Líquidoss, Splashes & Espuma
Com o Phoenix, você pode criar simulações realistas de líquidos com respingos e espuma diretamente no 3ds Max e no Maya.
Com o Phoenix, você pode criar simulações realistas de líquidos com respingos e espuma diretamente no 3ds Max e no Maya.
Crie qualquer tipo de efeito de fogo e fumaça com o poderoso mecanismo dinâmico de grade adaptável do Phoenix.
Crie simulações realistas da maneira mais fácil com nossas predefinições. Configure rapidamente efeitos comumente usados para uso imediato ou modifique-os para atender às suas necessidades.
Ajuste as simulações interativamente na viewport com a visualização acelerada por GPU do Phoenix.
Adicione detalhes e aumente a resolução sem alterar a forma ou o comportamento da simulação.
Perfeito para gerar pequenas mechas de fumaça e vapor.
Importe e exporte objetos e partículas de malha para arquivos proxy OpenVDB, Alembic, Krakatoa, XMesh e V-Ray para 3ds Max e arquivos proxy OpenVDB, Alembic e V-Ray para Maya.
Simule efeitos de vorticidade altamente realistas e complexos com controle total sobre a força do vórtice em grande escala e detalhes ultrafinos.
Use uma ampla variedade de fontes de emissão, incluindo malhas animadas, mapas de textura, partículas e muito mais.
Crie uma série de simulações que desencadeiam e interagem umas com as outras.
Acelere ou desacelere a reprodução da simulação. Perfeito para efeitos de câmera lenta.
Crie facilmente superfícies oceânicas que nunca se repetem usando o deslocamento processual do oceano. Visualize e renderize a superfície do oceano sem simular arquivos de cache.
Transição perfeita do oceano procedural para ondas de praia simuladas.
Crie espuma mais realista, mais rápido. Adicione facilmente variedade ao tamanho e aparência de seus padrões.
Influencie simulações com forças como vento, spline follow, atração de malha e crie simulações realistas de oceano com Massive Wave Force.
Visualize simulações de incêndio, fumaça e líquidos com rapidez e precisão na viewport.
Altere as propriedades de cada voxel e partícula durante a simulação e use condições personalizáveis para excluir partículas.
Use as licenças de simulação do Phoenix para enviar trabalhos pela rede para Deadline e Backburner.
Flutue seus objetos sobre piscinas ou lave-os em inundações com simulação básica de corpo rígido para líquidos Phoenix. A interação entre corpos ativos está chegando.
Leia sobre Active Bodies no Phoenix for 3ds Max >
Leia sobre Active Bodies no Phoenix for Maya >
Controle completo sobre colisões entre active bodies usando o solucionador Bullet. Crie facilmente efeitos como a colisão de cubos de gelo em líquidos, detritos oceânicos flutuantes ou objetos arrastados por enchentes.
Crie animações procedurais dentro do Phoenix — mova active bodies com uma força de propulsora direcionável.
Restrinja os corpos ativos para mover ou girar ao longo de um eixo horizontal ou vertical selecionado.
Renderize partículas como bolhas, gotas, pontos ou névoa.
Renderize líquidos fotorrealistas e efeitos volumétricos usando o shader Phoenix.
Um nível totalmente novo de efeitos de renderização de volume usando Absorção colorida. Obtenha mais controle sobre o shading de fumaça — altere a cor da luz à medida que ela viaja pela fumaça.
Acelere suas simulações com a implementação inicial do Phoenix Standalone Simulator e depure facilmente suas cenas por meio do Phoenix simscene Node Editor.
Visualize arquivos de cache *.aur, *.vdb, *.f3d e *.prt sem a necessidade de carregá-los em um aplicativo DCC, como Autodesk 3ds Max ou Maya.
Converta sequências de cache .aur, Field3D ou PRT já existentes em sequências OpenVDB ou Aura sem simular.