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Anima ALL - Principais features

Inclui coleção de assets de pessoas 3D/4D e o aplicativo anima com todas as ferramentas e plugins - tudo em uma única assinatura.
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Animações realistas

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Projetado para movimento humano

Aprimore o realismo de suas cenas com pessoas 3D ambientadas e rigged, prontas para renderização, e humanos digitais 4D que parecem e se movem de forma natural.

Multidões em movimento facilmente controladas

Gerencie a colocação de pessoas 3D/4D e a distribuição, direção e movimento de multidões através de caminhos e áreas de socialização.

Totalmente automatizado

Povoe suas cenas com multidões em movimento realista de pessoas rigged em 3D e caminhando em 4D que começam a se mover e evitar obstáculos automaticamente.

4D motion blur

Dê um toque cinematográfico aos seus designs com o efeito de motion blur fisicamente preciso.

Explore em real time

Crie animações de multidões em uma visualização em tempo real que conecta o aplicativo Anima com a ferramenta DCC através de um sólido link ao vivo.

Materiais perfeitos

Materiais pré-construídos disponíveis para os principais motores de renderização da indústria, como V-Ray, Corona, Vantage, Redshift, Octane, FStormRender.

Coleção de assets com modelos de pessoas escaneadas em 3D/4D

Coleção de pessoas 3D/4D em expansão

Mais de 3000 assets de pessoas em 5 categorias principais - 3D em poses, 3D ambientadas, 3D rigged, 4D animadas e humanos caminhando em 4D.

Ainda mais variedade de assets de pessoas

Quando usados em animações de multidões, o Anima randomiza automaticamente as roupas, expandindo a variedade de assets de pessoas para dezenas de milhares de modelos.

Liberação completa

Liberação completa para uso em trabalhos comerciais.

4D animated humans
Humanos animados 4D
  • Usados em primeiro plano na cena
  • Malhas animadas eficientes (~40k por frame)
  • As animações estão prontas para uso, mas são fixas.
  • 20 segundos de animação em loop = 600 meshes e conjuntos de texturas
  • Materiais animados apenas diffuse a: 2k | 1k | 0.5k
Pessoas andando 4D
Pessoas andando 4D
  • Usados em primeiro plano na cena
  • Ao contrário dos humanos animados em 4D, esses modelos podem seguir caminhos de socialização e formar multidões
  • Características idênticas aos humanos animados em 4D
Pessoas 3D rigadas
Pessoas 3D rigadas
  • Usados no fundo da cena
  • Usado para criar animações de multidões dentro de caminhos e áreas de socialização facilmente controlados.
  • Malhas únicas criadas para real-time (~8k)
  • Esqueleto subjacente + skinning
  • Materiais realistas com diffuse, specular, normal maps em: 2k | 1k | 0.5k
Pessoas 3D ambiente
Pessoas 3D ambiente
  • Usados no fundo da cena
  • Múltiplos morph targets para movimento leve, em repouso
  • Permite o uso de modelos 3D em poses em produções de vídeo
Pessoas 3D posadas
Pessoas 3D posadas
  • Meshes únicos para imagens estáticas, mais próximas da câmera
  • Resolução mais alta (~60k)
  • Materiais realistas com diffuse, specular, normal maps em: 4k | 2k | 1k | 0.5k

UI

Live link

Sincronize rapidamente as alterações feitas na cena no Anima com sua ferramenta DCC.

Viewport 3D

Crie, simule e gerencie animações de multidões.

Draw panel

Projete, organize e anime.

Edit panel

Gerencie sua biblioteca de assets, importe e edite personagens ou clipes de movimento, ajuste posturas de pessoas ou variações de cores das roupas, organize o conteúdo e muito mais.

Library panel

Inclui painéis de templates com predefinições de áreas, biblioteca de personagens, biblioteca de clipes de movimento e fundos.

Properties panel

Gerencie caminhos e áreas de socialização, posições e rotações de pessoas em 3D/4D.

Viewport 3D

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Preview em real-time

Preview em real-time da animação

Ferramentas de área

Crie e edite áreas de socialização, controle a distribuição e a direção dos personagens.

Controles de navegação

Controle o ponto de vista da viewport com opções para orbitar, mover, dar zoom ou ter uma vista superior.

Bake de animação

Controle os elementos que têm prioridade na animação. Bloqueie partes da cena para que não sejam afetadas por quaisquer edições ou adições que ocorram após o bake. Você pode fazer o bake de personagens individuais, áreas, passarelas ou da cena inteira.

2D transform gizmo

Mover e girar objetos horizontalmente.

3D transform gizmo

Transforme e gire objetos tanto horizontalmente quanto verticalmente.

Fundos de colisão

Superfícies de Caminhada

Defina a direção das pessoas 3D rigged e 4D em caminhada - o terreno, escadas e rampas onde elas podem andar, subir, parar ou correr. As superfícies de caminhada são essenciais ao posicionar caminhos e áreas.

Superfícies de Bloqueio

Defina obstáculos como paredes e móveis que limitam onde as pessoas do Anima podem se mover. As superfícies de bloqueio ajudam a projetar os caminhos, posicionar áreas e criar zonas de evasão.

Recursos de Clipping

Permitem que você corte um edifício em seus diferentes andares e posicione rapidamente atores em cenas de vários níveis, dando acesso a partes do edifício que, de outra forma, seriam inacessíveis.

Áreas

Controles de Áreas de Socialização

Controle as interações dos personagens e as animações de socialização, como o tempo que os personagens passam na área, os tipos de movimentos que realizam na área, entre outros.

Controles de Distribuição de Personagens

Use o modo grade para distribuir multidões ou assentos em camadas em áreas de socialização, divididas em grades 2D. Use o modo marcador para controlar a distribuição de personagens com um ou mais marcadores de ponto.

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