V-Ray Next for 3ds Max – 소개
이 quick start tutorial에서는 실내 낮 장면을 설정, 조명 및 렌더링하는 방법을 다룹니다. 비디오의 일부로 V-Ray Denoiser, Adaptive Dome Light 및 LUT 조정도 살펴보겠습니다.
이 quick start tutorial에서는 실내 낮 장면을 설정, 조명 및 렌더링하는 방법을 다룹니다. 비디오의 일부로 V-Ray Denoiser, Adaptive Dome Light 및 LUT 조정도 살펴보겠습니다.
이 비디오에서는 일광 시나리오를 위해 외부 조명을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. V-Ray Sun, V-Ray Sky 및 Dome Light를 포함한 다양한 조명 설정으로 작업하여 장면에 원하는 주간 조명을 얻는 방법을 볼 수 있습니다.
이 비디오에서는 야간 시나리오를 위한 외부 조명 설정을 안내합니다. 평면, 구 및 메쉬 조명과 같은 다양한 조명 옵션을 사용하여 야경 렌더링을 향상시키는 것이 얼마나 쉬운지 알게 될 것입니다.
이 세 번째 빠른 시작 자습서에서는 내부 장면을 설정, 조명 및 렌더링하는 방법을 다룹니다. 일광 설정으로 시작한 다음 두 번째 부분에서 야간 조명 시나리오로 전환하는 방법을 다룰 것입니다.
이 빠른 시작 자습서에서는 실내를 위한 야간 조명 시나리오를 만드는 방법을 탐색합니다. 달에서 들어오는 빛을 시뮬레이션하고 최대한의 사실감을 위해 빛과 색상을 조정하는 방법에 대한 몇 가지 예를 볼 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 일상적인 인테리어 장면에서 일반적인 재료를 만드는 과정을 살펴보겠습니다. 여기에는 플라스틱, 금속, 유리 및 직물과 같은 재료가 포함되며 외부 및 내부 조명을 다루는 이전 자습서에서 배운 내용을 기반으로 합니다.
Displacement modifier, V-Ray Hair Material 및 Ornatrix 플러그인과 같은 V-Ray GPU 지원 기능을 사용하는 방법을 배우십시오. 이 장면은 3ds Max 2014 이상에서 사용할 수 있습니다.
이 비디오 자습서에서는 V-Ray Denoiser가 작동하는 방식과 이를 통해 얻을 수 있는 것을 살펴봅니다. V-Ray Denoiser를 독립형 애니메이션 도구로 사용하는 방법도 배우게 됩니다.
이 V-Ray 튜토리얼은 V-Ray RT GPU를 사용하여 별도의 렌더 요소와 함께 초고해상도 이미지를 렌더링하는 방법을 보여줍니다.
Forest Pack 산란 도구를 사용하여 V-Ray GPU 렌더링에서 지원되는 숲이 우거진 풍경을 쉽게 만들 수 있습니다. 분산 렌더링이 실행되는 것도 볼 수 있습니다.
이 비디오 자습서에서는 V-Ray 태양 및 하늘 시스템과 다양한 하늘 모델을 소개합니다. 매개변수를 사용하여 장면을 미세 조정하는 방법을 배우게 됩니다.
이 비디오는 V-Ray Clipper 기능을 보여줍니다. 이것은 렌더링 시간 섹션, 컷아웃 및 부울을 수행하고 절단에서 남은 지오메트리의 간격을 채웁니다.
V-Ray Environment Fog 및 V-Ray Aerial Perspective와 같은 V-Ray에서 체적 효과를 사용하는 방법을 참조하십시오.
2부에서는 VRayVolumeGrid를 살펴봅니다. OpenVDB, Field3D 및 PhoenixFD 아우라 파일과 같은 체적 캐시 파일을 로드하고 렌더링합니다.
우리는 V-Ray RT와 인터렉티브하게 렌더링된 V-Ray Edges Texture 기능을 시연하기 위해 V-Ray Sun 및 Sky 조명 설정을 사용합니다.
이 V-Ray 비디오 튜토리얼에서는 "VRayFur"를 자세히 살펴보고 GPU를 사용하여 절차적 모피와 잔디를 만드는 데 사용할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.
이 튜토리얼은 "VRayEnvironmentFog"를 사용하여 3ds Max용 V-Ray를 사용하여 "신 광선"으로 알려진 체적 효과를 만드는 방법을 보여줍니다.