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© Mihail Bendus
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Conceitos básicos de renderização arquitetônica: Interiores


Entre no espaço dos seus sonhos com o especialista em V-Ray Ricardo Ortiz e descubra como os recursos do V-Ray podem gerar renderizações fotorrealistas de alta qualidade e atraentes.

Você é um arquiteto ou designer de interiores procurando informações sobre como começar com a renderização de interiores com rapidez e precisão? Então esse artigo é para você.

Renderizações de interiores fotorrealistas podem ser uma maneira emocionante de imaginar onde moramos ou trabalhamos e observar como iluminamos espaços fechados ou semiabertos.

Esta é a segunda parte sobre os princípios básicos da renderização arquitetônica. É uma boa ideia ler a primeira parte, sobre exteriores, para entender melhor este artigo. Nesta parte, abordaremos os princípios básicos essenciais para trabalhar com renderização de interiores e complementar aspectos adicionais do processo geral de renderização.


Começando

Como iniciantes na renderização, devemos estabelecer as condições de nossa primeira renderização de interiores; um espaço interior simples com uma única entrada de luz de uma janela média ou grande.

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O processo e as etapas abordadas na primeira parte com exteriores são bastante semelhantes nas cenas de interiores, mas abordarei alguns aspectos e considerações adicionais que são importantes a serem consideradas para obter ótimos resultados.


Modelos 3D para renderização

Em termos de visualização, temos a flexibilidade de ajustar as geometrias como quisermos. A modelagem simples não leva muito tempo. Por exemplo, se forem paredes, podemos criar planos simples sem espessuras e funcionará. No entanto, também podemos trabalhar com um modelo BIM complexo se nossa peça vier de uma plataforma de desenvolvimento especializada como o Revit.

O mais importante em todos os casos é garantir que as geometrias sejam eficientes e limpas, com curvas contínuas e suaves. Temos que garantir que as faces não se sobreponham e tenham normais corretas. Este último ponto é muito importante; se uma parede é um plano simples, sua face normal deve estar na direção da câmera, pois muitos dos modificadores do mecanismo de renderização, como displacement ou fur, funcionam com base na normal dos polígonos.

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Defina as câmeras

Ao colocar nossas câmeras em ambientes fechados, às vezes as dimensões do espaço não nos permitem mostrar tudo o que queremos devido ao campo de visão da câmera.

Uma solução simples é selecionar nossa câmera e mudar sua lente para um valor menor (por exemplo, de 35mm para 28mm). Isso ampliará o campo de visão, mas também distorcerá ligeiramente a imagem. Tenha cuidado para não criar distorção significativa que afete a escala de interpretação do espaço e dos objetos.

Por fim, não se esqueça de usar a camada Composition Guides incluída no V-Ray Frame Buffer para definir sua composição.


Iluminação

Como na primeira parte, é aconselhável começar com a iluminação mais comum: a luz do dia.

Criamos um Sistema Sol e Céu e direcionamos o sol para entrar pela janela. Como o vidro da janela não é visível em nossa renderização, você pode ocultar a geometria da janela. Isso gera luz direta no espaço interior e, consequentemente, essa luz irá refletir por todo o espaço, criando uma iluminação global. Este processo de luz direta e indireta replica o comportamento da luz na vida real, garantindo um incrível nível de realismo.

O céu físico gera uma luz ambiente que entra pelas aberturas para o interior e nos dá uma aparência mais natural.

Para otimizar todas as avaliações necessárias e obter um melhor resultado, devemos criar uma dome light e conectar nosso Sky na textura da dome light. Isso é necessário em versões mais recentes do V-Ray e ajuda a acelerar os tempos de renderização.

Como no caso de cenas externas, você pode usar iluminação baseada em imagem com textura HDRI. Lembre-se de usar a biblioteca Chaos Cosmos para baixar e experimentar muitos HDRIs diferentes.

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Materiais e modelos 3D

Novamente, podemos usar a biblioteca Chaos Cosmos para baixar materiais para nosso projeto. Enquanto estamos no Cosmos, também podemos escolher móveis e acessórios que se adequem ao nosso projeto.


Tempo de renderização

As configurações padrão do V-Ray são projetadas para renderizar qualquer cena. No entanto, algo que devemos levar em consideração é que as renderizações de interiores geralmente levam mais tempo devido aos reflexos de luz e ao nível de detalhes nos materiais.

Nos casos de renderizações de interiores, vale a pena considerar os modos de produção que o V-Ray oferece e encontrar aquele que melhor se adapta ao seu hardware: CPU, GPU ou Chaos Cloud Rendering.

Hoje, muitos artistas de visualização de interiores descobriram que a melhor opção para acelerar seus tempos de renderização é o V-Ray GPU. Como a última geração de placas gráficas foi projetada para resolver cálculos paralelos exigentes e, especificamente, processos de renderização de rastreamento de raios, elas são uma excelente opção para renderização de interiores. Se você tem uma placa de vídeo RTX, use-a — você não vai se arrepender.


Pós-processamento e composição

Já conhecemos nossos elementos e ferramentas de renderização essenciais: BackToBeauty, Cryptomatte, Denoiser e LightMix. Lembre-se, uma imagem final sempre requer aqueles toques extras que a tornarão ainda melhor.

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Mais sobre renderizações de interiores

Quer saber mais sobre renderização de interiores? Recentemente, detalhei minhas 10 principais dicas para criar renderizações de design de interiores com fator de uau. Confira uma série de recomendações que ajudarão você a obter incríveis renderizações de interiores. Tenho certeza que complementará sua jornada para renderizar com o V-Ray.


Vamos ao trabalho

Se você chegou ao final desta segunda parte, deve ter notado como pode ser simples criar renderizações externas e internas. Esta metodologia suave facilita o trabalho técnico e dá-nos tempo e liberdade criativa para explorar o design arquitetônico e os espaços interiores.

Crie seus melhores renders de interiores.

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About the author

Ricardo Ortiz

As part of the Chaos team, Ricardo is responsible for growing and supporting our Spanish-speaking user community, including "Hablamos Chaos," which has over 60K Facebook members. Ricardo is a V-Ray Certified Professional in V-Ray for 3ds Max, V-Ray for Maya, V-Ray for Rhino and V-Ray for SketchUp. He has worked as an instructor for over 10 years in industries including arch viz, VFX and product design. Ricardo is also a university teacher in industrial design, architecture and digital animation.

Originally published: November 7, 2022.
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