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V-Ray에서 렌더링을 위해 장면을 최적화하는 방법


프로젝트를 렌더링할 준비가 되었습니까? 3D 전문가 Ricardo Eloy의 가이드를 통해 매번 완벽한 결과를 얻기 위해 모델링, 음영 처리 및 조명을 설정하는 방법을 확인하십시오.


많은 예술가들이 한 번의 명령으로 복잡한 계산 과정을 시작하여 마침내 자신의 작품을 공개하는 마법 같은 순간을 고대합니다. 내 말은, 우리 모두는 그 수십, 어쩌면 수백 시간의 노력이 우리가 상상했던 것처럼 가장 놀라운 이미지나 애니메이션이 되는 것을 보는 것을 좋아합니다. 그렇죠?

글쎄, 문제는 렌더링이 예상보다 오래 걸리면 마법 같은 순간이 악몽이 될 수 있다는 것입니다. 갑자기, 그 멋진 애니메이션이 촉박한 마감 시간을 맞출 준비가 되지 않았을 수 있으며, 이는 어떤 대가를 치르더라도 피해야 하는 큰 문제입니다.

그래서 렌더링을 위해 장면을 최적화하는 방법에 대한 빠른 가이드를 마련했습니다. 결국, V-Ray는 그 자체로 정말 빠르지 만 그것이 더 빠를 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다!


친구들의 작은 도움으로

아티스트는 최종 장면이 어떻게 보일지뿐만 아니라 어떻게 만들어지는지에 대한 책임이 있습니다. 장면 생성의 모든 단계는 렌더러와 사용 가능한 리소스를 최대한 활용하기 위해 신중하게 계획해야 합니다. 더 쉽게 만들기 위해 이 단계를 모델링, 음영 처리, 조명 및 렌더링의 네 부분으로 나누었습니다. 

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01. Modeling

모델은 폴리곤으로 구성되며 장면에 폴리곤이 많을수록 무거워집니다. 원하는 모든 것을 확대할 수 있도록 모든 모델에 모든 너트와 볼트를 포함하는 것이 매우 유혹적인 아이디어라는 것을 압니다. 하지만 솔직히 말해서, 결국 그것이 정말 중요합니까?

대답은 다음과 같습니다. 일부 모델은 자연스럽게 다른 모델보다 더 복잡하지만 다른 모델은 카메라에서 더 멀리 배치될 때만 나타납니다. 즉, 실제로 더 자세히 설명해야 하는 모델과 그렇지 않은 모델을 신중하게 선택해야 합니다. 그렇게 하면 주어진 장면의 폴리곤 수가 크게 줄어들어 렌더링이 훨씬 쉬워지고 귀중한 몇 분(또는 몇 시간)을 되돌릴 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 예를 들어 애니메이션 중 어느 시점에서 모두 카메라 가까이에 나타나기 때문에 때때로 무거운 모델이 있어야 할 수도 있습니다. VRayProxy 객체가 유용할 때입니다. 이는 렌더링 중에만 로드되는 특수한 종류의 지오메트리입니다. 즉, 사용 가능한 리소스를 보다 지능적으로 사용하면서 장면이 렌더링하는 데 훨씬 적은 RAM을 사용하게 됩니다.

모델의 품질이 낮으면 이 모든 것이 낭비될 수 있습니다. 잘못된 지오메트리는 렌더링하는 데 더 많은 시간이 걸리므로 항상 겹치는 면이나 느슨한 정점 없이 지오메트리를 올바르게 모델링해야 합니다. 그리고 미리 만들어진 자산을 사용할 때 Chaos Cosmos와 같은 신뢰할 수 있는 출처에서 나온 것인지 확인하십시오.

Chaos Cosmos 자산 라이브러리는 고품질 스마트 3D 자산, 재료 및 HDRI를 제공하여 어떤 플랫폼을 선택하든 항상 보기 좋게 유지되고 렌더링에 최적화되어 있습니다. Cosmos 브라우저를 통해 가져오기만 하면 됩니다.

항상 스마트한 모델링을 유지하십시오. 때로는 간단한 트릭이나 기술이 너무 효과적이어서 실패와 성공을 가를 수 있습니다.

예를 들어 보겠습니다. 복사본 대신 인스턴스를 사용하면 성능을 크게 향상시키고 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다(변경할 때 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다).

모델링을 위한 또 다른 훌륭한 팁은 복잡한 3D 패턴을 완전히 모델링하는 대신 VRayEnmesh를 사용하는 것입니다. 3ds Max, Maya, SketchUp 및 Cinema4D용 V-Ray 6에서 사용할 수 있는 Enmesh는 메시에 가장 작은 세부 사항을 추가할 수 있으며 렌더링하는 데 RAM을 거의 사용하지 않으며 변위 맵보다 훨씬 적습니다. 이것은 매우 상세한 모델을 가질 수 있고 여전히 빠르게 렌더링할 수 있음을 의미합니다.

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02. Shading

Cosmos에 대해 말하면 이미 상용 재료 라이브러리를 사용했을 것입니다. 사용자 정의 맵 생성 등은 말할 것도 없고 처음부터 만드는 데 몇 시간이 걸리는 복잡한 고품질 재료를 제공하여 작업 속도를 높이는 데 좋습니다.

문제는 이러한 재료가 때때로 너무 무거워 렌더링 시간이 늘어날 수 있다는 것입니다. 따라서 거리나 크기, 누락된 맵 또는 지나치게 복잡한 셰이더 트리에 따라 표시되지 않을 수 있는 광택 반사 및 굴절과 같은 불필요한 효과를 찾기 위해 항상 설정을 확인하고 싶을 것입니다.

모든 것이 괜찮아 보이더라도 대부분의 사람들이 일반적으로 무시하는 숨겨진 문제가 있을 수 있습니다. 바로 크기가 큰 비트맵입니다. 이러한 8K 반사 맵은 멋지게 보이지만 RAM의 큰 덩어리를 사용하고 렌더링하는 데(네트워크 속도에 따라 리드하는 데) 시간이 오래 걸리고 여전히 최종 결과에 아무런 차이가 없을 수 있습니다.

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03. Lighting

장면의 조명은 렌더링을 사실적으로 보이게 할 때 고려해야 할 가장 중요한 측면 중 하나이며 V-Ray는 작업을 완료하는 데 완벽한 도구입니다. 다시 렌더링할 필요 없이 렌더링을 마친 후 장면의 각 조명을 변경할 수도 있습니다.

그러나 땀을 흘리지 않고 한 번에 수천 개의 조명을 렌더링하고 나중에 변경할 수 있다고 해도 신경 쓰지 않고 장면에 조명을 넣어야 한다는 의미는 아닙니다. 몇 가지 간단한 것들이 세상을 바꿀 수 있습니다.

쉬운 승리는 지나치게 밝은 조명을 피하는 것입니다. 이로 인해 밝고 평평한 영역을 표시하는 데 필요한 계산량으로 인해 실제로 렌더링하는 데 훨씬 더 오래 걸리는 장면의 과다 노출 영역이 발생합니다. 대신 약한 조명을 사용하고 개별적으로 제어하여 원하는 효과를 얻으십시오. VFB에서 V-Ray의 Light Mix를 사용하여 조명을 테스트하고 미세 조정하여 모든 조명을 계산할 수 있습니다.

또 다른 훌륭한 팁은 HDRI를 사용하든 절차적 구름과 함께 V-Ray의 Sun & Sky 시스템을 사용하든 V-Ray 돔 조명을 채광창으로 사용하는 것입니다. 돔 조명은 정말 빠르고 쉽게 제어할 수 있으며 멋진 환경 조명을 만들기 위해 조명 포털이나 기타 요소가 필요하지 않습니다.

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04. Rendering

이 모든 작업이 끝난 후에도 시스템을 최대한 활용하기 위해 렌더 설정을 최적화할 수 있습니다. 실수하지 마십시오. V-Ray는 기본 설정만 사용하여 매우 짧은 시간에 훌륭한 결과를 제공할 수 있지만 더 빠른 속도를 원하면 훨씬 더 개선할 수 있습니다.

V-Ray의 이미지 샘플러는 노이즈 레벨을 사용하여 렌더링의 "품질"을 결정합니다. 일반적으로 더 높은 세분화는 더 낮은 노이즈 임계값과 마찬가지로 더 높은 품질을 의미합니다. 세분화를 크랭킹하여 고품질 렌더링을 계속 진행할 수 있지만 때때로 이러한 설정을 약간만 조정해도 렌더링 시간이 절반으로 줄어들고 여전히 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다. 특정 품질이 귀하의 요구에 충분히 좋은지 여부만 결정하면 됩니다. 렌더링의 다른 영역에서 세분화/노이즈 임계값을 테스트합니다. 결국 노이즈의 양과 렌더링하는 데 걸리는 시간 사이의 적절한 균형을 찾을 수 있습니다.

하지만 그게 다가 아닙니다. V-Ray Denoiser를 사용하여 이미지의 노이즈를 크게 줄일 수 있습니다. 지능적인 알고리즘을 사용하여 노이즈 제거기는 이미지의 노이즈를 캡처하고 노이즈 없이 동일한 노이즈 수준에 도달하는 데 걸리는 짧은 시간에 렌더링을 훨씬 더 좋게 만들기 위해 매끄럽게 만듭니다. 여기서도 균형이 키워드입니다. 원본 이미지의 노이즈가 많을수록 노이즈 제거 결과가 더 나빠지므로 이전 단락의 중요성을 과소평가하지 마십시오.

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삶이 당신에게 레몬을 줄 때, 레모네이드를 렌더링하십시오!


단일 매개변수를 변경하지 않고 훌륭한 결과를 얻을 수 있다는 것은 대단한 일입니다. 그러나 렌더러를 제어하여 짧은 시간 안에 훌륭한 결과를 얻을 수 있다는 것은 정말 놀라운 일입니다! V-Ray를 사용하면 모든 매개변수를 조정할 수 있으므로 품질과 시간을 완전히 제어할 수 있으므로 항상 최고의 작업을 렌더링하고 기한을 놓치지 않을 수 있습니다.


자, 직접 해보는 건 어떨까요? 30일 무료 평가판을 다운로드하여 매일 수천 명의 건축 시각화 아티스트와 VFX 스튜디오에서 V-Ray를 사용하는 이유를 확인할 수 있습니다.

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About the author

Ricardo Eloy

Ricardo is a Brazilian architect with a focus on archviz. He has over 20 years of experience working with top studios in Brazil. Currently, he manages CGarchitect.com and hosts the V-Ray Master Talk podcast, where he interviews leading 3D artists.

Originally published: September 20, 2022.
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