GPU + CPU rendering
하드웨어를 최대한 활용하십시오. V-Ray를 사용하면 GPU, CPU 또는 둘의 조합에서 렌더링할 수 있습니다.
하드웨어를 최대한 활용하십시오. V-Ray를 사용하면 GPU, CPU 또는 둘의 조합에서 렌더링할 수 있습니다.
V-Ray GPU의 GPU 가속 성능으로 강력한 속도 향상을 얻고 NVIDIA RTX 카드로 더욱 빨라집니다.
기다리지 않고 원하는 모양을 만드십시오. 인터렉티브 렌더링을 사용하면 렌더링된 장면의 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.
함께 작동하는 여러 기계의 성능을 쉽게 활용하여 이미지를 훨씬 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
이제 동시에 여러 개의 돔 조명을 렌더링할 수 있습니다. Light Mix에서 직접 지원하여 그 어느 때보다 쉽게 렌더링한 후에도 광원을 혼합하고 장면을 다시 조명할 수 있습니다.
NVIDIA AI Denoiser는 렌더링하는 동안 즉시 노이즈를 줄이는 인공 지능을 사용합니다.
클라우드 렌더링 서비스인 Chaos Cloud를 완벽하게 지원하여 버튼만 누르면 클라우드에서 스틸과 애니메이션을 똑같이 렌더링할 수 있습니다.
당사의 통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 몇 번의 클릭만으로 렌더링 가능한 모델, 고해상도 재료 및 아름다운 HDRI 하늘을 탐색하고 장면에 추가할 수 있습니다.
Archicad 또는 Vectorworks와 같은 CAD 소프트웨어 내의 Enscape에서 V-Ray로 데이터를 쉽게 전송할 수 있습니다. 미세 조정하고 세부 사항을 추가하여 실시간 디자인을 정교한 고급 시각화로 변환합니다. 디자인 결정을 유지하고 컨셉부터 최종 렌더링까지 연속성을 보장하여 창의적인 비전을 실현하는 데 귀중한 시간을 확보할 수 있습니다.
선호하는 애플리케이션에서 V-Ray를 사용하여 다른 부서와 쉽게 연결하고 창의력을 발휘하십시오. 번거로운 자료 재생성 또는 재할당 없이 V-Ray 장면 데이터를 기본 객체로 Cinema 4D로 가져옵니다. 통합 간의 데이터 흐름이 그 어느 때보다 원활해졌습니다.
Chaos Vantage에 대한 라이브 링크를 통해 설정 없이 실시간으로 광선 추적된 가장 복잡한 장면도 탐색할 수 있습니다. 기록적인 시간 내에 최종 제작 품질의 애니메이션을 달성하거나 추가 자료 설정 없이 미리 보기를 빠르게 생성할 수 있습니다.
크기, 속도, 색상 등과 같은 다양한 조건에 따라 입자를 빠르게 렌더링합니다. 튀는 것과 거품에서 거품과 불꽃에 이르기까지 다양한 효과를 얻을 수 있습니다.
업계 표준 색상 워크플로에 ACEScg를 사용합니다. 텍스처, 분산, 태양 및 하늘, 조명 온도 색상에 대한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링합니다.
재작업이나 데이터 손실 없이 V-Ray for Cinema 4D에서 직접 MaterialX 셰이더를 원활하게 로드하고 렌더링할 수 있는 자유를 통해 모든 프로젝트에 몰입해 보세요. 이 지원은 V-Ray VRmat 매터리얼을 통해 도입되었습니다.
셰이더 및 볼륨 계산, 지오메트리 및 변위 컴파일, 비트맵 로드 등에 소요된 시간에 대한 보고서를 받습니다. 장면에서 모든 핫스팟을 찾고 더 빠른 렌더링을 위해 파이프라인을 최적화합니다.
렌더링한 후에도 장면의 개체 또는 개체 그룹을 변경합니다. 전체 이미지를 다시 렌더링할 필요가 없습니다.
Cinema 4D의 뷰포트 내에서 장면을 동시에 탐색하고 렌더링하는 동안 변경할 수 있는 새로운 인터랙티브 렌더링 기능으로 시간을 절약하십시오.
정전으로 인해 또는 변경하는 것을 잊었다는 것을 깨달았기 때문에 렌더링을 처음부터 다시 시작해야 하는 것을 잊으십시오. 이제 중단한 위치에서 정확하게 렌더링을 계속할 수 있습니다.
V-Ray의 점진적으로 계산된 새로운 caustics으로 렌더에 사실감을 더하여 실제 반사와 굴절을 더 빠르게 달성할 수 있습니다. 그리고 미리 계산된 광자 맵이 필요 없이 설정이 더 쉽습니다.
마법의 시간의 빛을 포착하십시오. 새로운 Sun & Sky 모델은 해가 수평선 아래로 떨어지는 경우에도 일출과 일몰에 더 정확하고 더 잘 보입니다.
여러 조명으로 더 효율적으로 작업하고 새로운 V-Ray Light 인스턴싱으로 성능을 개선하십시오.
V-Ray Sun과 Sky의 새로운 절차적 클라우드 시스템으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 완벽한 하늘을 만드십시오. 부분적으로 흐림부터 흐림까지 다양한 구름 유형과 기상 조건을 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. 사실적인 스틸 또는 동적 타임랩스를 렌더링합니다.
V-Ray Dome Light의 새롭고 더 유연한 지면 투영 기능으로 제품 디자인과 HDRI 렌더링을 향상시키십시오. 새로운 유한 모드로 돔 라이트의 크기를 제어하고 설정을 혼합하십시오.
거리에 따라 방출되는 빛의 양을 정의합니다. 핫스팟, 빛의 강도, 광선의 확산 및 길이 등을 창의적으로 제어하여 어떤 효과도 만들 수 있습니다.
실제 카메라 컨트롤을 통해 사진 작가처럼 작업할 수 있습니다. 상세한 피사계 심도와 영화 모션 블러로 이미지를 렌더링합니다.
완벽한 렌더링은 자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅샷을 찍는 것만큼 쉽습니다.
Cinema 4D의 최신 노드 기반 매터리얼 편집 시스템에 대한 지원으로 이제 재료 및 텍스처 생성에서 마무리 터치 추가에 이르기까지 전체 V-Ray 셰이딩 네트워크를 쉽게 보고 관리할 수 있습니다.
V-Ray Toon material로 즉시 2D 카툰 및 셀 셰이딩 효과를 얻을 수 있습니다. 장면의 개체에 만화 스타일의 윤곽선을 추가합니다. 뛰어난 유연성과 정밀한 제어를 통해 시선을 사로잡는 렌더링을 쉽게 만들 수 있습니다.
V-Ray Material에서 직접 반사 코팅으로 레이어드 재질을 쉽게 만들 수 있습니다. 블렌드 머티리얼보다 더 빠르게 설정하고 렌더링할 수 있습니다.
V-Ray Material에 추가된 새로운 Sheen 레이어로 벨벳, 새틴, 실크와 같은 패브릭 소재를 쉽게 만들 수 있습니다.
금속성 반사는 이제 V-Ray Material에서 직접 지원되어 PBR 워크플로와 완벽하게 호환됩니다.
이제 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 렌더링하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. volumetric subsurface scattering 이 내장된 업데이트된 V-Ray 머티리얼을 사용하면 몇 번의 클릭만으로 반투명 머티리얼을 생성할 수 있습니다.
보다 사실적인 flake를 포함하고 더 적은 메모리를 사용하는 새로운 자동차 페인트 재료로 자동차 렌더를 한 단계 업그레이드하십시오.
새로운 물리적으로 정확한 V-Ray Hair Material로 보다 사실적인 결과를 얻으십시오.
1,000개 이상의 믿을 수 없는 실제 material 라이브러리에 액세스하십시오. V-Ray 시각화에 도움이 되는 훌륭한 자산입니다.
V-Ray Material에서 사용할 수 있는 새로운 Thin Film 옵션을 사용하여 비누 방울, 기름 유출 등과 같은 무지개 빛깔의 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.
매티리얼과 텍스처 생성을 한 단계 더 발전시켜 보세요. 다시 도입된 V-Ray OSL 재료 및 텍스처의 기능을 활용하여 놀라운 절차적 재료와 복잡한 텍스처를 렌더링하여 사용자 정의되고 사실적이며 시각적으로 놀라운 렌더링을 만들 수 있습니다.
표면에 풍화된 느낌을 줍니다. 개선된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 점진적으로 표현되는 줄무늬를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.
VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 색상과 질감을 무작위로 지정하여 장면에 다양성을 추가하십시오.
Stochastic tiling이 포함된 새로운 V-Ray UVW Randomizer는 추가 현실감을 위해 재료에 자연스러운 다양성을 추가하고 텍스처 타일링 아티팩트 문제를 제거하는 데 도움이 됩니다.
더 깨끗한 렌더링을 더 빠르게 확인하십시오. 블루 노이즈 샘플링을 사용하면 동일한 양의 샘플을 사용하여 렌더에서 노이즈가 더 적은 것을 볼 수 있습니다.
다양한 노이즈 패턴과 상세한 표면으로 렌더링을 향상시키십시오. 이제 메모리 사용량이 줄어듭니다.
몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 개체를 인스턴스화합니다. 많은 메모리를 사용하지 않고도 모든 장면을 초목, 바위, 군중 등으로 빠르고 쉽게 채울 수 있습니다. 원하는 모양을 얻기 위해 원하는 대로 흩어진 개체를 정확하게 배포합니다. Chaos Cosmos Asset으로 지금 시작하기 >
몇 번의 클릭만으로 스티커와 라벨부터 균열, 얼룩, 긁힘에 이르기까지 무엇이든 추가할 수 있습니다. 추가 UVW 작업이나 기본 재료를 방해하지 않고 어떤 각도로든 표면에 V-Ray 데칼을 투영합니다. 더 현실감을 위해 변위를 켭니다.
Object전체에 걸쳐 3D 지오메트리 패턴을 타일링하여 놀라운 클로즈업 샷을 위한 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만듭니다. Enmesh는 복잡한 패널, 울타리, 직물 등을 만드는 데 이상적이며 손으로 옮기거나 복사하는 것보다 메모리를 훨씬 적게 사용합니다.
V-Ray의 점진적으로 표현되는 fur를 사용하여 그 어느 때보다 빠르게 사실적인 머리카락과 모피를 렌더링하십시오. 사실적인 잔디, 직물, 카펫, 머리카락 등을 시뮬레이션하십시오.
V-Ray Clipper로 빠른 컷어웨이와 단면 렌더를 생성합니다. 모든 장면 개체를 클리퍼로 변환합니다.
V-Ray Volume Grid로 사실적인 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.
사실적인 대기 깊이로 자연스러워 보이는 하늘을 시뮬레이션합니다.
거의 50가지에 달하는 고유한 beauty, utility 및 matte passe 중에서 선택하여 합성에서 렌더링된 이미지를 더 잘 제어할 수 있습니다.
투명도, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원하는 자동 생성 ID 매트.
궁극적인 제어를 위해 보다 효율적인 합성을 위해 단순한 지오메트리 대신 빛의 동작을 사용하여 Light Path Expressions를 사용하여 고유한 렌더 패스를 만들 수 있습니다.
단일 렌더에서 수십 개의 조명 시나리오를 생성합니다. 조명의 색상과 강도를 대화식으로 편집하고 다시 렌더링하지 않고 결과를 확인합니다.
레이어 기반 합성기를 사용하면 별도의 앱으로 이동하지 않고도 렌더 패스를 결합하고, 혼합 모드를 설정하고, 색상을 조정할 수 있습니다.
V-Ray의 마스킹 렌더 요소(Cryptomatte, MultiMatte 및 Object/Render/Material ID)를 사용하여 렌더의 일부를 미세 조정합니다. 다시 렌더링하거나 다른 앱으로 이동할 필요가 없습니다.
V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 새로운 Blur 및 Sharpen 레이어를 사용하여 렌더링의 세부 사항을 조정하십시오. 별도의 후처리 앱이 필요 없습니다!
V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 더 많은 사후 처리 제어를 얻으십시오. 이 새로운 마스킹 옵션을 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌즈 효과를 적용할 개체, 흐리게 처리하거나 선명하게 하거나 심지어 노이즈를 제거할 개체를 결정할 수 있습니다.
Light Select 렌더 요소 내의 Shadow Select 옵션 덕분에 합성 제어를 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있습니다. 가시성, 장면 영향, 강도, 색상 등 개별 그림자를 손쉽게 제어할 수 있습니다.