Chaos
Triple One Collection by Arc Media
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V-Ray를 통해 누구나 쉽게 렌더링할 수 있는 방법


렌더링 엔진은 무섭게 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. Chaos 전문가 Ricardo Eloy가 V-Ray를 통해 당신의 첫 번째 포토리얼 퀼리티의 렌더링 작품을 만들때 복잡성을 제거하는 방법을 설명합니다.

CG 아티스트가 된다는 것은 매일 다양한 일을 한다는 것을 의미합니다. 모델링, 텍스처링, 조명, 장면 조립 및 렌더링. 후자는 내가 개인적으로 가장 좋아하는 것이고 V-Ray는 나를 더 좋게 만들었습니다. 아치 비주얼리제이션, VFX 및 디자인을 위한 렌더 엔진 선택에 관한 이전 기사에서 말했듯이 "'렌더' 버튼을 누르는 것은 단일 명령이 복잡한 계산 프로세스를 시작하여 마침내 작업을 공개하는 마법 같은 순간입니다."

물론 모든 사람들이 그것에 대해 열광하는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 그것이 어렵고 심지어 벅차다고 생각할 수도 있습니다. 그리고 솔직히 이유를 알 수 있습니다. 처음으로 렌더 설정 창을 열면 화면에 많은 정보, 많은 매개변수 및 숫자가 표시됩니다. 그것은 무서울 수 있습니다, 그렇죠?

글쎄, 실제로 그렇게 어렵지 않다고 말하면 어떨까요? 사실, V-Ray로 렌더링하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다.


근데 랜더링이 어려운데.. 그렇죠?

먼저, 하나씩 풀어보도록 하죠. 복잡한 것과 완전한 것 사이에는 차이가 있습니다. 렌더링은 많은 일이 일어나는 복잡한 작업일 수 있지만 반드시 어렵다는 의미는 아닙니다.

V-Ray를 처음 열면 많은 일이 일어나는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 그것은 궁극적으로 V-Ray가 어려운 것이 아니라 원하는 모든 것을 할 수 있게 해주는 완전한 3D 렌더링 소프트웨어라는 것을 의미합니다. 그리고 렌더링 소프트웨어가 창의성을 방해하는 것을 원하지 않기 때문에 최고의 작업을 제공할 수 있는 완벽한 솔루션이 필요합니다.

자동차(또는 이 경우 슈퍼카)라고 생각하면 됩니다. 서스펜션, 에어포일 앵글, 스포츠 모드 등 가지고 놀 수 있는 것들이 많지만, 그냥 빨리 타고 빠르게 운전할 수 있습니다. 물론 전문 드라이버라면 더 깊은 설정에 빠져들고 싶을 것입니다. 그러나 여전히 원할 때만(또는 필요할 때) 설정을 만지작거리며 단순히 운전하고 라이딩을 즐길 수 있습니다.

Ferrari F430 by CircleMedia

V-Ray는 프로덕션에서 입증된 렌더러입니다.

V-Ray는 이제 20년이 되었습니다. 세계 최고의 스튜디오에서 매일 사용하여 영화, TV건축 시각화 분야에서 세계적 수준의 비주얼을 제공합니다. 이 모든 것이 Chaos에 힘이나 유연성을 희생하지 않고 V-Ray를 가능한 한 간단하게 만드는 방법을 제공했습니다.

V-Ray를 열 때 볼 수 있는 것은 모든 지식의 결과입니다. 이는 V-Ray가 아티스트 친화적이면서도 고급 비주얼을 제공할 수 있는 강력한 소프트웨어를 의미합니다.

Captain America: The Winter Soldier by ScanlineVFX © Marvel Studios

땅을 박차고 뛰어나가세요.

이전에 V-Ray를 사용한 적이 없다고 가정해 봅시다. 어떻게 시작합니까? 솔직히 "렌더링"을 누르기만 하면 됩니다.

V-Ray의 기본 설정은 신중한 개발과 사용자 피드백의 결과입니다. 즉, 기본적으로 설정에 대해 걱정할 필요가 없으며 여전히 멋진 이미지를 매우 빠르게 렌더링할 수 있습니다. 이보다 더 쉬울 수 없습니다. 작업의 예술적인 부분에 집중하고, 긴장을 풀고 V-Ray의 Emmy® 및 Academy Award® 수상 광선 추적 기술이 당신을 위해 할 수 있는 것을 즐기십시오.

Game of Thrones – Season 4 by Pixomondo

물론, 확장/전문가 매개변수에 항상 액세스할 수 있고 원하는 경우 머리부터 발끝까지 렌더링의 거의 모든 단일 측면을 조정할 수 있습니다. 렌더의 전반적인 품질부터 속도까지 모든 것을 제어할 수 있습니다. V-Ray의 매개변수는 추측 없이 사용자가 필요로 하고 기대하는 것을 정확히 수행합니다.


V-Ray는… 어디에나 있습니다!

V-Ray는 모든 주요 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 렌더링을 시작하기 위해 즐겨 사용하는 모델링 소프트웨어를 종료할 필요가 없습니다. V-Ray는 3ds Max, Maya, Revit, SketchUp, Rhino 및 더 많은 DCC와 원활하게 통합되므로 방해가 되지 않습니다. 일상적인 소프트웨어의 일부가 되면 각 소프트웨어의 워크플로를 이해하고 조정하기 때문에 배우고 사용하기가 훨씬 쉬워지므로 장벽 없이 더 빠르고 더 잘 작업할 수 있습니다.

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이 광범위한 가용성에는 특전이 함께 제공됩니다. 애플리케이션 간에 콘텐츠를 자유롭게 이동하고 콘텐츠를 쉽게 공유할 수 있습니다! 예를 들어 SketchUp에서 디자인을 시작하여 3ds Max로 가져오는 것은 쉽고 안정적이므로 원하는 방식으로 작업할 수 있습니다. 또한 Chaos Cosmos 스마트 콘텐츠는 여러 플랫폼에서 사용할 수 있으므로 워크플로에 지장이 없습니다.


Real-time기능을 통해 모든 것을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

디자인 프로세스 중간에 렌더링이 완료될 때까지 기다렸다가 마침내 작업을 공개해야 하는 것은 고통스러울 수 있습니다. 렌더링하는 데 너무 오래 걸리기 때문에 디자인을 변경해야 하는지 여부를 결정할 수 없다는 것은 전체 거래 차단기이며 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 

V-Ray는 실시간 렌더링을 제공하기 때문에 더 이상 그렇지 않습니다. 실시간으로 디자인을 확인하면 진행 상황을 실제로 보고 즉시 변경할 수 있기 때문에 모든 것이 더 쉽고 빨라집니다. V-Ray의 IPR, V-Ray Vision(V-Ray for SketchUp, V-Ray for Rhino 및 V-Ray for Revit에서 사용 가능) 또는 Chaos Vantage를 사용하여 디자인을 즉시 보고 반복하여 모든 것을 가져올 수 있습니다. 

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체력을 키우자.

V-Ray를 사용하기 매우 쉽게 만드는 또 다른 요소는 정확도입니다. 재료는 물리적으로 정확한 반사, 굴절 및 반투명을 특징으로 합니다. 조명은 실제 조명과 똑같이 작동하며 카메라도 마찬가지입니다.

이는 이미지가 물리적으로 올바르게 보일 뿐만 아니라(즉, 포토리얼) 모든 것이 실제 세계에서 예상한 대로 작동하기 때문에 문자 그대로 렌더링하기 전에 사물이 어떻게 보일지 미리 알 수 있습니다. 그리고 새로운 재료 사전 설정을 통해 원하는 결과를 즉시 얻을 수 있으므로 특정 재료가 어떻게 보일지 추측할 필요가 없습니다. 그것이 완벽을 향한 진정한 지름길입니다!

가상 사진작가로 일할 수 있다는 것은 모든 일이 더 쉬울 뿐만 아니라 훨씬 재미있습니다. 자동 노출 및 자동 화이트 밸런스와 같은 기능은 가상 카메라를 포인트 앤 슛 카메라로 바꾸어 휴대폰으로 사진을 찍는 것만큼 쉽습니다.

Glad bags with Febreze by Zombie Studio

콘텐츠의 세계.

Chaos Cosmos는 V-Ray 작업을 쉽게 만드는 부분이기도 합니다. 3D 모델에서 재료 및 HDR에 이르기까지 1,500개 이상의 고품질 자산을 Cosmos 브라우저에서 바로 무료로 사용할 수 있습니다. 즉, 한 번의 클릭으로 즉시 장면을 연출할 수 있습니다.

새로운 콘텐츠가 추가 비용 없이 지속적으로 추가되고 있으므로 Cosmos를 사용하면 얼마나 좋을지 걱정할 필요 없이 더 나은 장면을 만들 수 있습니다(스포일러: 정말 멋지게 보일 것입니다).

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결론.

렌더링이 어려울 수 있습니다. 맞는 이야기입니다. 그러나 V-Ray는 가능한 한 쉽고 고통스럽지 않게 하여 방해 없이 디자인, 애니메이션 및 VFX를 최고로 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 그리고 더 깊이 들어가고 싶다면 V-Ray를 통해 필요한 모든 것에 액세스할 수 있습니다.

자, 이제 직접 사용해 보시지 않겠습니까? 지금 30일 무료 평가판을 다운로드하여 전 세계 수천 명의 건축 시각화 아티스트와 VFX 스튜디오에서 V-Ray를 매일 사용하는 이유를 확인할 수 있습니다.

Easy-peasy.

Toshiba Dock Station by Zombie Studio

3D 렌더링 여정을 시작하십시오.

30일 동안 V-Ray를 무료로 사용해 보세요.
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About the author

Ricardo Eloy

Ricardo is a Brazilian architect with a focus on archviz. He has over 20 years of experience working with top studios in Brazil. Currently, he manages CGarchitect.com and hosts the V-Ray Master Talk podcast, where he interviews leading 3D artists.

Originally published: May 9, 2022.
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