texturas, dispersão, sol e céu e cores de temperatura clara.

Luzes & iluminação

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Nuvens procedurais

Crie o céu nublado certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens procedurais do V-Ray Sun e Sky. Simule facilmente uma variedade de tipos de nuvens e condições climáticas, de parcialmente ou totalmente nublado. Renderize fotos realistas ou timelapses dinâmicos.

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Múltiplas dome lights aditivas

Agora você pode renderizar várias dome lights ao mesmo tempo. O suporte direto no Light Mix torna mais fácil do que nunca o ajuste fino dos resultados.

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Dome light com modo finito

Eleve as renderizações do seu ambiente HDRI com os novos e mais flexíveis recursos de projeção de solo do V-Ray Dome Light. Defina a escala de uma luz de domo e tenha controle total sobre as configurações de mesclagem com o novo modo finito.

Adaptive Lights

Renderização mais rápida, limpa e precisa de cenas com muitas luzes e iluminação baseada em imagem (IBL).

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Decaimento Personalizado da V-Ray Light

Liberte sua imaginação com mais controle sobre a iluminação da sua cena. Crie facilmente efeitos artísticos com o Decaimento Personalizado da V-Ray Light, que permite a você determinar como a luz é transmitida com base na distância da fonte.

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Controle de contribuição atmosférica da luz

Controle aprimorado para acelerar sua configuração de iluminação. Ajuste facilmente o quanto uma luz individual ilumina a névoa do ambiente ao seu redor.

Lighting Analysis tools

Meça com precisão os níveis de iluminação de sua cena com as ferramentas de análise de luz.
Saiba mais >

© Double Aye
Luzes precisas

Simule qualquer tipo de luz natural, artificial ou baseada em imagem com uma vasta gama de tipos de luzes.

Global Illumination

Escolha entre várias opções de iluminação global – exata, aproximada ou híbrida.

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Modelo de Sol e Céu

Reproduza as sutilezas do crepúsculo, quando o sol está abaixo do horizonte, com o novo modelo de Sol e Céu. Além disso, ele permite renderizar o céu em várias altitudes do observador, alcançando até vários quilômetros.

Câmeras e efeitos óticos

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Lens Effects

Simulação rápida e precisa de efeitos de lente de câmeras reais como bloom e glare com poeira e arranhões. Ajuste os efeitos interativamente enquanto renderiza.

© Tonic CGI
Point & Shoot Camera

Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.

© Ernest Kośka
Câmeras realistas

Controles de câmera reais deixam você trabalhar como um fotógrafo. Renderize imagens com profundidade de campo detalhada e motion blur de cinema.

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Resolução customizada por câmera

Agora, você pode definir rapidamente proporções personalizadas para cada uma das suas câmeras V-Ray, economizando um precioso tempo de configuração de quadro e, em seguida, renderizar em lote em sua resolução preferida localmente ou com Chaos Cloud Rendering.

© Alexander Razgonyaev
Realidade Virtual

Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.

Materiais

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Override de material avançado

A nova opção de substituição de material preserva a opacidade, bump, refração e self-illumination originais de uma cena, oferecendo a você um ainda mais controle criativo.

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Melhorias no Material V-Ray na viewport

As representações dos materiais V-Ray nas viewports do 3ds Max agora estão mais próximas do render final, dando uma ideia melhor de como serão os seus resultados.

Physical Hair Material

Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos. Use a cor da melanina como base e controles de Glint e Glitter para brilhos adicionais.
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Metalness

O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.

Materiais físicos

De tinta automotiva multi-camadas à distribuição precisa de luz dentro de uma superfície no shader aLsurface, você pode criar qualquer material imaginável.

V-Ray Toon Shader

Adicione rapidamente efeitos de cartoon e cel-shading a seus projetos 3D.

Material pré-definidos

Economize tempo criando materiais comuns com predefinições para alumínio, cromo, vidro e muito mais. Predefinições para as cores de cabelo mais usadas também foram adicionadas.

Coat layer

Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material V-Ray, economizando tanto a criação de material quanto o tempo de renderização em comparação com o uso do material Blend.

Sheen layer

Crie tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho no material V-Ray atualizado.

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Thin Film layer

Crie facilmente materiais iridescentes, como bolhas de sabão, derramamentos de óleo e muito mais com a nova opção Thin Film disponível no V-Ray Material.

Texturas

© Alessandro Bandinelli
Texturas Memory-efficient

Trabalhe com texturas prontas, multi-resolução de seus aplicativos favoritos como MARI, Mudbox e ZBrush.

Triplanar Mapping

Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.

Cantos arredondados

Gere cantos perfeitamente redondos na hora do render — sem modelagem extra.

Randomização de texturas

Adicione variedade à sua cena com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles VRayMultiSubTex aprimorados.

Repetição de texturas Stochastic

Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.

V-Ray Dirt

Riscos e sujeira nas fendas são fáceis de fazer com o V-Ray Dirt aprimorado, que agora emprega oclusão interna e ambiente.

Geometria

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Chaos Scatter

Popule suas cenas com milhões de objetos ou instâncias de luzes com apenas alguns cliques. Nossa nova ferramenta de dispersão permite criar rapidamente e com facilidade florestas, campos, multidões e muito mais, sem utilizar muita memória.

Comece com modelos e presets do Chaos Cosmos >

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V-Ray Enmesh

Aplique padrões de geometria 3D em objetos para criar superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. O Enmesh é ideal para criar painéis complexos, cercas, tecidos e muito mais, e usa muito menos memória do que o deslocamento ou a cópia manual.

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V-Ray Decal

Projete decalques V-Ray em superfícies em qualquer ângulo sem trabalho UVW extra ou perturbar qualquer material subjacente. É ideal para adicionar rapidamente qualquer coisa, desde adesivos e etiquetas até rachaduras, manchas e arranhões. Cubra facilmente qualquer superfície curva, adicione deslocamento ou misture decalque e saliência de superfície para obter resultados ainda mais realistas.

© Den Brooks
Geometria Proxy

Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.

Clipper com Render-Time Booleans

Crie cortes complexos e secções usando qualquer objeto de malha.

© NKI
Hair & Fur

Renderize hair de maneira eficiente e sem flicker. V-Ray inclui fur procedural, shaders de hair otimizados e suporta 3ds Max Hair And Fur, HairFarm e Ornatrix.

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
Geometrias especializadas

Crie geometrias únicas como planos infinitos, metaballs e isosurfaces, partículas e cortes com render-time booleans.

Efeitos Atmosféricos & Volumétricos

© Dabarti Studio
Volume Rendering

Renderize neblina, fumaça e efeitos atmosféricos que respondem corretamente à luz. Traga caches de volume grid do Houdini, FumeFX e Phoenix FD.

© Dabarti Studio
Aerial Perspective

Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.

Render elements

Render Elements

Escolha de quase 40 passes únicos de beauty, utility e matte que dão a você mais controle sobre suas imagens renderizadas em pós-produção.

Cryptomatte

Crie automaticamente máscaras de identificação (ID mattes) com suporte para transparência, depth of field e motion blur.

Light Path Expressions

Use o comportamento da luz, em vez de apenas geometria, para produzir máscaras flexíveis para uma composição muito eficiente. As predefinições integradas facilitam os primeiros passos, enquanto o script existe para o controle máximo.

Pós-processamento & V-Ray Frame Buffer

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Light Mix

Crie dezenas de cenários de iluminação a partir de uma única renderização. Edite interativamente a cor e a intensidade das luzes e materiais luminosos, e veja os resultados sem renderizar novamente. Você pode salvar suas configurações de mistura de luz, enviar os elementos de renderização para a composição e atualizar os valores de luz em sua cena.

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Layer Compositor

Ajuste e termine suas renderizações no novo Layer Compositor. Combine elementos de renderização, defina modos de mesclagem e ajuste cores sem um aplicativo de pós-processamento separado.

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Custom-shaped render regions

Aprimore e renderize partes específicas da sua cena definindo regiões de forma personalizada no VFB, sem renderizações desnecessárias. Crie múltiplas regiões em qualquer formato e foque precisamente nas áreas que deseja ajustar.

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Ajustes perfeitos por pixel na V-Ray Frame Buffer

Faça ajustes perfeitos por pixel na sua imagem sem precisar renderizar novamente. Agora você pode usar qualquer um dos elementos de renderização de máscara do V-Ray — Cryptomatte, MultiMatte e IDs de Objeto/Render/Material — para selecionar e ajustar finamente partes do seu render. Suavize áreas desejadas da sua imagem ou aplique Efeitos de Lente a luzes e materiais específicos na pós-produção.

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Layer de Sharpen/Blur no V-Ray Frame Buffer

Os amplos recursos de pós-processamento do V-Ray são reforçados com processamento de imagens em lote e uma nova camada Sharpen/Blur para ainda mais controle artístico sem sair do 3ds Max.

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Presets de Correção de Cor no V-Ray Frame Buffer

Explore rapidamente diferentes estilos para seus renders com os novos presets de correção de cor no VFB. Depois de escolher o clima ou estilo desejado, você pode facilmente personalizar o preset selecionado para alinhar perfeitamente com sua visão criativa.

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Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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