CPU와 GPU Rendering
고성능 프로덕션 요구 사항을 위해 구축된 강력한 CPU 및 GPU 렌더링. V-Ray® GPU CUDA는 모든 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 GPU뿐만 아니라 CPU에서 렌더링합니다.
고성능 프로덕션 요구 사항을 위해 구축된 강력한 CPU 및 GPU 렌더링. V-Ray® GPU CUDA는 모든 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 GPU뿐만 아니라 CPU에서 렌더링합니다.
건물을 맥락에 맞게 쉽게 배치하거나 정확한 반사 및 굴절로 복잡한 3D 환경을 만들고 렌더링합니다. 메모리 효율적이고 세부 정보가 풍부한 실제 환경이나 객체의 스플래시로 장면을 채웁니다.
V-Ray Denoiser를 사용하여 노이즈를 줄이고 프로덕션 렌더링 속도를 높이세요. 잡음 없는 인터렉티브 렌더링을 위해 하드웨어에 따라 NVIDIA AI denoise 및 Intel® Open Image Denoise를 사용하십시오.
원클릭으로 Scene을 클라우드로 직접 렌더링 할 수 있습니다.
V-Ray for 3ds Max를 사용한 클라우드 렌더링에 대해 자세히 알아보기 >
작업 진행 상황에 대한 신속하고 통합된 피드백을 받으세요. V-Ray의 프레임 버퍼에서 바로 Chaos Cloud Collaboration에 렌더를 업로드하고 클라이언트, 팀 구성원 및 기타 이해 관계자와 작업을 공유하여 언제든지 쉽게 검토, 마크업 및 주석을 작성할 수 있습니다.
통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 렌더링 가능한 모델, 재료 및 HDRI 하늘을 검색하고 장면에 추가할 수 있습니다. Cosmos 자산은 자동 세부 수준, 정확한 배율을 가지며 3ds Max, Rhino 및 Revit에서 사용할 수 있습니다.
Chaos Cosmos에 대해 더 자세히 알아보기 >
Enscape에서 V-Ray로 데이터를 손쉽게 전송하세요. 미세 조정하고 세부 사항을 추가하여 실시간 디자인을 정교한 고급 시각화로 변환합니다. 디자인 결정을 유지하고 컨셉부터 최종 렌더링까지 연속성을 보장하여 창의적인 비전을 실현하는 데 귀중한 시간을 확보할 수 있습니다.
참고: Enscape 3.5.6 이상 및 V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 이상이 필요합니다.
V-Ray 조명, 재료, modifier 등을 USD 파일 형식으로 내보냅니다. 호환되는 모든 DCC 간에 V-Ray 데이터를 교환합니다.
모든 조명과 카메라를 한 곳에서 관리하세요. V-Ray Lister는 이제 향상된 사용자 인터페이스를 제공합니다. 일괄 조정, 필터링, 검색 등의 새로운 기능을 살펴보세요.
V-Ray의 새로운 점진적으로 계산된 caustics은 짧은 시간에 실제 반사 및 굴절을 달성합니다. 미리 계산된 포톤 맵이 필요 없이 설정하기가 더 쉽습니다.
새로운 알고리즘은 렌더링 중에 밝은 픽셀(반딧불이)을 자동으로 감지하여 제거하여 최종 이미지를 생성하는 데 필요한 시간을 줄이고 전반적인 렌더링 속도를 향상시킵니다.
셰이더와 볼륨 계산, 장면 내보내기, 지오메트리 및 변위 컴파일, 비트맵 로딩 등에 소요된 시간에 대한 보고서를 받으세요. 장면의 모든 핫스팟을 찾아 파이프라인을 최적화하여 더욱 빠른 렌더링을 실현하세요. Memory Tracker와 페어링하여 더 많은 데이터를 얻으세요.
언제든지 렌더링을 중지하고 중단한 부분을 선택할 수 있습니다.
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텍스처, 재질 및 지오메트리를 쉽게 분리하여 V-Ray IPR 및 V-Ray GPU IPR에서 대규모 셰이딩 네트워크를 디버깅하는 데 도움이됩니다.
비디오 살펴보기 >
텍스처, dispersion, 태양 및 하늘, 빛 온도 색상에 대한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링을 위해 업계 표준 ACEScg를 선택하십시오.
V-Ray Sun과 Sky의 새로운 Procedural 구름 시스템으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 적합한 흐린 하늘을 만드십시오. 부분적으로 흐림부터 흐림까지 다양한 구름 유형과 기상 조건을 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. 사실적인 스틸 또는 동적 타임랩스를 렌더링합니다.
이제 동시에 여러 개의 돔 조명을 렌더링할 수 있습니다. Light Mix의 직접적인 지원으로 그 어느 때보다 쉽게 결과를 미세 조정할 수 있습니다.
V-Ray Dome Light의 새롭고 더 유연한 지상 투영 기능으로 HDRI 환경 렌더링을 향상시키십시오. 돔 라이트의 스케일을 설정하고 새로운 유한 모드로 블렌드 설정을 완전히 제어할 수 있습니다.
많은 조명과 이미지 기반 environment lighting이 포함된 장면에서 더 빠르고 깨끗하며 정확한 렌더링.
장면에서 조명을 분산하는 더 다양한 방법. 모든 종류의 파티클 시스템을 기반으로 조명을 인스턴스화합니다.
조명 설정 속도를 높이기 위해 제어 기능이 향상되었습니다. 개별 조명이 주변 환경 안개를 비추는 정도를 쉽게 조정할 수 있습니다
조명 분석 도구를 사용하여 장면의 조명 수준을 정확하게 측정합니다.
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다양한 조명 유형으로 모든 유형의 자연 조명, 인공 조명 또는 이미지 기반 조명을 시뮬레이션합니다.
정확, 근사 또는 둘 다의 혼합 등 여러 전역 조명 옵션 중에서 선택합니다.
새로운 태양과 하늘 모델을 사용하여 태양이 수평선 아래에 있을 때 황혼의 미묘함을 재현하세요.
먼지와 스크래치가있는 블룸 및 눈부심과 같은 실제 카메라 렌즈 효과를 빠르고 정확하게 시뮬레이션합니다. 렌더링하는 동안 렌즈 효과를 인터렉티브하게 미세 조정합니다.
완벽한 렌더링은 자동 노출 및 화이트 밸런스 설정으로 스냅 샷을 찍는 것만 큼 쉽습니다.
실제 카메라 컨트롤을 사용하면 사진 작가처럼 작업 할 수 있습니다. 자세한 피사계 심도와 영화 같은 모션 블러로 이미지를 렌더링합니다.
이제 각 V-Ray 카메라에 대한 사용자 지정 종횡비를 빠르게 설정하여 귀중한 프레임 설정 시간을 절약한 다음 로컬에서 또는 Chaos Cloud Rendering을 사용하여 원하는 해상도로 일괄 렌더링할 수 있습니다.
가상 현실에서 프로젝트를 경험하십시오. 6x1 큐빅 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기있는 VR 헤드셋 용 콘텐츠를 제작하세요.
새로운 재질 재정의 옵션은 장면의 원래 불투명도, 범프, 굴절 및 자체 조명을 유지하여 훨씬 더 창의적인 제어를 제공합니다.
3ds Max 뷰포트의 V-Ray 재질 표현이 이제 최종 렌더링에 더 가까워져 결과가 어떻게 보일지 더 잘 알 수 있습니다.
정확한 하이라이트로 보다 사실적인 머리카락을 렌더링합니다. 멜라닌 색상을 기본으로 사용하고 추가 하이라이트를 위해 Glint 및 Glitter 컨트롤을 사용합니다.
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V-Ray Material은 Metalness 반사 컨트롤과 함께 PBR 셰이더에 대한 지원을 추가합니다.
다층 자동차 페인트부터 정확한 표면 아래 산란 및 aLsurface 셰이더에 이르기까지 상상할 수있는 모든 재질을 만들 수 있습니다.
3D 프로젝트에 카툰 및 셀 음영 효과를 빠르게 추가합니다.
1000 개 이상의 스캔 자료. V-Ray에서 직접 가져오고 렌더링하십시오.
Chaos Scan에 대해서 더 자세히 알아보기 >
알루미늄, 크롬, 유리 등에 대한 사전 설정으로 일반적인 재료를 만드는 시간을 절약 할 수 있으며, 가장 많이 사용되는 머리 색깔에 대한 사전 설정도 추가되었습니다.
업데이트 된 V-Ray 머티리얼에 반사 코팅을 직접 추가하여 블렌드 머티리얼을 사용하는 것보다 머티리얼 생성과 렌더링 시간을 절약 할 수 있습니다.
업데이트 된 V-Ray Material의 새로운 광택 옵션을 사용하여 벨벳, 새틴 및 실크와 같은 부드러운 극세사 원단을 만듭니다.
V-Ray Material에서 사용할 수 있는 새로운 Thin Film 옵션을 사용하여 비누 방울, 기름 유출 등과 같은 무지개 빛깔의 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.
MARI, Mudbox 및 ZBrush와 같은 즐겨 사용하는 응용 프로그램에서 프로덕션에 바로 사용할 수있는 다중 해상도 타일 텍스처로 작업합니다.
UV없이 매끄러운 텍스처를 빠르게 적용합니다.
추가 모델링없이 렌더링시 완벽하게 부드러운 가장자리를 생성합니다.
새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 장면에 다양성을 추가하십시오.
VRayUVWRandomizer의 새로운 스토캐스틱 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 아티팩트를 자동으로 제거합니다.
이제 주변 및 내부 폐색을 모두 사용하는 향상된 V-Ray Dirt를 사용하면 틈새의 풍화 줄무늬와 먼지를 쉽게 제거 할 수 있습니다.
단 몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 객체나 인스턴스 라이트로 장면을 채울 수 있습니다. 새로운 분산 도구를 사용하면 많은 메모리를 사용하지 않고도 숲, 들판, 군중 등을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다.
Chaos Cosmos의 자산 및 사전 설정 시작하기 >
객체 전체에 걸쳐 3D 지오메트리 패턴을 타일링하여 놀라운 클로즈업 샷을 위한 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만듭니다. Enmesh는 복잡한 패널, 울타리, 직물 등을 만드는 데 이상적이며 손으로 옮기거나 복사하는 것보다 메모리를 훨씬 적게 사용합니다.
추가 UVW 작업이나 기본 재료를 방해하지 않고 V-Ray 데칼을 어떤 각도에서든 표면에 투사합니다. 스티커와 라벨부터 균열, 얼룩, 긁힘까지 무엇이든 빠르게 추가하는 데 이상적입니다. 곡면을 쉽게 덮고 변위를 추가하거나 데칼과 표면 범프를 혼합하여 더욱 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.
프록시 오브젝트로 방대한 Scene을 렌더링합니다. V-Ray 프록시는 또한 계층화 된 alembic 파일을 지원하고 복잡한 장면 지오메트리를 효율적으로 대체하고 렌더링시에만 로드합니다.
메쉬 개체를 사용하여 복잡한 절단면과 단면을 만듭니다.
사실적인 머리카락을 효율적이고 깜박임없이 렌더링합니다. V-Ray에는 procedural fur, 최적화된 hair shader가 포함되어 있으며 3ds Max Hair And Fur, HairFarm 및 Ornatrix를 지원합니다.
렌더링 시간 부울을 사용하여 infinite plane, metaball 및 isosurfaces, 입자 및 object cutaway와 같은 고유한 지오메트리를 만듭니다.
빛에 정확하게 반응하는 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.
사실적인 대기 깊이로 자연스러운 하늘을 시뮬레이션합니다.
거의 40 개의 고유한 beauty, 유틸리티 및 매트 패스 중에서 선택하여 합성 시 렌더링 된 이미지를 더 잘 제어 할 수 있습니다.
투명도, 피사계 심도 및 모션 블러를 지원하여 ID 매트를 자동 생성합니다.
매우 효율적인 합성을 위해 유연한 마스크를 생성하려면 지오메트리가 아닌 빛의 동작을 사용합니다. 내장된 사전 설정을 통해 쉽게 시작할 수 있으며 스크립팅을 통해 최상의 제어가 가능합니다.
단일 렌더에서 수십 개의 조명 시나리오를 생성합니다. 조명의 색상과 강도를 인터렉티브하게 편집하고 다시 렌더링하지 않고도 결과를 확인할 수 있습니다. 라이트 믹스 설정을 저장하고 렌더 요소를 합성에 보내고 장면의 라이트 값을 업데이트할 수 있습니다."
새로운 레이어 합성기에서 렌더를 미세 조정하고 마무리하십시오. 별도의 후처리 앱 없이 렌더 요소를 결합하고, 혼합 모드를 설정하고, 색상을 조정합니다.
VFB에서 사용자 정의 모양의 영역을 정의하여 불필요한 재렌더링 없이 장면의 특정 부분을 정제하고 렌더링합니다. 어떤 모양으로든 여러 영역을 만들고 미세 조정하려는 영역에 정확하게 초점을 맞춥니다.
다시 렌더링하지 않고도 이미지를 픽셀 단위로 완벽하게 조정할 수 있습니다. 이제 V-Ray의 마스킹 렌더 요소(Cryptomatte, MultiMatte 및 Object/Render/Material ID)를 사용하여 렌더의 일부를 선택하고 미세 조정할 수 있습니다.
V-Ray의 광범위한 후처리 기능은 배치 이미지 처리와 3ds Max를 떠나지 않고도 예술적 제어를 위한 새로운 Sharpen/Blur 레이어로 강화되었습니다.
VFB의 새로운 색상 보정 사전 설정으로 렌더링에 대한 다양한 모습을 빠르게 탐색하세요. 원하는 분위기/스타일을 선택한 후에는 선택한 사전 설정을 쉽게 사용자 지정하여 창의적인 비전에 완벽하게 맞출 수 있습니다.