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Phoenix 4, update 4 for 3ds Max e Maya já disponível




Cause um caos de ótima aparência e totalmente personalizável com colisão de corpos ativos, absorção de cores, forças de onda massivas e mais novos recursos e melhorias.

Acabamos de atualizar o Phoenix 4 para 3ds Max e Maya para acelerar seu fluxo de trabalho e facilitar a criação de simulações complexas com colisão de corpos ativos, absorção de cor, força de onda massiva e muito mais.

Os novos recursos incluem:

Colisão de Active Bodies
Controle total sobre as colisões entre corpos ativos usando o solucionador de balas. Crie facilmente efeitos como a colisão de cubos de gelo em um líquido, detritos oceânicos flutuantes ou objetos levados por enchentes.

Color Absorption  
Um novo nível de efeitos de renderização de volume usando absorção colorida. Obtenha mais controle sobre o shading da fumaça - mude a cor da luz conforme ela viaja através da fumaça.

Massive Wave Force
Construa simulações oceânicas altamente realistas. Crie ondas oceânicas do mundo real, usando o recurso Massive Wave Force. 

Suporte estendido ao motion blur no V-Ray GPU
Aproveite o poder da GPU para adicionar desfoque de movimento a splashes e a bolhas no Particle Shader. 

Renderização e simulações mais rápidas
Aproveite os vários ganhos de velocidade na simulação, renderização e visualizações.

Phoenix property lister window
Acesse e altere rapidamente as propriedades da Phoenix de cada objeto em sua cena - tudo em um só lugar. 

Suporte para Autodesk 3ds Max 2022 e Maya 2022
Phoenix agora é totalmente compatível com os últimos lançamentos da Autodesk.

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