Adaptive Light로 속도 향상Scene에서 많은 조명을 사용하는 경우 ** Adaptive Lights **를 켜고 렌더링 속도를 높이세요. 테스트 한 일부 장면에서 최대 7 배 더 빠릅니다.
Stochastic Flake로 반짝이는 매터리얼V-Ray의 고유 한 ** Stochastic Flakes ** 소재는 자동차 페인트, 모래 및 눈과 같은 반짝이는 소재에 적합합니다.
Forest Color를 사용한 색상 변형iToo Software의 인기있는 Forest Pack에서 ** Forest Color **로 텍스처의 색상을 다양 화하여 사실감을 더하세요.
Clipper로 잘라내기** V-Ray Clipper **의 강력한 render-time booleans을 사용하여 컷 어웨이와 섹션을 만들어 벽과 내부 개체를 살펴보세요. 이제 V-Ray GPU 3.5 이상에서 지원됩니다.
Aerial Perspective로 atmosphere 만들기** Aerial Perspective **의 도움으로 물체는 자연스럽게 배경과 조화를 이루고 장면에 깊이감을 더 해줍니다.
GPU에서 large scene 렌더링하기V-Ray의 ** On-demand Mip-mapping **은 GPU 메모리를 절약하므로 많은 텍스처가있는 large scene을 렌더링 할 수 있습니다.
렌더링하는 동안 다른 업무를 보실 수 있습니다.하나의 GPU에서 렌더링하는 경우 ** Low GPU Thread Priority **로 설정하여 렌더링하는 동안 인터렉티브하게 계속 작업 할 수 있습니다.
Displacement와 hair변위 수정 자, V-Ray Hair Material 및 Ornatrix 플러그인과 같은 V-Ray GPU 지원 기능을 사용하는 방법을 알아봅니다. 이 장면은 3ds Max 2014 이상에서 사용할 수 있습니다. Scene 다운로드 하기 >
Fur이 V-Ray 비디오 튜토리얼에서는 "VRayFur"에 대해 자세히 살펴보고 GPU를 사용하여 procedural fur와 grass를 만드는데 어떻게 사용할 수 있는지 살펴봅니다.