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Chaos Arena

Traga a realidade para o virtual – diretamente no set.
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Traga a realidade para o virtual – diretamente no set.

 Chaos Arena é uma solução de ray tracing em tempo real de ponta para efeitos visuais in-camera (ICVFX) em palcos de produção virtual. Como uma alternativa econômica e fácil de usar ao fluxo de trabalho tradicional de motores de jogos, o Arena torna a produção virtual acessível para projetos de todos os tamanhos—desde configurações menores até grandes produções.

É a maneira mais rápida e simples de transferir conteúdo 3D de pipelines confiáveis para paredes de LED sem a necessidade de pré-processamento, utilizando os mesmos ativos desde a pré-produção até a pós-produção. Com o Arena, cineastas e criadores de conteúdo podem fazer alterações criativas instantaneamente no set, evitando a necessidade de reprocessamento caro e reduzindo a dependência de ajustes na pós-produção. O Arena entrega renderizações de qualidade totalmente ray traced em tempo real, capturando a iluminação com precisão e integrando perfeitamente os ambientes virtuais com os sets físicos. Projetado para lidar com cenas complexas com facilidade, o Arena libera os criativos de preocupações técnicas, permitindo que eles se concentrem totalmente na narrativa.

Por que o Chaos Arena é uma revolução?

Da pipeline à wall em minutos
Mudanças em tempo real no set
Menor dependência de ajustes em pós
Qualidade Full ray-traced em real-time
Mesmos assets da pré- à pós-
Lida com cenas complexas sem esforço
Democratizando virtual production
Criatividade livre dos limites da tecnologia

Chaos Arena é a maneira mais rápida de levar conteúdo 3D para palcos de LED, transferindo ativos e animações diretamente de pipelines do V-Ray para a tela em apenas 10 minutos, dependendo da cena. Ele coloca o trabalho do artista diretamente na parede, eliminando a necessidade de pré-processamento. Funciona perfeitamente em hardware contemporâneo já instalado na maioria dos palcos de LED.

Da pipeline à wall em minutos
Mudanças em tempo real no set
Menor dependência de ajustes em pós
Qualidade Full ray-traced em real-time
Mesmos assets da pré- à pós-
Lida com cenas complexas sem esforço
Democratizando virtual production
Criatividade livre dos limites da tecnologia

O Chaos Arena é adequado para o seu setup?

Aqui está o que você precisa saber antes de determinar se o Arena funcionará com o seu palco virtual:
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Sistemas de camera tracking

O Chaos Arena oferece suporte a uma ampla gama de protocolos de rastreamento de câmera padrão da indústria, incluindo FreeD (i.e. Mo-Sys, Vive Mars, etc), Vicon, stYpe, OptiTrack, e EZtrack. Os dados de rastreamento também podem ser salvos em um arquivo Alembic para ajustes flexíveis da cena e uso na pós-produção.

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Flexibilidade de setup e performance

O Chaos Arena é altamente flexível, integra-se facilmente a configurações de volumes de LED de qualquer tamanho e oferece renderização distribuída de forma fluida, incluindo suporte a Genlock via NVIDIA Quadro Sync. Também suporta renderização com GPUs duplas para desempenho aprimorado.

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Color management consistente

O Chaos Arena suporta padrões amplamente adotados de gerenciamento de cores, como o espaço de cor de renderização ACEScg, saída em HDR e, em breve, OpenColorIO, garantindo consistência em todo o pipeline.

O Arena também é adaptável para protocolos de rastreamento de câmera personalizados e menos comuns.  

Nossa equipe está disponível para discutir o seu setup específico, explorar como o Arena pode ser ajustado para atendê-lo e responder a qualquer dúvida que você possa ter.  


Requisitos de Sistema

Descubra o hardware e software recomendados para desbloquear todo o potencial do Chaos Arena.

Arena no spotlight.

Descubra conteúdos exclusivos de mídia e podcasts que exploram o potencial do Arena para transformar a produção virtual.
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Variety

Nesta matéria exclusiva, a Variety explora o potencial do Arena para tornar a produção virtual mais eficiente, acessível e de alta qualidade, com ray tracing em tempo real e integração fluida ao fluxo de trabalho.

Ouça agora >

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Befores & afters podcast

Neste podcast do befores & afters, Chris Nichols e Ian Failes exploram o revolucionário ray tracing em tempo real do Arena, a integração perfeita de ativos do V-Ray para paredes de LED e seu impacto no cinema moderno.

Ouça agora >

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fxpodcast

Neste podcast do fxguide, Mike Seymour e a equipe por trás do Ray Tracing FTW discutem o impacto do Arena na produção virtual e no futuro da narrativa, como ele possibilitou 30 setups em um dia padrão de filmagem de 10 horas, além de impressionantes capturas ray traced diretamente na câmera.

Ouça agora >

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CG Pro podcast

Neste episódio do CG Pro Podcast, Christopher Nichols, Daniel Thron e Erick Schiele discutem as capacidades de ray tracing em tempo real do Arena, sua integração perfeita com ferramentas padrão da indústria e suas experiências na criação do Ray Tracing FTW.

Ouça agora >

Luzes, câmera, Arena.


Chaos Arena em ação: Comprovado em produção por veteranos da indústria por trás de Justified, Avengers: Infinity War e Dune: Part Two no curta-metragem Ray Tracing FTW.

Ray Tracing FTW

Ray Tracing FTW é um curta-metragem projetado como o primeiro grande teste de estresse para o Chaos Arena.

A equipe utilizou apenas 3 dias de filmagem no palco de LED, conseguindo até 30 setups em um dia padrão de 10 horas de filmagem — um verdadeiro testemunho da estabilidade, eficiência e facilidade de uso do Arena. O sistema teve um desempenho impecável, trazendo mais de 2 trilhões de polígonos para a tela por três dias consecutivos, sem os custos associados às falhas comuns nos fluxos de trabalho tradicionais de produção virtual.

Saiba mais
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Entre em contato conosco para saber mais sobre o Chaos Arena, solicitar um orçamento ou agendar uma demonstração com nossa equipe.

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Comece

Visite a página de documentação do Chaos Arena para encontrar tudo o que você precisa para começar — desde instruções de configuração inicial até as melhores práticas. Configure-o para o seu palco, salve configurações para uso futuro e opere de forma fluida: distribua cenas para os nós de renderização, carregue cenas no palco, faça ajustes em tempo real e muito mais.

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