Variety
Nesta matéria exclusiva, a Variety explora o potencial do Arena para tornar a produção virtual mais eficiente, acessível e de alta qualidade, com ray tracing em tempo real e integração fluida ao fluxo de trabalho.
Chaos Arena é uma solução de ray tracing em tempo real de ponta para efeitos visuais in-camera (ICVFX) em palcos de produção virtual. Como uma alternativa econômica e fácil de usar ao fluxo de trabalho tradicional de motores de jogos, o Arena torna a produção virtual acessível para projetos de todos os tamanhos—desde configurações menores até grandes produções.
É a maneira mais rápida e simples de transferir conteúdo 3D de pipelines confiáveis para paredes de LED sem a necessidade de pré-processamento, utilizando os mesmos ativos desde a pré-produção até a pós-produção. Com o Arena, cineastas e criadores de conteúdo podem fazer alterações criativas instantaneamente no set, evitando a necessidade de reprocessamento caro e reduzindo a dependência de ajustes na pós-produção. O Arena entrega renderizações de qualidade totalmente ray traced em tempo real, capturando a iluminação com precisão e integrando perfeitamente os ambientes virtuais com os sets físicos. Projetado para lidar com cenas complexas com facilidade, o Arena libera os criativos de preocupações técnicas, permitindo que eles se concentrem totalmente na narrativa.
Chaos Arena é a maneira mais rápida de levar conteúdo 3D para palcos de LED, transferindo ativos e animações diretamente de pipelines do V-Ray para a tela em apenas 10 minutos, dependendo da cena. Ele coloca o trabalho do artista diretamente na parede, eliminando a necessidade de pré-processamento. Funciona perfeitamente em hardware contemporâneo já instalado na maioria dos palcos de LED.
O Chaos Arena oferece suporte a uma ampla gama de protocolos de rastreamento de câmera padrão da indústria, incluindo FreeD (i.e. Mo-Sys, Vive Mars, etc), Vicon, stYpe, OptiTrack, e EZtrack. Os dados de rastreamento também podem ser salvos em um arquivo Alembic para ajustes flexíveis da cena e uso na pós-produção.
O Chaos Arena é altamente flexível, integra-se facilmente a configurações de volumes de LED de qualquer tamanho e oferece renderização distribuída de forma fluida, incluindo suporte a Genlock via NVIDIA Quadro Sync. Também suporta renderização com GPUs duplas para desempenho aprimorado.
O Chaos Arena suporta padrões amplamente adotados de gerenciamento de cores, como o espaço de cor de renderização ACEScg, saída em HDR e, em breve, OpenColorIO, garantindo consistência em todo o pipeline.
O Arena também é adaptável para protocolos de rastreamento de câmera personalizados e menos comuns.
Nossa equipe está disponível para discutir o seu setup específico, explorar como o Arena pode ser ajustado para atendê-lo e responder a qualquer dúvida que você possa ter.
Nesta matéria exclusiva, a Variety explora o potencial do Arena para tornar a produção virtual mais eficiente, acessível e de alta qualidade, com ray tracing em tempo real e integração fluida ao fluxo de trabalho.
Neste podcast do befores & afters, Chris Nichols e Ian Failes exploram o revolucionário ray tracing em tempo real do Arena, a integração perfeita de ativos do V-Ray para paredes de LED e seu impacto no cinema moderno.
Neste podcast do fxguide, Mike Seymour e a equipe por trás do Ray Tracing FTW discutem o impacto do Arena na produção virtual e no futuro da narrativa, como ele possibilitou 30 setups em um dia padrão de filmagem de 10 horas, além de impressionantes capturas ray traced diretamente na câmera.
Neste episódio do CG Pro Podcast, Christopher Nichols, Daniel Thron e Erick Schiele discutem as capacidades de ray tracing em tempo real do Arena, sua integração perfeita com ferramentas padrão da indústria e suas experiências na criação do Ray Tracing FTW.
Chaos Arena em ação: Comprovado em produção por veteranos da indústria por trás de Justified, Avengers: Infinity War e Dune: Part Two no curta-metragem Ray Tracing FTW.
Ray Tracing FTW é um curta-metragem projetado como o primeiro grande teste de estresse para o Chaos Arena.
A equipe utilizou apenas 3 dias de filmagem no palco de LED, conseguindo até 30 setups em um dia padrão de 10 horas de filmagem — um verdadeiro testemunho da estabilidade, eficiência e facilidade de uso do Arena. O sistema teve um desempenho impecável, trazendo mais de 2 trilhões de polígonos para a tela por três dias consecutivos, sem os custos associados às falhas comuns nos fluxos de trabalho tradicionais de produção virtual.
Loading content that can be large paragaph of text, or not. Sometimes it's a consent text, sometimes it's a legal disclaimer, but most forms have some kind of prelude to the submit button...
Visite a página de documentação do Chaos Arena para encontrar tudo o que você precisa para começar — desde instruções de configuração inicial até as melhores práticas. Configure-o para o seu palco, salve configurações para uso futuro e opere de forma fluida: distribua cenas para os nós de renderização, carregue cenas no palco, faça ajustes em tempo real e muito mais.