USD 지원
Houdini의 Solaris 내에서 USD 파일 형식을 완벽하게 지원하므로 Autodesk Maya 및 3ds Max에서 Houdini로 또는 그 반대로 데이터를 원활하게 교환할 수 있습니다. 사용된 소프트웨어에 관계없이 자산이 동일하게 보이므로 수동 변환 없이 원활한 협업이 가능합니다.
Houdini의 Solaris 내에서 USD 파일 형식을 완벽하게 지원하므로 Autodesk Maya 및 3ds Max에서 Houdini로 또는 그 반대로 데이터를 원활하게 교환할 수 있습니다. 사용된 소프트웨어에 관계없이 자산이 동일하게 보이므로 수동 변환 없이 원활한 협업이 가능합니다.
모든 기능을 갖춘 V-Ray Hydra 델리게이트로 보다 효율적으로 협업하십시오. V-Ray 6에서는 Houdini 19.5의 최신 Solaris lookdev, 레이아웃 및 조명 기능에 대한 지원을 추가했습니다.
V-Ray for Solaris에 새로 도입된 MaterialX(MtlX) 지원으로 USD 워크플로우를 완성하세요. 이제 Standard Surface material을 포함한 모든 standard MtlX shading node를 생성하고 렌더링하여 팀과 도구 간에 셰이더를 원활하게 교환할 수 있습니다.
Houdini의 ocean tool을 기본적으로 지원하여 완벽하게 보이는 파도를 만듭니다. 그 어느 때보다 더 많은 제어 기능을 통해 텍스처를 베이킹할 필요 없이 Houdini의 Oceans를 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
강력한 CPU 및 GPU 가속 렌더링은 고급 프로덕션 요구 사항을 위해 구축되었습니다.
Native Houdini volume 및 OpenVDB 캐시를 빠르고 정확하게 렌더링합니다.
빠른 multi-GPU 성능과 Cryptomattes를 지원하는 GPU 버킷 렌더링.
사용자 색상 노드를 사용하여 지오메트리의 사용자 정의 속성 (스플라인 및 입자 포함)을 제어합니다.
색상이 정확한 워크플로를 위해 ACEScg는 전문 프로덕션의 새로운 표준이 되었습니다. ACEScg가 활성화되면 V-Ray는 텍스처, 조명 온도, 태양 및 하늘 등의 색상을 올바른 색 공간으로 자동 변환합니다.
Houdini의 렌더 뷰 내에서 바로 인터렉티브 방식의 look development을 통해 시간을 절약하세요. 즉시 렌더링된 장면의 변경 사항을 확인하세요. 기다림 없이 원하는 모양을 정확하게 만들어보세요.
V-Ray for Houdini의 사용자 인터페이스에서 직접 버튼 클릭만으로 클라우드에 렌더링할 작업을 제출할 수 있습니다. 장면 라이센스 및 업로드부터 가상 머신 실행까지 모든 것이 자동으로 처리되므로 작업을 빠르게 완료할 수 있습니다.
고품질 V-Ray 콘텐츠의 무료 라이브러리인 Chaos Cosmos로 장면에 생명을 불어넣으세요. 고해상도 재료 모음, 아름다운 HDR 환경, 식물, 나무, 덤불 등과 같은 렌더링 준비가 된 3D 모델을 갖춘 Chaos Cosmos는 다음 프로젝트를 위한 훌륭한 리소스입니다.
셰이더 및 볼륨 계산, 장면 내보내기, 형상 및 변위 컴파일, 비트맵 로드 등에 소요된 시간에 대한 보고서를 받으세요. 장면의 모든 핫스팟을 찾고 더욱 빠른 렌더링을 위해 파이프라인을 최적화합니다.
빛이 반사 및 굴절 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하고 Progressive Caustics를 사용하여 렌더링에 새로운 수준의 사실감을 추가합니다. 설정하기 쉽고 더 이상 사전 통과가 필요하지 않습니다.
수백 또는 수천 개의 조명이 있는 장면의 초고속 렌더링을위한 고유한 방법입니다.
V-Ray의 독점적인 Light Cache 및 무차별 대입 GI 방법으로 고도로 최적화 된 간접 조명.
라이트 링크 설정에 영향을 주지 않고 인스턴스별 라이트 매개 변수를 완전히 제어할 수 있는 인스턴스 라이트입니다.
HDRI 라이브러리를 탐색하는 데 시간을 소비하지 않고도 환경에 적합한 클라우드를 생성하십시오. V-Ray Sun 및 Sky의 새로운 점진적으로 표현되는 구름 시스템을 사용하면 간단하고 메모리 효율적인 방식으로 완벽한 모양을 달성하고 인상적인 타임랩스를 위해 구름을 애니메이션할 수 있습니다.
거리를 이동하면서 빛의 방출을 제어할 수 있습니다. 핫스팟, 조명 강도, 광선 확산, 길이 및 기타 요소를 조작할 수 있는 기능을 통해 이제 모든 조명 효과를 창의적으로 자유롭게 구현할 수 있습니다.
V-Ray Dome Light의 새롭고 보다 유연한 그라운드 프로젝션 기능으로 HDRI 환경 렌더링을 향상시키십시오. 조명의 크기를 설정하고 새로운 Finite Dome 모드로 블렌드 설정을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
새로 추가된 조명 컨트롤을 사용하여 개별 조명이 주변 환경 안개를 비추는 정도를 쉽게 조정할 수 있습니다.
새로운 Sun & Sky 분석 모델은 더 정확하고 일출과 일몰 시 조명을 개선합니다.
그룹, 번들 및 속성을 기반으로 material overrides*의 지원.
*텍스처 randomization와 같은 VEX 및 기본 문자열 재정의는 아직 지원되지 않습니다.
V-Ray® 장면 파일에서 material node 계층을 자동으로 가져오고 Houdini에서 변경합니다.
V-Ray Physical Hair 재질을 사용하여 정확한 하이라이트로 사실적인 머리카락을 만듭니다.
*현재 SOP 지오메트리로 hair 지원
표준 V-Ray 머티리얼은 PBR shader workflow에 대한 금속성 반사 값을 지원합니다.
SSS 컨트롤이 내장된 물리적 기반 셰이더로 사실적인 피부 렌더링에 널리 사용됩니다.
이제 GPU에서 기본 매터리얼 할당이 지원되므로 아티스트가 Stylesheet와 재질 SOP를 활용할 수 있습니다.
1000 개 이상의 매우 사실적인 물리적 스캔 자료를 가져와서 렌더링 할 수 있습니다.
V-Ray Material의 새로운 Thin Film 옵션으로 사실적인 비누 방울, 기름 유출 등을 만듭니다.
V-Ray Material에 직접 반사 코팅을 추가하여 더 빠르고 효율적으로 렌더링할 수 있습니다.
Render soft microfiber fabrics like velvet, satin, and silk with new V-Ray Material sheen options.
V-Ray Material은 새로운 반투명 컨트롤과 내장된 volumetric random walk subsurface scattering을 추가하여 업그레이드되었습니다.
Game asset 및 real-time environment에 대한 모든 조명 및 재료 정보가 포함된 텍스처 맵을 만듭니다.
보다 사실적인 텍스처와 재질을 위해 새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 다양하고 미묘한 결함을 추가하십시오.
per-face 및 per-primitive string attribute을 지원하여 텍스처를 더 간단하게 무작위화 합니다.
더 짧은 시간에 사실적인 거품과 거품을 렌더링합니다. Phoenix Foam Shader로 급류 렌더링 속도를 높이십시오.
VRayUVWRandomizer의 새로운 Stochastic 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 아티팩트를 자동으로 제거합니다.
표면에 풍화된 느낌을 줍니다. 개선된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 절차상의 줄무늬를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.
블루 노이즈는 노이즈가 적지만 샘플 수는 동일합니다. 렌더가 해결됨에 따라 피사계 심도와 모션 블러가 더 적은 샘플로 더 부드럽게 나타납니다.
더욱 자연스럽고 생생한 피부 질감을 위해 피부 셰이딩 작업 흐름을 향상시키세요. 보는 거리에 관계없이 노멀 매핑된 표면에 적합한 광택을 쉽게 얻고 캐릭터 피부의 과도한 광택과 작별하세요!
V-Ray Fur로 캐릭터 디자인을 향상시켜 절차적으로 생성된 모피를 사용하여 사실적인 피부 복숭아 털 또는 복잡한 패브릭 디테일을 렌더링합니다. 이제 Alembic 캐시 변형, displacemen 및 모션 블러 지원을 통해 실제와 같은 결과를 얻는 것이 그 어느 때보다 간단해졌습니다.
기본 재질을 변경하거나 UV를 추가하지 않고 모든 표면에 데칼을 적용합니다. 새로운 V-Ray Decal을 사용하면 스티커, 라벨, 균열, 얼룩, 스크래치 등을 쉽게 추가할 수 있습니다. 훨씬 더 사실적인 결과를 위해 변위를 추가합니다.
가능한 가장 메모리 효율적인 방식으로 개체의 표면 전체에서 형상을 반복합니다. 몇 번의 클릭만으로 복잡한 체인 메일, 자동차 그릴, 금속 격자, 패널, 울타리, 패브릭 등과 같은 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 마치 기하학이 텍스처인 것처럼 만들 수 있습니다.
Maya 및 3ds Max와 같은 다른 앱에서 V-Ray® 장면의 속성을 전송하고 재정의합니다.
Packed Primitives, Instancer 및 "instancepath"속성을 사용하여 모든 객체 유형 (볼륨 포함)을 인스턴스화합니다.
렌더링시 instancing을 위해 Houdini의 기본 패킹된 프리미티브를 효율적으로 처리합니다.
Houdini의 기본 Alembic 레이어링, 변형, 인스턴스화 및 오브젝트 별 재질 재정의 지원.
사용자 지정 포인트 별 속성을 통해 색상, 알파 및 입자 크기와 같은 셰이더 매개 변수를 구동합니다.
재료를 재구성할 필요 없이 다른 DCC 도구에서 자산을 직접 가져옵니다.
개체의 대규모 계층 구조를 메모리 효율적으로 인스턴스화합니다.
안개 및 대기 먼지와 같은 참여 매체의 효과를 빠르게 시뮬레이션합니다.
물체가 멀어짐에 따라 자연스럽게 보이는 분위기의 깊이를 만듭니다.
볼륨 효과의 인스턴스화에 대한 지원이 추가되었습니다.
수중 장면에 적합하므로 이제 볼륨 환경 안개의 투명도 색상을 쉽게 착색할 수 있습니다.
조명 세트 (와일드 카드 선택 포함)를 별도의 렌더링 요소로 렌더링합니다.
합성시 완벽한 제어를 위해 다양한 뷰티, 유틸리티 및 매트 패스를 렌더링합니다.
텍스처 및 procedural maps을 사용자 지정 렌더 요소로 원활하게 내보낼 수 있습니다.
합성을 더 잘 제어하려면 자신만의 렌더 패스를 구성하십시오. 시간을 절약하는 사전 설정을 사용하거나 사용자 정의 표현식을 작성하여 특정 조명 기여도를 출력합니다.
다시 렌더링하지 않고도 다양한 조명 시나리오를 쉽게 생성할 수 있습니다. 조명 믹스 설정을 저장하고 레이어를 구성 요소로 보내고 장면의 조명을 업데이트할 수 있습니다.
VFB의 새로운 레이어 합성기를 사용하면 이미지를 미세 조정할 수 있습니다. 렌더 패스를 결합하고, 혼합 모드를 설정하고, V-Ray 내에서 색상을 모두 조정할 수 있습니다.
다시 렌더링하지 않고 이미지를 미세 조정합니다. 렌더링 요소를 사용하여 렌더링된 이미지를 픽셀 단위로 완벽하게 조정합니다.